《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

天火漫步

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2016-01-22 19:12

《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略,《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。
《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面图老师图老师小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。

首先说明一点,种田基本不影响进攻,二者可以并行。挂奉行做内政一样可以带兵出门,所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮。

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多。

据点的开发度高,每次开发就变少。

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。

其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑。

以收入来说二阶建筑:灌溉水路庄屋=寺农产市狩场,三斋市锻冶场=茶室米問屋,但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园,农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

普请-拡张

一般选+的多的种类。

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加。一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加,增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快,,所以所有连到据点的道路都要盖到3阶,中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错,二到三个月就超过20可以开始收钱。

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

调略-怀柔

建议别用,省下來,国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。

调略-取込

对一些用不到的国人可以收来加人口。

调查-巡察

巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。

 

《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

《信长之野望14:创造》中,大家都知道在达成某种条件后就可以触发一些战国传事件等等,最近有玩家问严岛之战如何触发,下面跟图老师图老师小编一起看看沿岛之战的触发条件吧。

达成条件:

建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战。

大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完全丧失了扩张领土的欲望。这样激进派和保守派的矛盾加剧,于1551年陶晴贤举兵谋反弑君,拥立大内义长为傀儡当家,陶晴贤独揽大权。

权极一时的陶晴贤开始拿毛利家开刀,要毛利交出安芸国的一些领地。现在毛利家的势力还比较弱小,还不太敢贸然的和大内家撕破脸。是乖乖的交出领地,还是向大内家宣战?毛利元就的三个儿子:毛利隆元、小早川隆景、吉川元春展开了激烈的讨论,最后毛利元就拍板决定开战!毛利元就发出爽朗的笑声,大展宏图的时刻来临,他苦读的兵书也终有了用武之地。

发展商业攒够金钱8000,然后在领地的西南小岛的设营点宫尾筑城。这座宫尾城依山靠海,腹地狭窄,这个地方可是设伏的好地方。

主意拟定,毛利元就让小早川隆景请村上家的水军帮忙,吉川元春在城后埋伏,而未来的继承人毛利隆元则留守观望。毛利元就现在已经50多岁了,不想大儿子隆元有什么闪失,可毛利隆元战意很浓,执意要带兵出阵,毛利元就拗不过他,答应带他上战场。此战谋划已久,毛利元就意在猎取陶晴贤的首级。

现在将村上家的信用提升至40以上,触发剧情。

大内和毛利家的战争一触即发,此时拥有水军势力的村上家接待了来自大内家和毛利家双方的使者,村上武吉言辞闪烁,态度暖昧,显然持观望态度。小早川隆景费了很多的口水,然后拿出父亲元就写的书信,上面写着:只须一晚,意思是借的水军只须一晚便见胜负。

村上武吉听了慨然应允,并许诺若毛利家赢得此战,此后村上家便会追随左右,一起逐鹿天下。

借来了村上家的水军,陶晴贤率领3000兵马朝着宫尾城进军。此时毛利元就和毛利隆元由郡山城出发(记得将毛利隆元带在队伍里哦),小早川隆景由镜山城出发,吉川元春由日野山城出发。

先不用接近宫尾城,三支队伍在小岛附近水域观望,静静的等着陶晴贤军队跑到岛上攻城,此时村上家的水军队伍赶到小岛附近。一声令下,岸边的三支队伍一起朝着攻城的大内军攻去,触发剧情

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

毛利军朝着陶晴贤的军队发动奇袭,没有预防的晴贤军顿时陷入混乱。陶晴贤尝试逃离小岛,却被村上家的水军封锁了海域,只得在混战中自尽身亡。

 


《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧分享

《信长之野望14:创造》系列最新作品中加入了不少新的武将,对于不同武将用法也不一样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下面是快速刷成就的技巧分享。

《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧分享

快速刷成就技巧

浪费时间最多的奖杯 当然是。。全家宝。这玩意属于可遇而不可求,唯一的意见,带着古田织部挂机好了。

第二档次困难的奖杯,当然是全武将配下,全结局达成和全大名录达成。

全武将还算简单,群雄剧本统一一遍也就差不多了,剩几个随便补补。

真正杀时间的是后面两个。错综复杂的,图老师图老师小编慢慢更。

如何效率刷织田大名录

1551年开局,从家中统一刷到上洛。

然后退出,开1570年,刷包围网,长筱,安土筑城,中国征伐。只要记住把摄津和丹后那群小大名灭掉之前别轻易惹毛利,中国征伐其实没那么难。

(顺便一提,统一西国之后信长基本就是挂机节奏了。

信长三十城统一专属结局达成。

信长让出家督以后统一创造大名结局达成。

和德川破盟以后洗地统一全据点制压结局达成。

一共五个,一下就刷了三个,多简单。)

刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,山崎。

鉴于柴田经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完山崎重新开清须会议,刷贱岳,大阪,小牧长久手。

织田录完毕。

最容易统一的中道大名是

如果不考虑大名录,那么1551年今川非常好。本身领地富裕,专属政策好,背后的北条和武田可以剧情同盟,虽说家臣团比较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。

如果想在统一的同时刷剧情,那么1551北条非常好。虽说家臣团也不咋地,但是周边送经验的太tm多了。记得要抢下其轮城,把路口一卡上衫武田就一辈子搞基去吧。大名录作完,关八洲到手,天下大有可为。

其他的。。长宗我部周边没有强敌,一零具足也很牛b,但是四国的人才实在是整个四国也就长宗我部三兄弟能用。此外长宗我部刷大名录要1570年,信长早就成型了。

至于说德川的。。你tm倒是试试看死磕一下贱岳之后的猴子君啊。

最容易统一的保守大名是

保守大名哪儿有容易的。

相较之下,1551的毛利是不错的选择。元就老妖带着三兄弟,做完大名录就一路东进上洛,周边没强敌,非常好。

相较之下,武田上衫啥的,虽说名气很大,但是周边环境实在是令人无奈。

《信长之野望14 创造》农业商业及兵舍设施功能一览

《信长之野望14:创造》已经跟大家见面了,为了让玩家们有更好的游戏体验,下面图老师图老师小编给大家带来一篇关于游戏的农业、商业及兵舍功能详解,希望对大家有所帮助。

6.1农业

6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能)

6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;

6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;

6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;

6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;

6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;

6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;

6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;

6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;

6.1.11貯水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;

6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1商业

7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;

7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;

7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;

7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 强攻 威力(貌似破城技能);

7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 强攻 威力(貌似破城技能);

7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;

7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;

7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购买铁炮;

7.1.11米问屋(米粮批 发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;

7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮食;

8.1兵舍

8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)

8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;

8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;

8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;

8.1.5能楽堂(官方祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;

8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;

8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠最大上限值,本城直属部队包围效果提升(貌似围城技能);

8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠最大上限值,本城直属部队包围效果大幅提升(貌似围城技能);

8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;

8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;

8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;

8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度;

括号中的名称只是为容易理解,是一种比喻性说法。

 


《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

《信长之野望14:创造》中,大家都知道在达成某种条件后就可以触发一些战国传事件等等,最近有玩家问严岛之战如何触发,下面跟图老师图老师小编一起看看沿岛之战的触发条件吧。

《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件

达成条件:

建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战。

大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完全丧失了扩张领土的欲望。这样激进派和保守派的矛盾加剧,于1551年陶晴贤举兵谋反弑君,拥立大内义长为傀儡当家,陶晴贤独揽大权。

权极一时的陶晴贤开始拿毛利家开刀,要毛利交出安芸国的一些领地。现在毛利家的势力还比较弱小,还不太敢贸然的和大内家撕破脸。是乖乖的交出领地,还是向大内家宣战?毛利元就的三个儿子:毛利隆元、小早川隆景、吉川元春展开了激烈的讨论,最后毛利元就拍板决定开战!毛利元就发出爽朗的笑声,大展宏图的时刻来临,他苦读的兵书也终有了用武之地。

发展商业攒够金钱8000,然后在领地的西南小岛的设营点宫尾筑城。这座宫尾城依山靠海,腹地狭窄,这个地方可是设伏的好地方。

主意拟定,毛利元就让小早川隆景请村上家的水军帮忙,吉川元春在城后埋伏,而未来的继承人毛利隆元则留守观望。毛利元就现在已经50多岁了,不想大儿子隆元有什么闪失,可毛利隆元战意很浓,执意要带兵出阵,毛利元就拗不过他,答应带他上战场。此战谋划已久,毛利元就意在猎取陶晴贤的首级。

现在将村上家的信用提升至40以上,触发剧情。

大内和毛利家的战争一触即发,此时拥有水军势力的村上家接待了来自大内家和毛利家双方的使者,村上武吉言辞闪烁,态度暖昧,显然持观望态度。小早川隆景费了很多的口水,然后拿出父亲元就写的书信,上面写着:只须一晚,意思是借的水军只须一晚便见胜负。

