全面揭秘!《轩辕剑外传穹之扉》研发幕后之旅
设计的理念来源于哪里?很多内容是如何制作的?《轩辕剑外传穹之扉》幕后研发之旅,将为我们一一展现。《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【轩辕剑的台前幕后 domo工作室研发揭秘】
以《山海经》中的古代神话为蓝本,以真实的历史时代作为背景,《轩辕剑》创作了一个真实与玄幻相交织,神魔共存善恶相对的独特世界。其中不乏各种设计精巧、构思独特的元素,穿拆在游戏剧情中,结合在游戏系统里。
那么,这些元素的设计构思来源是什么,又是如何达到与完成的呢?不妨让我们一同走进DOMO工作室,从正在研发中的《轩辕剑外传穹之扉》幕后探班里找到答案吧!
《轩辕剑外传穹之扉》研发幕后之旅
《轩辕剑外传穹之扉》研发DOMO小组的办公区
负责《轩辕剑外传穹之扉》的主编剧阿观
工作中的domo小组成员
负责为人物动作进行动态捕捉展示的小组成员
本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事,秉持着历代外传的传统,那就是剧情要有所突破。所以不仅主要剧情由新编剧执笔,历代编剧进行协助完成。而在历史文化为背景,玄幻神话为框架的题材下,也加入了更多人性与情感的着墨,使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受和理解。
而在系统与画面上DOMO小组启用了全新的系统,对画面与系统进行了升级与改进。并且对战斗的玩法上,也做了颠覆性的改革与创新。目前domo小组仍在加班加点的进行着忙碌而又紧张的研发工作,他们希望《轩辕剑外传穹之扉》可以更加完美,在上市后能够带给玩家不同的感官体验。
轩辕剑革新之作:《轩辕剑外传穹之扉》即将于2015年3月26日震撼上市,登苍穹启天门,带你解开尘封千载的上古之谜。 作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,颠覆系列传统的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。 《轩辕剑外传穹之扉》全新官网:http://x6w.changyou.com/ 【策马并肩 携手同行】 由杭州悦翼工作室负责打造的《轩辕剑外传穹之扉》官方COS外景照公布,通过他们的精心制作与用心诠释,生动还原人物设定形象。 《轩辕剑外传穹之扉》全野外BOSS位置一览攻略 《轩辕剑外传:穹之扉》中的野外BOSS每个都十分强悍,如果打败收服,作为自己的护驾的话是再好不过的了。下面图老师图老师小编为大家带来轩辕剑外传穹之扉全野外BOSS(地图BOSS)的位置以及特点,方便大家寻找并收服,一起来看看吧。 1.盘古和夸父 位置:雪霁之森 特点:防御提升30%,免疫土属性攻击 属性以及其他: 2.浑沌 位置:遐荒金谷 特点:降低30%承受伤害(不是30%就是50%,记得不太清楚) 属性以及其他: 3.饕餮 位置:梦苔幽林。前 特点:提升格挡25%,免疫火属性伤害 属性以及其他: 4白泽 位置:蜻蛉谷 特点:风属性免疫 属性及其他: 5.化蛇 位置:落秋石境 特点:提升攻击30%,术攻30%,免疫水属性 属性以及其他: 6.英招 位置:血之印迹 特点:闪避提高50%,免疫风属性攻击 属性以及其他: 7.蚩尤 位置:血印之路 特点:反弹承受伤害的30% 属性以及其他: 大宇新作《轩辕剑外传:穹之扉》的第一女主角沐月前不久正式亮相,这位沉默孤傲气质冰冷的少女是否有惊艳到你呢?近日官方请来了国内知名插画师寸身言和台湾知名插画师阿龙共同为沐月绘制宣传立绘,而新角色沐月的姐姐季阳也曝光了人设,一起来先睹为快! 【两岸画师 共绘轩辕】 本次《轩辕剑外传:穹之扉》宣传立绘由国内知名插画师寸身言、台湾知名插画师阿龙,两岸知名插画师共同绘制。