看到很多朋友玩了一会儿就没有钱也没有子弹了,我第一次玩也是这样,后来发现这是人物的创建不好和对任务和系统不了解的原因。我也是新手,主线也才做到40%就没有再玩了,倒是前期任务玩了三次。所以这个文章算是给再后来的新手一个小的开局指导吧,这么好的游戏,不要让难以上手这个问题成为享受它的障碍。如果你玩了一下,又没有钱又没有子弹又没有找到好枪还不知道怎么做任务比较好,就看下这个吧,应该有点帮助。
从101大门前的存档开始说吧
这个地方是可以再次重新设定人物的,而人物的设定对于新手开始这个游戏的难易度是有很大的差别的。我们是新手,当然选择隐蔽远程型的人物成长,这样比较容易点。
先看一下官方攻略里面的狙击手推荐设定,顺序是ST6,PE7,EN5,CH1,IN7,AG7,LK7,但我考虑到IN相当之重要,直接影响每级加技能点的多少,所以把LK降到了5,IN加到9了。然后是选三个重要技能,选small gun,sneak和repair。
在前期和中期,相当长的时候里面,能找到的武器都是small gun,中期开始慢慢向Energy weapon转型。Sneak的重要性不言而喻,隐蔽状态下打头一般都是一枪搞定,子弹就完全不存在不够用的情况。修理的重要性感觉有两点,一个是前期raider的装甲比较值钱,但比较重,用修理可以把多个装甲修成一个,而且价值更高;二是修武器,武器后威力与完好度,如果前期找人修,非常的贵,自己修一下常见到的武器能提高杀伤力,又省钱。
这个基本设定完成后,就出门,一道白光,你已经来到废土了,然后你就马上升到2级。这时直接把所有的点数加到small gun上面,以后的3到4级,也是这样,先把small gun和sneak加上去,small gun加到70就可以不再加了,sneak前期先到50到60吧,然后有多的点再考虑repair。另外有用的技能有lockpick和science,这里要说一下,加它们点的时候(可能要到5级左右再考虑加了)要考虑以下事实:开锁和黑电脑的难度是以25点为一个层次的,比如25以下的叫very easy,50以下叫average难度,所以前期可以只考虑加到25点就行了,多于25而小于50的点数可以说和25是一样!!
总之,现在你2级了,small gun已经比较高了,在101里面应该学会了基本的战斗,但我还是要说一下VAST系统,有点啰嗦,但VAST是战斗的核心部分,还是要强调一下。首先系统默认的VAST系统在V键上,把它改到用空格键上来,这样在突然碰到敌人的时候可以第一时间进入VAST,那跳跃键就设成左边的alt,而alt键原来的功能是防御,但我们是sniper啊,敌人没有机会近身的!好了,现在我们有了非常舒服的按键设置,关于VAST有一点要说明的是一个例外,跟着我的攻略走,很快我们就会有一把(也可以说是2把,哈哈)带瞄准镜的狙击枪,用带瞄准镜武器的时候,就不要用VAST,而直接手动瞄(按右键开镜),而这个狙击枪的威力可以中期的变种人一枪暴头!
另外说下常用的操作
长按R键是收起枪,再点下鼠标左键是拿出枪,用鼠标轮可以调一下第三人称的视角,按F是第三和第一人称的切换。还有一些战斗的技巧下面再在攻略中说吧。
出来后先向左顺着大道走,没有敌人,找到一个小镇,还有一个学校(大地图上有标),学校不要进去,小镇可以转一下,把门口邮箱的东西拿了。
下面按地图的标识,来到megaton,一进门就会碰到警长,而他身上的中国突击步枪和衣服我们很快就会拿到(不是要你现在攻击他哦)。谈话,接到拆炸弹的任务,另外会有叫你问酒吧老板你老爸的情况。现在就有2个任务,主线是找老爸,这个我们先不管,因为megaton在整个游戏里面的设置是作为你的基地,所以找老爸之前,多做点支线任务,把等级升上去是我们要做的事,当然还有很多武器和很多钱。
顺着进门的路下坡,看到那个大核弹了吧,那就是我们要拆的,但现在你是无法拆的,因为按我设置的人物,爆破是没有25的。在左边有家有中文的餐馆,右边是诊所,诊所旁边的楼梯上去是日后我们天天都要来的地方Craterside Supply(以下直接叫商店好了,开门时间是早上8点到晚上8点)。直接去商店,把你身上的东西能卖的都卖掉,只除了枪、子弹和药品不卖,不要买东西,因为马上把拆弹完成后,东西好像会便宜点。这里和她说一下101的情况,她会给你一套衣服,前期可以一直穿,small gun加5,相当不错。另外她这里有个很长的支线任务,暂时不接。然后跑到Moriarty’s Saloon(以下叫酒吧),一进门向右看,有戴帽子的人(Burke)招手叫你过去,过去和他说话,接到引爆核弹的任务,并得到引爆器,然后告诉他自己能力不够,他会叫你去餐馆找Leo Stahl。进到中文招牌的餐馆之前先存一下档,然后进去,找到Leo Stahl,谈话之前再存一下档。然后开始谈话,里面有20%左右的机会可以成功让他戒毒,不行就来回的读之前的两个档,到成功为止,这样会加一点经验值,然后他会给把钥匙你,而且你的karma也增加了。直接去水房(Water Processing Plant),到里面的办公室把桌子用钥匙打开,里面的东西全拿走。然后去找警长谈话,告诉他有人想引爆核弹,并把引爆器给他看(直接在对话里面选对话即可),他就会去找Burke,我们跟着他一起过去,记得顺便把枪拨出来。一直跑回到酒吧,在旁边看戏,看到Burke杀掉警长后,马上进入VAST模式,三枪把Burke打死,不但不会有人为难你,还会加karma的。然后把他们的衣服和武器都拿走,现在我们就有了中国突击步枪和消音手枪了。现在可以拆弹了,去炸弹那里,吃一个mentat(按tab,按item,再按aid,找到mentats后按左键就是吃药),对炸弹按E,把弹拆了。然后回去找警长的儿子报告,用小地图查看目标人物在哪里,跑过去对话,完成任务,加300XP,得到上得套房一间,以后这里就是你的老窝了。