村上武吉听了慨然应允,并许诺若毛利家赢得此战,此后村上家便会追随左右,一起逐鹿天下。

借来了村上家的水军,陶晴贤率领3000兵马朝着宫尾城进军。此时毛利元就和毛利隆元由郡山城出发(记得将毛利隆元带在队伍里哦),小早川隆景由镜山城出发,吉川元春由日野山城出发。

先不用接近宫尾城,三支队伍在小岛附近水域观望,静静的等着陶晴贤军队跑到岛上攻城,此时村上家的水军队伍赶到小岛附近。一声令下,岸边的三支队伍一起朝着攻城的大内军攻去,触发剧情

毛利军朝着陶晴贤的军队发动奇袭,没有预防的晴贤军顿时陷入混乱。陶晴贤尝试逃离小岛,却被村上家的水军封锁了海域,只得在混战中自尽身亡。

《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略

《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面图老师图老师小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。

首先说明一点,种田基本不影响进攻,二者可以并行。挂奉行做内政一样可以带兵出门,所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮。

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多。

据点的开发度高,每次开发就变少。

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。

其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑。

以收入来说二阶建筑:灌溉水路庄屋=寺农产市狩场,三斋市锻冶场=茶室米問屋,但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园,农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

普请-拡张

一般选+的多的种类。

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加。一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加,增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快,,所以所有连到据点的道路都要盖到3阶,中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错,二到三个月就超过20可以开始收钱。

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

调略-怀柔

建议别用,省下來,国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。

调略-取込

对一些用不到的国人可以收来加人口。

调查-巡察

巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。

 

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。

咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。

到了中期一旦武将超过一两百的时候,我一般就把武将分为三个部分:

第一是主战武将;

第二类是统帅在70到80之间的;

第三类是统帅在70以下的。

这一代,统帅是最重要的,打仗全靠统帅,副将起到什么作用,全靠主将的统帅有多高。更多的时候副将起作用最大的,还是特性,而不是副将的三维。到现在我知道,部队出来的时候,一般分成三个数值,一个是统帅|守备力,二个是武力|攻击力,三个是智略|包围力。

攻击力和包围力都可以依靠本城的建设加成的,比如狩猎场可加攻击,八幡宫可加包围。但是统帅是靠什么加,我现在依然不明白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是肯定最重要的。

我分类就是这样,主战武将不一定全部都是统帅在80以上的,但主将肯定是的,副将则要看特性,这个一般自己组合吧,看看那些主将没有的特性,而副将有,就可以编成一组了。编好组的三个武将,我一般都是不再拆散了,一起出击,一起空运,到哪里都在一起。主战武将多了,记不住,就干脆写到纸上,一旦打散了,就重新编组到一个城里。

这些主战武将,基本都驻守在各个本城,除非本城不够,不然我绝对不让他们去支城。支城是谁在驻守呢?就是那些统帅70到80的武将,三个一组,编制到兵力较多的支城里,出战则配合主战武将出击,或占据节点,或支援作战,或引诱敌军,反正作用大大的。

那么广大的统帅在60以下的武将呢?自然就很倒霉的沦为不出战武将,一个城丢三个,无论本城支城,全部丢三个。当然也要区分一下,统帅不到60的,但是政治有高有低,每个城必须要有一个政治高的做内政。本城我一般放一个政治超过80的,支城一般丢一个政治70多的。其他的垃圾将,则随便丢。

为了方便调动,我把多余的统帅不到60的武将,基本都集中到一个城里,俘获的武将也及时送到这个城里。随时打下了城,随时就从这个城调动武将过去补充。

这样一来,出兵的时候,我就不用到处去布置兵力了,一看那些城是有6个武将的(三个出战武将,三个垃圾留守武将),就知道这个城能出兵。出战武将打到另一个地域的时候,要是不用回原城,就随便找个城进去,那么这个城就有6个武将了,原城则只剩下三个留守武将了。

下次再出击的时候,我只要一看城内的武将数量,就知道那个城能出兵,不会等到想出兵的时候,却发现没有合适的武将带兵这种情况了。

有6个武将的城,都是主战武将驻扎的,统帅都在80以上的,有5个武将的城,一般都是支援武将出战的,统帅都在70到80的。3个武将的城,就表示,暂时没有合适出战的武将,里面只有两个统帅不到60的和一个政治高的武将在里面,最多只能出兵应应急而已。

这是打到后期的时候,各城里的武将数目一览,除了每个城市6个人以外,多余的武将,我都按统帅60以下的,70到80 的,80以上的,分别放在一个城,只要打下了新的城,这些人立马调过去驻守。3个武将城,就表示没有兵可出。说实话,我是个操控狂,哈哈!

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