他们笔下的人物,在游戏原有设定基础上,增添了由画师所赋予的独特风格,那么哪一位画师的立绘图,更贴近你心目中的人物呢? 由国内知名插画师寸身言绘制的沐月立绘 由台湾知名插画师阿龙绘制沐月立绘 【日月双姝 背景成迷】 如果说沐月是夜晚的月亮散发清冷的光芒,那么她的姐姐季阳则是温暖的阳光,这一对性格迥异的姐妹,又将给我们带来怎样的故事呢? 沐月姐姐季阳的人物设定图 《轩辕剑外传穹之扉》炼器图文解析攻略 《轩辕剑外传:穹之扉》的武器锻造系统中的炼器系统很多玩家还对此不是很了解,不知道怎么炼器,下面图老师图老师小编就为大家带来炼器的图文教程,帮助大家打造自己的神器。 由于部分武器、防具类型特殊,故无法直接从商店中购买,必须使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼器的具体方法如下: 首先先打开游戏左上角的人物界面,可以看到第四个是壶界 打开壶界可以看到第一个就是炼器选项,而列表中就是你可以合成的装备,可合成装备包括武器防具等,而需求材料的下方有属性状况,可以对比两个装备的差异。 图老师图老师小编这里因为材料不足所以啥玩意儿也合不出来,炼器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。所以想要合出更好的装备你只有不停地刷刷刷了。 《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式体验心得攻略 今天图老师图老师小编给大家带来的是《轩辕剑外传:穹之扉》中,一位玩家分享的新战斗模式体验心得!来跟着图老师图老师小编一起看看这位玩家的体验心得吧! 这一代确实让人看到了用心,能看到亮点,特别是音乐,我打满分,但是不足也有很多。我就不一一赘述,只谈战斗模式。 本作战斗模式采用了代入式半即时战略就是理论上你只能操作一个人,另外3队友是电脑AI。你站着不动,队友和怪也会自己行动。 还有一个战术模式,帮助上并没有详细的介绍,我在多方搜索发帖和尝试了才明白。(很多人都对此有困惑)大体上来说,就是回合制暂停,你行动了以后怪和队友才会行动。但是,仍然是你只能控制一人。我之前以为战术模式依次控制所有人出招呢。桑心。 我只能说,战斗越来越无脑了。看到居然有人说回合制繁琐,我就笑了,剩下这么个单人操控的类WOW式不需要自己走位的脸滚键盘战斗玩法、稍微能用到脑子可能就是战阵随时切换(这个倒是优点,我不也不吝啬夸奖)。 是开发商对女性玩家的更体贴?还是新一代玩家智商下降与手残的必然趋势?反正作为一个三剑一侠的老玩家,对于这种毫无回合制策略性可言,又没有即时战略的操作性的战斗方式表示无奈。 虽说剧情是国产仙侠类RPG的卖座特色,本代也得到了很大的提升,包括一些美术手法,运用了单反那种焦点式的镜头。很有电影范。 但不得不说,剧情和电影化的提升,不代表了战斗操作的简化。照这个趋势下去,国产RPG还不如去拍连续剧,或者做个3D动画片。和游戏越来越不沾边。复杂的天书系统简化了, 游戏的趣味性降低了,战斗的策略性不复存在了。 无限的可能性和多样的玩法才是游戏性的体现。我也知道国产在进步,要进步就要有尝试,所以我只是对新的尝试提出自己的看法。希望能帮助轩辕剑成长。 PS:如果战术模式能够依次操控每个人,我觉得就好多了,现在的战术模式只是为手残小女生准备的无限出招时间选择模式,毫无战术可言。 这一代的打击感很赞,但是战斗换面稍显杂乱,收妖镜头特写,放招,和怪物的站位,让整个战斗画面很乱。我只能从宏观来对战场进行操作,如果让我看观察战场形式我真看不出来,敌方怪物站的位置到处都是,己方守护与地方怪物无法区分,可以长得一毛一样在一起乱打。基本我都是用右上角的怪物头像这种宏观操作来玩的。不影响操作,我也没时间看战斗画面,总之很乱,不知大家有没这样的感觉。
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