《城市 天际线》初始开局建筑选址及水电供应指南
《城市:天际线》推出不久,已经有很多玩家纷纷试玩,其中也不乏刚接触模拟经营类游戏的新手。那么,新手玩家怎样才能玩好这款游戏,都要注意些什么?看完下面的文字,也许会有所帮助。
这个游戏刚进来,一看大片空地,有些晕,经过反复破产,基本现在可以正常运营了。
最最关键和基本的,就是初始的水和电。弄好了,初始就不会破产了。
目标地图:第一个平原地图,适合我们新手嘛
1、水。在河流口造一个抽水和排污设备。然后用水管把他们两个连接起来,这个时候全地图跑水管就行了,哪里提示没水,哪里需要排污,就拉到哪里。拉水管沿着路或者一个区的中间都行,尽量优化一些,减少水管数量。水管比水塔的优势,成本极低,还不占地。
2、电。不要在中间空地放任何电厂,在外面放一排风电就行了。中间放占地,还会影响老百姓的心情。
3、垃圾处理厂,很影响老百姓心情,放远一些吧。还有个问题就是垃圾处理厂如果建错位置了,删除时总提示此建筑物非空。那么你需要先在别地建一个垃圾厂,然后点老垃圾厂下面第二个图标,把垃圾清空到其它垃圾厂。记住这个时候老垃圾厂不要关闭,它就会很快清空垃圾的,然后就可以删除了。
4、下面有中间三个柱状图(百姓,商业,工业),哪个图比例高就说明哪个需要去发展。
我现在才2000多人,其它医疗啊教育啊正在不断出问题,建了个大转盘也是一堆问题(新手们先不要涉及大转盘啊)
以上这些主要是希望对新手们有些帮助,我想有不少人和我一样,上来不是晕就是不停的破产。
《城市:天际线》当中,电线的规划是相当令人头疼的一部分。占用建筑位,但是没有还不行。那么《城市:天际线》中规划和安装电线的过程中,应该注意什么,或者说如何规划和安装电线,我们归纳了两点,以供大家参考。
首先,建筑物之间是不需要安装电线的,只需要一开始的时候安装一条长的、在地区的边缘刚刚接到建筑物,等到这个地区的建筑起的七七八八的再拆掉就好。
第二点,看图示,电力。发电厂周围的蓝色没有和其他地方连接才要电线去连接,接上就可以拆掉电线了。
《城市 天际线》圆形规划心得分享攻略
《城市:天际线》在定制自己的小城时要先选好城市的大致形状,比如下面的圆形城市规划,分享一下这样的好处。
圆形的城市规划是一个很不错的规划方式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1.有效减缓交通压力,不知道为什么但是圆形的道路不容易产生拥堵
2.有效提高快乐度,圆形=不堵=快乐度提高
3.减少社区服务设施的数量,一个医院覆盖全区啊。。。(四通八达的路)
4.减少骷髅头和垃圾桶出现在建筑物头顶,1个大圆圈,只用一个墓地还有垃圾堆,不堵车,一下子收走死人和垃圾
5.好玩可以玩出各种花样,表示分区颜色可以搭配出好看的圆形图标
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。
《城市 天际线》全政策作用解析攻略
《城市:天际线》中有各种各样的政策,但是这些政策有什么作用呢?图老师图老师小编今天给大家带来的就是全政策作用解析。
政策分三种,从左到右分别是服务类,税收类和城市规划类。
服务类从上到下分别是
1.(电力使用)减少所有建筑电力消耗同时城市预算每有一栋建筑加5
2.(水资源使用)同上,只不过减少水资源消耗
3.(配置烟雾探测器)大幅降低火灾发生率,预算增加同上
4.(宠物禁令) 减少城市产生的垃圾,但会少许降低快乐度
5.(资源回收) 减少产生垃圾以及税收所得
6.(禁烟令)少许增加城市健康程度和降低幸福度
7.(公园和娱乐) 中等程度增加公园和商业区附近的土地价值,增加装饰类的城市预算20%
8.(教育提升)青年人(young adults)优先受教育而不是参与工作,增加25%的教育预算
9.(娱乐用途) 略微增加税收,中等程度增加旅客量,略微减少犯罪率,治安预算增加15%
10.(免费公共交通)增加公共交通设施的使用频率,不再有公共交通的门票收入。
税收类,从上到下:
1.增加2%低密度住宅税收
2.增加2%高密度住宅税收
3.增加2%低密度商业区税收
4.增加2%高密度商业区税收
5.增加2%办公区税收
6.同1,只不过减少2%税收
7.同2,减税
8.同3,减税
9.同4,减税
10.同5,减税
城市规划类:
1.(小型购物热)低密度商业区带来的收入翻倍,每个低密度商业建筑增加2的城市预算。
2.(大型购物热)同上,只不过增加高密度商业区,花费同上。
3.(工业空间规划)工业建筑货物产量翻倍,每栋工业建筑增加6城市预算。
4.(高科技住宅)略微增加所有土地价值,每栋住宅类建筑增加4城市预算。
5.(高楼禁令)禁止建造高栋建筑(一般是高密度住宅),不让建筑物达到最大密度等级。
6.(重型交通禁令)禁止道路通行重型车辆,不影响高速路。
《城市 天际线》无车城市建造设计玩法心得
各种塞车的问题相信令很多人都困扰吧,于是我就尝试一下无车城市的可能性:
从图中可见,我是将住宅区(绿色区域)和商业区(蓝色区域)完全分开,没有连接车道,只靠2条行人天桥连接:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
左上是住宅区,右下是商业区,这天桥每天都是人来人往的。
此图可见上方的住宅区和下方的商业区,交通问题完全是0。
区内的行车道也只是用双行树路和泥路。
有几个要点要提一下:
由于没车道连接,住宅区、商业区分别也要建消防局、警局、火化尸体/垃圾场。
车道上很少车辆,当中有9成都是垃圾车、黑箱车(功能性)等的车辆。低密度和高密度商业是需要建货运铁路/码头来输入物品的,如果只起OFFICE就不用。
工业区基本上与商业区一样,但就一定要货运铁路/码头,因为所有工业都是靠货运铁路/码头来输出成品。
最后,有闲钱的可以起地下铁路来连线各住宅、商业、工厂区。
由于没有了交通问题, 不会再出现没人收垃圾/尸体, 不会救不到火, 不会没贷物输入输出, 一切都天下太平了!
期待官方能出真正的停车场、行人电梯、轻轨,建筑物能建在行人道旁来进一步优化无车城!!!
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