《席德梅尔 星际战舰》开放下载 探索银河系
《席德梅尔 星际战舰》来自2K与Firaxis Games公司联合推出的一款以太空为主题的科幻策略游戏,该作有鼎鼎大名的《文明》开发团队制作,今日终于登陆iOS平台,玩家现在即可付费下载。
游戏中玩家将指挥飞船舰队,努力探索银河系和外星人领地,在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。除此之外,游戏还将囊括战斗、科学发展、文明建设等内容。
本作是一款以《文明:太空》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)的世界观为基础、以科幻太空为背景的回合制策略游戏。游戏由着名的游戏策划人、《文明》系列之父席德梅尔及Firaxis Games中的一个小开发团队共同设计。
官方表示《文明:太空》和《席德梅尔 星际战舰》两款游戏将可以进行联动。虽然开发者并没有详细的说明具体细节,不过他称这将充分提高和增强两款游戏的体验。
《席德梅尔:星际战舰》这游戏其实在玩法上会有很多种,其实个人感觉游戏的战斗系统做的不算成功,掌握一定的技巧很容易就能够获得胜利。
暴力猥琐流!鱼雷加小飞机!秒杀秒杀!
旁边有洞就进,然后丢鱼雷小飞机,然后隐身,不知道为什么 我居然打出这么猥琐的套路- -鱼雷 每个方向最好放一个,不要看1回合 2回合才是你鱼雷的射程!而且这种战术低消耗低成本,经常一场大战下来修理费都没多少。
只要找个可以便宜购买星舰的星球,然后大量购买星舰,只升级小飞机一次就好。然后战斗就把小飞机全放出来,直接衝过去就稳赢了,只是有些任务只能出一台船,这比较讲求性能。
鱼雷主要是破阵型的,你速度快是可以躲避可为了走位也增加了暴露在紧随的敌军火力的风险。再说还有隐形鱼雷,这玩意扫描不出。人可以记得刚刚发射时候大致方向,AI就不行了。鱼雷射出第二个回合就完全隐形,AI看不见往往直接撞枪口
《星际战舰》详细试玩心得及战术推荐攻略
一、游戏目标
率领一支星际舰队,击败对手势力,建立银河系联邦(即占领大部分星系)。
和文明系列类似,有征服胜利,科技胜利,人口胜利,奇迹胜利等。
二、游戏系统
和文明相比,游戏系统略显单薄。正如游戏名字所示,主要围绕着建设和使用一支强大的舰队展开。
虽然简单,但舰队对战的战术操作有一定趣味性,喜欢战棋游戏的玩家会找到乐趣。
三、舰队
游戏中唯一的兵种就是战舰,而且只能有唯一一支舰队,不过舰队里可以有多艘战舰(不知道有没有数量上限)。
购买新战舰来增加战舰数量。
升级战舰各种组件来增强战舰能力。有以下几种组件:
引擎:提高在战术画面的移动能力,最高7,即每回合移动7格。
护盾:吸收伤害,似乎护盾值和受到的伤害成反比,比如护盾值为3,则只受到1/3的伤害(未仔细验证)。
护甲:提高战舰HP。
激光:远距离武器,易受小行星阻挡。
电浆炮:中近距离武器,威力比激光大
鱼类:威力大但是速度慢的武器,攻击远处的敌人可能要多个回合才能飞到,且直线飞行不能拐弯,容易被规避。
隐形:一定范围外的敌舰看不到自己
感应器:扫描敌方隐形战舰。
无人机:速度快(7),威力小,HP低的小飞机。由战舰释放。
在战略地图上,舰队一个回合内可以在相邻星系之间随意移动。决定舰队能不能继续移动的唯一因素是舰队乘组的疲劳度。疲劳度满值的时候只能选择靠港休息,这也标志着玩家当前回合的结束。移动和战斗都会增加疲劳度。如果相邻星系之间建立了时空门,则移动不增加疲劳度。
四、开疆拓土
战略地图上除了你自己的星系,大致还有三种星系:
1、中立星系:舰队首次进入中立星系,会接到一个任务,一般是打击海盗什么的,完成任务后会得到资源奖励和两点好感度。每点好感度可以获得该星系25%的资源。你可以继续花费资源点数来购买好感度。当好感度达到4点时,该星系成为本方领土。
如果敌对势力首先进入了该星系并且完成了任务,该任务消失。但是只要没成为对方领土,你仍然可以购买好感度。
2、敌对势力星系:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3、武装集团巢穴:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系。一般敌方舰队会非常强大,你真的准备好了吗?
