奸细哥哥和弟弟的故事
历史细节
对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?
我想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4 经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。
脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,lol)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有 汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。
而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行绝地天通的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建造的梗,特别是这个绝地天通要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。。。
脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?我本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的殷墟的商都看一看,结果都在山洞里打转了。
架构的单薄的直接后果,就是游戏的配角群的缺失,不要告诉我domo组也是配角群的。回想一下仙1仙四,至今还可以让人心心念念,叫的出名字的配角都在两位数,甚至有超过主角群的表现。比如仙一彩依,刘晋元,剑圣,酒剑仙,巫后,姜婉儿,盖罗娇等等都为人熟知,很多桥段成为后代游戏模仿的经典老梗的创造者,今天我们看到的仙侠游戏甚至网络文学,都有仙1的烙印。而仙4同样也有着庞大的配角群,就琼华派,就有天青夙玉玄霄怀朔璇玑夙瑶,青阳崇光等等,还有那个偃师,已经超过十人。而其它诸如琴姬,明珠厉江流等等都是个性鲜明,各自讲述自己的动人故事。如果配角笔力不够,还有一个方法就是加大主角群,比如仙五前传的十主角。配角群的多少,是评价一部作品好坏的硬性标准。另外注意,不管是仙一还是仙四,我们在游戏中都能看到四名主角的个人的亲人的正面出场,或者到达他们的家/门派/来源地,这也可以算是一个评判人物架构的层次的标准。
再来看穹之扉,我可以说,游戏的配角大部分就是各大boss和他们的女友(囧),男1的村人,就凭我刚刚打完的印象,叫上名字的也没有超过十人,我们没有看到凤玉和子巧的任何一位亲人。好在还有一个群体概念,商国子民和羌人,这一点就如同苍之涛一样,整体战乱的描写挽回了一些配角缺失的分数。但是如果多加一些战争中的个性鲜明的离合悲欢的故事到主线中,是不是更能表现这样的主题呢?比如那位奸细哥哥和弟弟故事,算是不多的配角中的亮点。
另外兽型boss过多,如果把一些怪兽换成有故事的妖,是不是就能大大的丰富剧情呢?仙四这点就做的很好,每个小boss都有他们的故事,与主角故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主角心底,使剧情显得丰满,这样触发感慨,比老是肚子饿,宿营看星星来的自然的多了,玩家也不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得琉璃幻洞无聊一样。而仙1也较少有不会说话纯粹脸谱的boss。。
历史元素是轩辕剑的特色和优势,我觉得以国产三剑三足鼎立的局势来说,domo不应该放弃这一个优势。但是讲好历史比讲好言情更不容易,历史感的塑造要靠丰富的历史细节,还要靠有历史感的人物。华夷之防的恒远之,商国普通村民司空宇,就比历史真实人物凤煜和子巧更有历史感,这就是靠人物专属剧情来塑造的。
此外,画面和音乐也迈入了游戏世界的次时代,一个是交响乐人声乐的应用值得称赞,就如日本动画美剧一般,对表现力提升不少。而画面场景也有了进步。水墨小径也是别有风味。
水墨小径猪仔
由此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去7年了。所谓神作是需要有足够创新,开辟一个新类型的作品。古剑青年团队革新意识强,注重玩家体验,轩辕剑讲历史,都有再次封神的潜力,而仙剑系列目前来看也宝刀未老。至少仙四后,现在国产三剑都已经进入了讲究刻画人物,挖掘细节,电影化的次时代,让我们期待国产游戏的复兴。
萌宠出击 《轩辕剑外传穹之扉》战斗收妖两不误
《轩辕剑外传穹之扉》可参与战斗萌宠阿奇登场,作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【萌宠小野猪 形态大变身】
《轩辕剑外传穹之扉》萌宠阿奇野猪形态
姓名:阿奇
身长:50cm
年龄:幼年
技能:收妖
《轩辕剑》系列中几乎大部分作品都少不了可爱的萌宠出场,而它们的形态种类也是各不相同。而本次《轩辕剑外传穹之扉》中的萌宠,则是一头名叫阿奇的小野猪。 与前几代一样,阿奇也有着与它羁绊深刻的主人,并且是游戏剧情中不可缺少的一份子。只不过比起前几代的萌宠,阿奇则显得要更加与众不同一些,比如它所具有的不同形态,究竟是代表什么呢?
