《孤岛惊魂3》不触发警报占领据点心得

小乔aAaaaa

小乔aAaaaa

2016-01-22 18:31

《孤岛惊魂3》不触发警报占领据点心得,《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。下面给玩家们带来不触发警报占领据点心得。
《孤岛惊魂3》不触发警报占领据点心得

《孤岛惊魂3》不触发警报占领据点心得

消声狙击步枪是暗杀利器!但目前只有第二把狙,新枪尚未解锁,但是不是神器,用的好就是神器!

打据点,个人认为应先观察,开镜,标记敌人的位置,十字是狙击手,盾牌是重装兵,骷髅是突击兵,闪电是刀手,牙齿是猎狗,以上是标记。

下来,选择伏击地形,我建议选择高处,有灌木遮挡,首先用狙干掉警报器,记住一定要准,爆掉所有警报器之后开始杀人!

先将猎狗杀死、然后突击兵和刀手和狙击手一一放倒,可等他们分散时候下手(落单)。

打完一枪请你换个地方,不要傻在一个地方狙,一般我换个几个有利地形,敌人很难找到,基本出来找我就死,他们挺郁闷的。

最后是重装兵,这个和《使命召唤8》里的一样不和谐。

建议用这个法门:

靠近汽油桶时候,直接狙击桶子,爆炸会秒杀重装兵,笼子有熊的话,请先放熊出来再开始以上的杀人步骤,熊如果发飙还是能干掉一个重装兵的,我顺带还帮过熊一次,狙了一下,熊一掌将其拍死!

最后是考验你的枪法,没熊绑住,光用狙击步枪,我基本就能干死所有重装兵,狙在百米之内有良好的爆头率,秒其头后,枪法好的直接提示爆头,有大量经验,目前重装兵我没有硬拼,大部分远距离爆头而死的。

 

《孤岛惊魂3》爆炸物的研究

《孤岛惊魂3》爆炸物的研究

弹虽然可以抬很高射,但不知为什么好像有时间限制 如果抬头直接发射的话似乎会在高空爆炸 有角度的话曾经有一次至少十多秒以后突然地面爆炸把我吓一跳

手雷拿在手上拿住了爆炸扣5血 实用自杀技术 嗯

C4不会被爆炸物引爆 很稳定

地雷会被爆炸物引爆 可以引发连爆 甚至可以被枪打爆 但是偶尔会出BUG的感觉比如说突然没有被爆炸影响而更远的地雷都被影响了,或者是拿枪照着打不爆炸

地雷可以放在车上 很容易滑动 几乎没有什么车子适合放地雷在上面

地雷很容易出BUG而被碰撞导致爆炸 比如说站上拉科亚特的车子,让他们把车开起来,然后在驾驶座上面差不多放个地雷,很容易崩

地雷可以安装在不是铁的地方貌似 不是很好描述 比如货车上面很多地方都可以安装地雷 树上也可以按装地雷 姿势同C4的安装 一般车上就无法触发安装地雷的感觉

地雷可以放在车前盖上,然后试着不拐弯应该就不会掉,直线开吧,没准你撞上一只野猪于是车子炸了

另外还有其他什么用法么


《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

以下内容有剧透。

Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。

Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。

那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。

对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。

另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。

最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:非常期待好的故事来临!

 


《孤岛惊魂3》精彩的合作模式

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育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

以下内容有剧透。

Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。

Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。

那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。

对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。

另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。

最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 图老师图老师小编的话:游戏好玩就好嘞

 

《孤岛惊魂3》游戏视频集锦

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《孤岛惊魂3》游戏精彩演示DEMO

 

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