五、资源
能源:建造升级战舰
金属:建造星系设施和奇迹。设施提高星系资源产出,奇迹增强本势力某一方面的能力。
科技:升级科技,
食物:增加人口,人口越多,资源产出也越多。
点数:购买好感度,或者在市场上购买其他资源。
六、科技
科技设置实际上很简单,就是提高战舰各个组件的效率(除了无人机)。
七、星系防御
你可以在建造设施中提高星系防御等级来增强对抗入侵的能力。
八、战术心得
在战术画面上,有很多小行星,可以作为掩体抵挡敌舰的攻击,这正是以弱胜强,克敌制胜的关键。其他影响伤害值的因素还有护盾,距离,朝向等。朝向就是如果你在敌舰后方攻击会有极大伤害加成。
一些战术:
机动作战:在敌强我弱的时候,绝不能硬拼。个人觉得各个组件优先升级引擎和激光,以机动力和远距离攻击消耗敌人。特别是引擎最好升级到7。
打了就跑:由于攻击后移动力并不变为零,可以采用前进,攻击,再后退隐蔽的战术,优先保存自己,如果没有好的退路,宁可本回合不攻击。
各个击破:如果敌人多艘战舰聚在一块,即使消灭了其中一艘难免会在下回合被其他战舰攻击。这种情况下利用地形吸引敌人散开,各个击破。
分进合击:如果敌舰躲在小行星后面,打又打不到,冲过去又要被打。这时不妨派其他战舰绕道侧面,使它顾头难顾尾,所以在游戏初期,就把战舰数量提升到三四艘是必要的。
在《席德梅尔:星际战舰》中,我也有过几次不错的回合制舰队战,但是感觉起来就像是一个更大的更复杂的游戏所附带的迷你游戏,问题是那个又大又复杂的游戏并不存在,我们得到的,只是一个节奏太快、让人困惑的星海征服类游戏。没有一个具备深度的战争背景,这款游戏的吸引力在几天后便荡然无存。对于这款游戏,IGN给出了6.5分。
优点:
+可定制舰船
+大规模战斗
+有趣的鱼雷
缺点:
-战略层面混乱
-平衡度有问题
评分:6.5尚可
《席德梅尔:星际战舰》中有些不错的战斗,但很快的,AI变得愚笨不堪,游戏的战略也开始让人觉得懊恼。
总评:
《席德梅尔:星际战舰》的战斗让我兴趣盎然的玩了几局,之后,AI的行为变得可以预测和加以利用,而游戏的战略层面则变得混乱而无法预测,所以我很快就和它说拜拜了,如果说有什么给我留下了深刻的印象,也就是游戏中那些有趣的鱼雷了。
游戏演示:
游戏截图:
《席德梅尔 星际战舰》开局玩法心得分享攻略
推荐一个打法,觉得有点过强了。
首先战斗概念里面,地形的因素真的非常非常重要,
狭窄通道,小行星带(石头大一点的),大的行星,红色的时空门。
镭射(射程最远)是可以打穿狭窄通道的,会受到阻挡减益。
中程的电浆炮威力惊人,到了射程会自动切换。
鱼雷能从小行星和狭窄通道中穿过,但是会被大的行星挡住,千万不要躲后面发鱼雷打脸。
我开局最喜欢的是远程狙击打法,
选至高,L/S出奇迹隐秘涂料,然后给船买上1级隐形,1级引擎,1级鱼雷和1级镭射,电浆随意。
尽量在有直线射程的地方,在隐形的外围用镭射打,如果地形有拥挤的狭窄通道,鱼雷伺候,或者用鱼雷把敌人逼到你想要去的位置。
为什么叫狙击打法呢,因为都是找小行星带的石头后面躲着,打一枪后退到下一个石头后面,猥琐流。
只要运气好一点,地图有机动的空间,而不是某种任务一样密密麻麻全是通道,通杀一切,第一回合灭电脑主基地不成问题,大家试下吧。
《席德梅尔 星际战舰》系统详解 庞大而有序
由2K和Firaxis Games联手推出的席德梅尔策略游戏《席德梅尔 际战舰》在PC和iPad平台同步上架。游戏支持原生繁体中文,菜单全汉化,是完全汉化,因为很重要所以说两遍。打开这游戏,简直就像开启了一扇星际学院的大门,星际文明、资源、城市管理、舰队航行、作战、宇宙的探索、殖民统治等等,所有的内容都需要玩家一面学习,一面掌握,才能享受到该作的魅力。有玩家吐槽这游戏玩起来就跟上学似的,图老师图老师小编试了一下,确实如此(扑通一声给大师跪了)。
《席德梅尔 星际战舰》的感觉跟《文明:超越地球》有些接近,不过整体要简单许多。玩家在游戏中主要是探索银河、扩张影响力和势力范围、研究未来科技、建立行星联邦、率领自己精心强化的星舰战队进行回合制太空战斗。因为是科幻题材,所以策略玩点也偏向于宏观,不像《文明》系列那样有深入的微观策略。游戏以不同的宇宙战略地图和动态产生的战术战斗任务来增进重玩价值,加上初始势力、指挥官选择、多层级难度等等,可以从浅入深慢慢体会到游戏乐趣。