《轩辕剑6》中的人气萌宠琥珀
《轩辕剑外传穹之扉》萌宠阿奇精怪形态竟与琥珀相似
作为前代作品中的人气萌宠,琥珀拥有软萌的形态与声音,可爱的动作以及与主人公之间的互动,一举一动都牵动着无数玩家的心。而《轩辕剑外传穹之扉》中的萌宠阿奇,却不知有何等原因会变化出与琥珀极其类似的形态,而这种变化在游戏中有会有什么样的意义呢?是战斗形态还是剧情表现?这一切只能等我们在游戏中去挖掘了
【萌宠参战 战斗收妖两不误】
双重形态萌宠阿奇在游戏中可不仅仅是推动剧情与卖萌的存在,在精怪形态的阿奇身上,还背着轩辕剑玩家们无比熟悉熟悉的上古神器炼妖壶。
背负着炼妖壶的精怪形态阿奇
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,是玩家最喜欢的内容,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。
而在《轩辕剑外传穹之扉》中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。这一次,玩家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。
图老师图老师小编评语:小猪萌萌哒!
大宇打造的《轩辕剑外传:穹之扉》还未上市就被玩家扣上烂作的帽子,你们这样是不对的!起码也要等到游戏上市之后再说!所以我们现在还是先了解下本作的一些新情报。
像这样的国产RPG,主角剧情是一方面,另一方面我们还是要看看他们将使用怎样的武器。今日官方就公开了主角们所使用的神兵利器,主角四人团将手持这些神器斩妖除魔扫平一切艰难险阻,到达常人无法触及的最终之地。
【浩气长空 横扫千军司空宇】
他外冷内热、责任心极强,虽然平时总是表现一副事不关己的模样,令人感到很难与他相处,却他偶尔间却会不经意表现出内心的柔软面,使人产生信赖与安心感。
《轩辕剑外传穹之扉》男一司空宇
武器种类:棍
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棍也被称作棒,古代多称棍为梃,名称虽异,实为一物。棍为无刃的兵器,素有百兵之首之称。中国武术中的一种打击兵器。棍的历史悠久,是原始社会主要生产工具之一,也是最早用于战争中的武器之一。
司空宇武器竹殳
竹林中捡到的坚硬竹棍,中心为空,只能应付小型兽类。
司空宇武器林钟宫
季夏之月,律中林钟。此棍曾为天界神将之物。宫音堂皇,挥舞时挟带巨大破空之声,声威俱足。
司空宇特殊武器命运青红灯
需要触发特殊事件才能取得的趣味武器,而这闪烁的命运青红灯,要挥左还是挥右?怎么样使用才能威力最强呢?
《轩辕剑外传穹之扉》炼器图文解析攻略
《轩辕剑外传:穹之扉》的武器锻造系统中的炼器系统很多玩家还对此不是很了解,不知道怎么炼器,下面图老师图老师小编就为大家带来炼器的图文教程,帮助大家打造自己的神器。
由于部分武器、防具类型特殊,故无法直接从商店中购买,必须使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼器的具体方法如下:
首先先打开游戏左上角的人物界面,可以看到第四个是壶界
打开壶界可以看到第一个就是炼器选项,而列表中就是你可以合成的装备,可合成装备包括武器防具等,而需求材料的下方有属性状况,可以对比两个装备的差异。
图老师图老师小编这里因为材料不足所以啥玩意儿也合不出来,炼器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。所以想要合出更好的装备你只有不停地刷刷刷了。
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全面揭秘!《轩辕剑外传穹之扉》研发幕后之旅
设计的理念来源于哪里?很多内容是如何制作的?《轩辕剑外传穹之扉》幕后研发之旅,将为我们一一展现。《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【轩辕剑的台前幕后 domo工作室研发揭秘】
以《山海经》中的古代神话为蓝本,以真实的历史时代作为背景,《轩辕剑》创作了一个真实与玄幻相交织,神魔共存善恶相对的独特世界。其中不乏各种设计精巧、构思独特的元素,穿拆在游戏剧情中,结合在游戏系统里。
那么,这些元素的设计构思来源是什么,又是如何达到与完成的呢?不妨让我们一同走进DOMO工作室,从正在研发中的《轩辕剑外传穹之扉》幕后探班里找到答案吧!
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