一、打食草动物
1、要看得到,嗑药(狩猎药剂中有一种猎人本能一片黄叶即可制作,可显示所有动物),然后用相机标注猎物(标注完就可以嗑别的药了)。
2、要隐蔽接近,蹲伏+嗑药,同上,狩猎药剂中的猎人本能。
3、要爆头,爆头=2到3倍伤害=秒杀,爆不了头也要及时补枪4、如果猎物中枪逃跑,不会跑远,要及时追踪,如果按第1项事先用相机标注猎物,丢不了。
二、打攻击性的食草动物
1、基本打法同上;
2、兔子急了也会咬人,只要不是面对面站着,一般背后射击或远射,野猪、水牛受攻击后不会还击只会跑路。
三、打猛兽(虎豹熊 豺狗鸟 巨蜥)
1、嗑药、标记、隐蔽和爆头同上
2、豺狗鸟蜥一般是成群攻击,不用怕,打死一只,其余就吓得跑路了,如果打死一只又冲上来一群,赶紧嗑药(狩猎药剂中有一种猛兽驱逐剂,两片黄叶)。
3、虎、熊杀伤力大、速度快、血厚,是猎人杀手,如果被其偷袭,赶紧嗑药猛兽驱逐剂,嗑完药猛兽立即被熏走,补血、掏枪、打它菊花!
4、狩猎药剂中有一种加伤害的,2黄叶+1红叶,打猛兽前嗑一管,虎豹攻击前会蹲伏,熊攻击前会站立,抓紧时间开火;
5、如果打不过,是熊你还能跑路,虎豹你跑不过的,赶紧上车顶、大石头房屋等一切制高点,野兽上不去的只会在你脚下转圈,可以无损打死(也可以发扬光大,开车靠近猛兽上车顶开枪,无损打猎流,不过少了乐趣)
四、打鲨鱼和鳄鱼
1、猎鲨完全可以无损,开着橡皮艇满世界转,看到水面有鱼翅或一节木桩?你在船上它咬不到你,打呗!为了节约弹药可以找/抢那种有重机枪的橡皮艇(因为无损机枪艇又不费弹药,鲨鱼皮30刀一张,是前期缺钱的兄弟们发家致富的首推荐,记得开通技能树里面的剥皮双倍技能)
2、打完要下水剥皮,剥皮前先确认附近有没有鲨鱼或鳄鱼。
五、打猎的装备
1、初期买不起子弹。推荐突击步枪MS16,威力大,子弹可以从打死的AK47海盗上获取;
2、中期有了钱,用散弹枪,10米以内秒杀一般猎物(远了威力下降),猛兽爆头秒杀(不爆头2-3枪),基本上在它扑上来之前可以干掉。
3、用狙击?当然可以,子弹贵、全自费。适合和猛兽单挑,遇到一群猎物打死一个就四散奔逃了,还不如近距离扫射。
4、轻机枪打猎对付集群猎物和猛兽都行,一开火子弹收不住都是钱啊;
5、喜欢体验狩猎风情、挑战极限以及自残的可自选小刀或弓箭(前期用弓箭弹药费便宜,但是射速太慢,如果不能秒杀,猎物就带着箭跑路了);
6、燃烧箭就是个鸡肋,不能秒杀,经常看见猎物中箭后屁股着火还活蹦乱跳;追求刺激的用爆炸箭吧(这个游戏最奇妙的是不管用机枪炸药还是喷火器猎物毛皮不会破损),只要你有钱买弹药。
《孤岛惊魂3》爆炸物的研究 弹虽然可以抬很高射,但不知为什么好像有时间限制 如果抬头直接发射的话似乎会在高空爆炸 有角度的话曾经有一次至少十多秒以后突然地面爆炸把我吓一跳 手雷拿在手上拿住了爆炸扣5血 实用自杀技术 嗯 C4不会被爆炸物引爆 很稳定 地雷会被爆炸物引爆 可以引发连爆 甚至可以被枪打爆 但是偶尔会出BUG的感觉比如说突然没有被爆炸影响而更远的地雷都被影响了,或者是拿枪照着打不爆炸 地雷可以放在车上 很容易滑动 几乎没有什么车子适合放地雷在上面 地雷很容易出BUG而被碰撞导致爆炸 比如说站上拉科亚特的车子,让他们把车开起来,然后在驾驶座上面差不多放个地雷,很容易崩 地雷可以安装在不是铁的地方貌似 不是很好描述 比如货车上面很多地方都可以安装地雷 树上也可以按装地雷 姿势同C4的安装 一般车上就无法触发安装地雷的感觉 地雷可以放在车前盖上,然后试着不拐弯应该就不会掉,直线开吧,没准你撞上一只野猪于是车子炸了 另外还有其他什么用法么 《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏 《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍 育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。 以下内容有剧透。 Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。 Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。 那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。 对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。 另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。 最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。 《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。 《孤岛惊魂3》精彩的合作模式 育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。 以下内容有剧透。 Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。 Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。 那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。 对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。 另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。 最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。 《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。 《孤岛惊魂3》游戏视频集锦 《孤岛惊魂3》游戏视频欣赏 《孤岛惊魂3》游戏精彩演示DEMO
《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏
《孤岛惊魂3》精彩的合作模式 猜你喜欢