甚至国外玩家集资要求做新结局
导致一段时间没有玩下去的动力
但今天打完内心久久不能平静 故深夜写了这么一篇拙文
希望喜欢这款游戏的朋友能看完
结局直接让我想起了黑客帝国3
那个蓝光的孩子跟电影里的主机很像
收割者与章鱼机很像
同样是面临人类存亡的威胁
同样是之前死过好几次的循环模式
都是靠主角开辟了新世代
个人的感受 其他的相同与不同就不例举了
现在分析结局 那个蓝光男孩暂称为 主
因为他拥有最强武力-收割者 并且最后是他给予斜坡选择的机会才避免灭顶之灾
主之前考虑了一切的可行性 安排了循环模式 简单来说就是在文明发展到一定程度时毁灭其种族
留下低等文明继续发展 5万年后再毁灭 这种模式也实行了很多代 说明它维持着一个平衡与秩序
但这始终是屠杀 所以生命体一直在寻求机会 他们知道正面冲突是无法获胜的 但若想改变 就需要一把钥匙
一次次的建设与研究 每一代留下一点 每一代留下一点 艰难地累积着智慧的结晶 他们给钥匙起了名字叫擎天炉终于到了普洛仙离完成只有一步之遥时 却被离间之计搞得内讧而失败 功亏一篑 (这段在最后战前与普洛仙唯一的幸存者对话得知)
这说明了主兼备智慧 以科技做诱饵引起内讧而再一次收割了文明 但我想 此时主已经有危机感了
而斜坡是怎么成功的呢
一开始斜坡就说明这场仗正面迎击是无法获胜的 收割者强太多了 敌我分析的很准确
只是需要钥匙 很快就找到了这世代的智慧结晶 擎天炉蓝图 总算有了一线生机
一路联合了全宇宙的种族对抗收割者 但即使如此正面冲突也是没有胜算的
只有把希望寄托于擎天炉
战前伊迪的对话也说了 无论是装备还是数量上相差悬殊 如何保证胜率
这话不假 从最后的防线失守开始就是越来越多得女妖过来 炸掉巨大兵器已经是背水一战了
之后斜坡升天时也有一定运气成分 因为当收割者陆上兵器被摧毁之后
出现了更大的浮空兵器 激光集束时间与精准度都比路上兵器强大很多
扫平了路面部队并把斜坡打成重伤 幸存者只有斜坡与安德森
而后在神堡空间站着三个人 斜坡 幻影人 安德森
到这一步几乎跟上代普洛仙面临着相同的状况
主 故技重施同样以科技做诱饵制造了内讧
而这次不同的是 斜坡成功的唤醒了幻影人
幻影人一直致力于提高人类地位努力着 反而被控制来推动人类的毁灭 愧疚自杀
安德森则是用生命争取了与幻影人的谈判时间 最后斜坡获取了与主谈判的机会
主从容的谈到自己的循环过程 也就是之前提到的
表明了你(薛帕德)既然来到了这里说明我的做法已经出问题了 你来选择吧
1 控制收割者 代价是你的生命 这很像让位 把这个位置给予斜坡
并说明你失去一切 说白了就是变成主这个样子 坐上主这个位置 虽然危机看似解决了
但以后很可能在文明失控的时候斜坡要亲手收割掉生命体
主仿佛在说 你既然不同意的我观点 就坐在我的位置上观望下吧 到时候你就会理解我
如果你怀疑的话 之前有伏笔 当斜坡以奎利战舰杀死第一个陆地兵器时
兵器就告诉他 我这是保护秩序 你无法理解 咱们等着看吧
2 毁掉收割者 说白了 既然你不满意我的做法 那就毁掉他们吧
但并不是真正毁掉 你的后代会很快创造出新的合成体 这点在桀斯上就能体现出来
或许现在换取了短暂的和平 但几年后对历史的遗忘 生命还是会制造机器
这两个结局就是主让斜坡玩个大循环 演变成收割与被收割只是时间的关系
因为这两种生命形式本身就是矛盾 始终会演变成战争 桀斯与奎利就是例子
在无存档继承的情况下 你决定奎利与桀斯某一方的阵亡几乎就是提前让你选的一个结局
3 创造新的生命 主表明 有机生命与合成体始终找不到平衡 那么我们不如让他们融合
这意味着新的可能性 你本身不完全是有机生命 要冒险试一下嘛?
所以这才是打破循环的唯一办法 也是个人觉得完美的结局
伊迪与小丑 桀斯与奎利的强制灭亡选择 都是伏笔
在时间的考验下 在历史的长河中 那两种做法真的有效吗? 呵呵
先前的教化论纯粹是误导
当时斜坡已经昏倒在地奄奄一息
主即使不杀他 也完全可以把他放那自生自灭
若不是主给机会 他根本连选择的余地都没有
最后也希望在下的一点浅见能给大家有所启发
写这么多也是玩完感觉到结局真的很好 剧情真的很好 希望大家能用心体会
虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。
该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。
《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。
在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。
EA旗下WiiU游戏试玩影像
WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。
Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。
具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。
未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。
在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。
《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。
而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。
游戏特色
新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。
互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。
可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。
基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。
紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)游戏画面欣赏:
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面