初始选择:
游戏一开始可以从三大势力中选择一种,这里的三大势力就是来自于席德梅尔的《文明:超越地球》,里面的人物也出自于此,玩过超越地球的各位玩家看到这个画面应该会会心一笑。
不同势力可以带来不同的策略BUFF,包括星舰修理、资源获取之类的加成,因为游戏是全中文,而且翻译得也很到位,说明很详尽,所以在这里就不费时间去列出来了。包括势力里的不同人物:商人、社会人士、战士等职业定位选作指挥官,也会带来不同的加成效果,大家记得仔细看一看。
然后可以选择地图大小、对手(AI)数量、游戏难度和胜利条件,前面几个都不需要我解释了,基本上从新手到自虐爱好者都充分照顾到。最后一个胜利条件,可以选择全部、统治、人口、奇迹、科学。
统治:占领所有派系的母星。
人口:在总星系人口中占到51%。
奇迹:在宇宙中建立7大奇迹。
科学:三项科学技术升到6级。
星球:
和文明系列中的基础单位是城市一样,《星际战舰》中的基础单位就是星球,这里的星球等于城市建造概念,玩家需要不断到达(或者说占领)外围星球,然后再以星球为跳板继续扩张,星球的占有量决定了你的人口、资源等等的发展,也决定了你的星际航线范围。
从母星出发,每一个星球都包括星球城市、星球设施、任务、影响力几个部分。城市建设的作用是提高资源和人口,需要花费食物资源,每次可以增加一个城市。
基础建设和城市建设同样重要,包括能源、金属、科学、食物的产量提升,还有星球自主防御和星球间高速通道的建设。基础建设消耗的是金属资源。
星球任务就每一个星球上面会随机出现的任务,而这些任务往往随着难度不同而具备不同的奖励,难度越高奖励越大。值得留到底是星球任务是随机出现,无论是已经纳入自己统治范围的还是未接触过的星球,都会刷出任务。在目前的游戏之中,星球任务一般首先出现在未接触过的星球上面,并且是必定会有,因此我们可以一边拓展一边完成任务从而得到更大的拓展空间,也能够借助完成任务所得到的奖励来强化星球。
影响力决定了这颗星球是否能够完全拥戴你,不过本作中这一点显得略为鸡肋,直接通过完成任务+星舰停靠,就可以很快的把4格影响力加满,然后星球就能加入你的帝国版图了。
另外除了以上4点,大家可能注意到自己占领的每个星球名称下都有一个特别的属性指示,除了母星标注的是我们的母星之外,别的星球下面会写有鱼雷、慷慨、修复这样的名词,这些就是星球的特有属性,表示它们正在给你的星系或者你的舰队带来的技术、资源上的加成效果,比如鱼雷表示的是这颗星球上有可以改造或者强化星舰鱼雷的技术,你可以直接在这颗星球上开展鱼雷专项强化。其他特有属性同理。比较特别的是舰队学,目测这个是在特定星球上才能实施的,可以获得舰队战斗使用的战斗卡。
星球的类型不同,也会出现不同的资源产出状态,其实这些可以从星球的外观上看出来,比如那些发红光的星球,表示地表以火山居多,这样的星球属性通常就是能量+50%。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)如果是地表很黯淡的星球,表示干旱,产出金属+50%。
看起来很像地球的星球,食物产量+50%。
地表像冰冻星那样的,则+50%的科学。
另外还有一种很特殊的星球,叫做暗物质(Dark Matter)星,行星上不能建造任何东西,但是你的舰队航行到这里时可以拿到战斗卡(battlecard)。
舰队:
本作的任务都是战斗,无论是探索还是扩张还是占领,全部都是通过大大小小的战斗去完成的,星舰就是你的军队了。游戏一开始默认是三艘 SS 级星舰,暂时不知道后期会不会出现其他级别的星舰。星舰的强化花费能源点数,只要点数够就可以随意买买买来升级了。
一般来说以玩家的第一艘战舰为旗舰,在某些只派旗舰出战的任务中需要注意一下。