先把自己的套房找到吧,从餐馆旁边的楼梯上去,走到最后面,就是我们的套房了,进去吧。里面有机器人管家,找它把纯水要到,连续要5瓶。然后到楼上的床上睡觉,在这张床上睡觉大有好处,一来可以完全恢复生命,二来睡觉起来后12小时内,经验值是按110%计算的,这个经验值是指你完成任务的和打怪、对话、开锁,黑电脑等等,所有的都是按110%计算的哦,睡觉的时间长短无所谓,哪怕只睡一个小时都算数。
Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版
最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。
6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
废土首都好美!《我的世界》惊现《辐射3》世界
一位《辐射》粉丝成功地在《我的世界》中搭建起了《辐射3》中的标志性区域废土首都。之前粉丝们已利用《我的世界》强大的建造工具,搭建出了《冰与火之歌》中的维斯特洛大陆。
这已经不是《辐射》世界第一次在《我的世界》中重现。但《辐射3》区域的重现确实是第一次,这块标志性区域便是废土首都(Capital Wasteland)。
缔造者是Reddit用户dvnt6,他的终极目标是构建出《辐射3》中的整个世界。
视频欣赏:
图老师图老师小编评语:下一个出现的城市会是哪座呢???
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。 当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。” “希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。” “我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。” 就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。 “从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。” 《辐射》系列游戏发行商Bethesda Softworks 日前在美国专利商标局注册核战争后末日世界题材的电视剧集商标。 Bethesda工作室负责开发的《辐射》系列最新作品《辐射3:新维加斯》已经发售两年之久,但是关于系列续作至今没有消息,而在完成了《上古卷轴5》游戏之后的Bethesda工作室似乎有意在最近公布系列的新进展。 根据《辐射》游戏角色ThreeDog配音演员Erik Todd Dellums最新推特爆料,我们即将迎来系列的一款新作品,更多消息我们将继续关注。 业界纷纷猜测这是在暗示《辐射4》游戏的公布,但是今天的商标显示,这也有可能是在暗示《辐射》改编的美剧。我们会继续关注。 论坛讨论贴:http://bbs./thread-19797357-1-1.html 1.博大精深的技能系统: 排在名单首位的是技能系统。你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为你的枪手培养弓箭技能,那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。 这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别。玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实现。 2.更具平衡性的战斗 在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的,而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行。 你不想在游戏一开始就和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣。保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益。 3.难度适中 如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用,这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都很适中,但有些则不然。那种想着我的角色比你的好的心境已经够了,而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。 4.具有真实性的故事 不用问,你们都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中。为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世纪世界,但却被下放了恶魔? 在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事。如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供不了什么有趣的体验。 5.具有开放性的游戏世界 拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情。一个具有开放世界的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己。因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那。 你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机,你会在其中到处走走,到处看看,就像这世界真的存在一样,而这将令游戏更加可信和更具魄力。
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