自古英雄谁无死 留取英灵出效应——论《质量效应3》之完美结局

健健康康092

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2016-01-22 05:24

自古英雄谁无死 留取英灵出效应——论《质量效应3》之完美结局,会员:异境重生 原创 想当年之1999,这个传说中的乱世之交,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的数字,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!! 俗话说得好
自古英雄谁无死,留取英灵出效应——论《质量效应3》之完美结局

会员:异境重生 原创

想当年之1999,这个传说中的乱世之交,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的数字,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!

俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的半斜坡效应要来得干脆,利索!

只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider(暴力狂),砍人者)当爹看啦!这哪里得了?想当然点吧,已卒的英雄是无可指责的,而如此伟岸的英雄角色的铸造者......更加无可指责!!!

既然斜坡你作为我们这些M迷心目中的英豪,那你就必须斜得优柔,滑得果敢,干得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像个低三下四的痴三,成何体统?是吧?所以,啊,我们的雪坡大大就这样把《质量效应》这一厚重的历史篇章踹到了山脚下......哦不,是推到游戏历史的最高峰,最高分啊!!!

豪爽啊!没想到到2012过了近一半,还能看到这样的游戏英豪,与其说是质量效应的必然沉淀物,不如说是伦敦奥运的光荣序幕。不过说实在的,假如伦敦奥运办不成,那么我们也不必灰心失望,因为我们还有雪坡效应这座雄伟的纪念碑可以瞻仰。所以,啊,就让我们在红尘滚滚下高唱伦敦塔永不倒吧!!!!!!!

可叹我们的雪坡大大如此伟岸,因他(她)如此毫不利己,专门利人,甚至在其貌不扬的普洛仙人面前其胸怀也显得那么博大精深,以致最后在无情的死神镰刀激光炮下以身殉职。啊,不,他(她)并没有死,而是变成一个死不瞑目的英魂,拖着蹒跚的脚步,游走在死亡之谷。

在那儿,尸傀咬不死他(她),Reaper看不见他(她),而他(她)......也不知道自己已死,因他(她)早已视死如归,就算口袋里只剩两颗子弹,也要将来犯之敌揍得稀巴烂!可叹芸芸众生皆不朽,然英雄之魂,不朽且神圣!!!!!!

试想一下:一个意志如此坚强的人死后哪里了得?一个如此强大的有机体的自我存在的意识能量一旦被转化,那还剩下什么?不,根据质能守恒定律:他(她)不可能死,他(她)的灵魂也不可能被转化成他人它物的灵魂!因他是一个人,一个伟人!这,就是质量效应!是恒古不变的自然法则!!!如下所示:

根据爱因斯坦的质能守恒定律:E=mc2(能量=质量X光速之平方),同理,雪坡死后的灵魂能量必然会在其原有的信念、意志连同体能的基础上迸发出来,并在零摩擦的超时空(光速的2次方)(四维以上的异次元)状态下更加雷厉风行,如人添翼,变得更强大!!!

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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