辐射3优化指南(一)
辐射3与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Launcher.exe和游戏主菜单中的优化,优化的时候建议用fraps看fps,不要凭感觉,有时候你感觉到的卡未必是fps过低造成的。
存盘
首先声明,这个不是找喷,辐射3和上古4一样,睡觉、等待、转换区域的时候系统都会自动存盘,这样浪费的时间很多,而且过分依赖自动存盘的话万一存盘文件损坏(相信我,你会碰到这一天的)就得泪奔了。建议将这几项自动存盘关闭(Gameplay里面的Save on Wait, Save on Sleep和Save on Travel就是),然后多用菜单里的存盘和快速存盘就是了,记住用几个不同的位置存盘,别把鸡蛋放一个篮子里。
分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)
这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。
各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
如果觉得辐射3的远景显示的效果不理想,开8X各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细说。
细节表现(Detail)
这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。
窗口模式
不建议用窗口模式,尤其是在Vista下(因为那万恶的Aero特效是要消耗显卡资源的,而且优先级别在游戏之上)
垂直同步(Vsync)
感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧这里只提一点,辐射3里面的垂直同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭垂直同步的方法就是把fallout.ini里面的iPresentInterval=1改成0。在辐射3里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。
HDR, Bloom, None
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在辐射3里开HDR还算值得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,辐射3基本都是昏暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户外时那一瞬间刺目的光芒我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟
贴图质量(Texture Quality)
和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(view distance)和降低贴图质量都会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。
径向动态模糊(Radial Blur Quality)
举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。
景深(Depth of Field)
辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。
透明度多重采样(Transparency Multisampling)多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节如果你在游戏里不是特别钟情于盯着一颗树发呆的话,建议关闭。
收录六款DLC,《辐射 新维加斯 终极版》明年2月初上市 Bthesda日前宣布,《辐射 新维加斯 终极版》(Fallout: New Vegas Ultimate Edition)预定将于明年2月7日在北美上市,售价49.99美元;明年2月10日在欧洲上市。
本作将登陆PS3、Xbox360、PC平台。除了游戏本体内容外,还将一并收录所有的后续下载内容,包括死钱、诚实的心、老世界布鲁斯、寂寞征程、快递密送和武器贩子的军火库共六款DLC。
《辐射 新维加斯》上市至今全球销量已经突破500万,销售收入高达3亿美元。在游戏中玩家扮演一位快递员,在运送重要包裹途中被人攻击,遗弃在莫哈维沙漠上。还好,一部名为Victor的机械人把你带给Doc Mitchell,救回一条小命。游戏的开始和《辐射3》形式接近,玩家要进行性别、样貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配对工作,做一个有趣生动的心理测验,然后玩家在Goodsprings这个城市开始游戏。
游戏mod能让玩家们充分发挥想象的空间,虽然制作的过程十分复杂但是完成之后的成就感溢于言表。近日由J.E. 《辐射:新维加斯》的项目总监J.E.Sawyer以个人的名义公布了一个《辐射:新维加斯》的mod。该mod增加了武器、护甲的种类,并且对等级、经验、生命、恢复等方面做出了调整。
玩家需要拥有所有《辐射:新维加斯》DLC、预售奖励包以及Fallout Mod Manager才可进行游戏。J.E.Sawyer谈到之所以弄这个款mod只是希望玩家们还可以及其记起这款游戏,只有mod的水平只是我闲暇时做的,如果觉得不好玩家就不要下载了。
mod下载地址
黑曜石官网更新 神秘4字标志暗示新作到来近日有媒体发现Obsidian Entertainment的主页改头换面,页面上有一条首尾相连的龙,中间围绕着一个4字。点击这个图标后,会来到一个名叫Project X的论坛。
首页上还有以下文字信息:
这些歌词表达的意义是什么?什么都没有表达。《Eír Glanfath的挽歌》是一首远古的歌谣,孤独的歌声中传达着哀痛的悲鸣。
看这段介绍,这个Project X应该属于一款魔幻类的RPG游戏。虽然没有更多的信息透出,不过目前比较被认可的有两张猜测。一种是《地牢围攻》续作的开发,因此此前一直流传说这个系列的所有者史克威尔艾尼克斯正在与一家欧美开发商合作开发一个名为Project X的游戏;另一种说法是《时空之轮》续作,因为此前的报道中Obsidian曾明确表示希望得到史艾公司的授权。
Obsidian目前正在为THQ开发《南方公园:真理之杖》,同时也是《阿尔法协议》,《辐射:新维加斯》,《旧共和国武士2》以及《无冬之夜2》的开发商。在RPG开发领域,有着显着的名声。
从《辐射3》开始,Bethesda一向会推出“年度版”、“终极版”之类的作品,把游戏的本体+DLC打成一个包发布,炒炒冷饭,榨榨剩余价值。《辐射:新维加斯》终极版将于2月7日登陆北美、2月10日登陆欧洲。