比较有意思的是,本作之中玩家可以从好几个方面来进行强化星舰,而根据强化方向不同最终我们的飞船的名字也会变化,比入强化速度和火力就会被叫做快速驱逐舰,强化火力和防御力就会成为战斗驱逐舰等。而且每次新造的战舰命名和类型也是随机的,这一点细节还是让人觉得很开心的。
战舰共包括引擎、护盾、护甲、镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机 9 项能力,可以对各项能力分别升级,也可以通过出售来降级相当于洗点,从而将资源补充到重点升级的地方。因为游戏里的能力会有详细中文说明,所以这里也不翻译了,大家玩的时候好好阅读一下。
下面说说舰队战斗,相当于大回合制里的小回合制,也就是战斗地图里的回合制,通过走格子来移动,然后选择攻击方式,上面列到的镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机都可以用到战斗中。
宇宙战经常会在太空垃圾带和小行星带中发生,小行星可以成为你的防护地形,不过也会阻挡掉远程炮击的火力。另外鱼雷和战机的运用也使战斗变得非常有策略性,鱼雷威力大、可以不受阻碍攻击敌舰,但是只能预先制导,战机的行动力强悍,攻击力高,但是非常脆弱,这两样都属于重要的战略武器,需要结合战场情况机智地使用。所以尽管本作中任务很多,战斗一场接一场,但玩起来还是相当尽兴的。
场地图中也有很多有趣的小细节,包括随机行星通道和黑洞,目前发现的是这两个,不知道后面会不会还有更多神奇的元素。随机行星通道就是地图上那些红色、绿色的圆圈,红色表示通道被封闭,绿色表示通道开启,由于小行星的运动,这些通道也发生变化,有时候封闭的通道会打开,有时候则相反。当你需要快速突破小行星带去接近敌人或者靠近目的地的时候,留意一下身边有没有随机开启的通道,会省掉很多跑路的功夫。
黑洞是地图上那些暗紫色的漩涡,当你进入黑洞时会被随机传送到地图上其他的黑洞出口,有些拼运气,但有时候既是冒险也是机会。另外要注意狡猾的敌舰也会利用黑洞瞬移到你面前进行攻击。
舰队出击受到的损坏会以红色警示你去修复,另外无论是战斗还是航行,舰队成员都会逐步疲惫,当小人都变红色就表示作战人员已经不能工作了,请在自己的星球上靠岸修整来恢复。
一旦靠岸修整,就会结算本次星际航行中的资源、能源之类,表示玩家这个大回合结束了,接下来是对手的回合。
科技、经济、外交
虽然本作弱化了经营的部分,不过除了星球城市和星球建设之外,还是从宏观上保留有一些粗略的经营成分的,因为占据比例很少所以就放在一起说了。
科技、经济、外交的指令和舰队指令都在主菜单正下方,和星球上的指令是不一样的大家不要搞混了。
本作的科技不用花费回合数等待,有科技点数就能直接提升,都是针对战舰的强化。
经济系统在本作里更像贸易系统,玩家在银河大市场中,直接按低点入、高点出这样的原则,来用资源兑换代币,代币可以拿来直接去买星球影响力,也可以看准某些资源便宜的时候出售换购。玩过《大航海》系列的同学应该很清楚。
外交方面,本作中显得有点苍白,你可以看到其他势力介绍自己,并一一说明自己目前的势力情况、正在执行的任务,但是不能像《文明》系列那样做出多种外交选择,要么和平共处要么直接开战。当然如果你选择的AI对手只有一个,那就直接是对立状态了。
对游戏系统的分析基本就上面这些,这个游戏就像一本教科书,把书都读过一遍它的意思就自然能看出来,也就是你把系统都搞懂了自然就能安心地享受游戏乐趣了。当然游戏里还有很多很多细节的部分,像很多随机任务、星球属性出现的随机建设等等,依旧有深入研究的价值。史诗地图、超难模式也很有挑战度。时间关系,这些就留给大家自己去体会吧。
准确地说,本作既有RPG的成分,又融入了4X元素,对于那些不算很熟悉4X的同学来说(就是席德梅尔开创的文明式4X),这部作品可以当做一次入门典范。比起《文明:超越地球》,《星际战舰》是真真正正走向了太空,当然侧重于战斗(任务)让它的风格发生了改变,不过依旧是经典大作,可重复度高,大师出品不是盖的。Steam上对这个游戏的评价很两极化,但放在iOS平台上,不用怀疑它已经是最好最有标杆作用的科幻策略了,强烈推荐,不玩后悔。
猜你喜欢