《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版
就我个人而言是相当喜爱《帝国时代3》这款游戏的,特别是它的《亚洲王朝》资料片,所以我忍不住要和大家来分享这则好消息。
为了打响Microsoft Games for Windows Client的游戏品牌,微软决定将限时推出10美分的《帝国时代3》完全典藏版,包含了所有的游戏内容和资料片。是的,你没看错,10美分。
微软在耍什么花招呢?那就是你必须在它的平台上购买这个游戏,而不能在其他网络交易平台购买。在别的地方你仍然会看到39.99美元的标价。点击这里你就可以下载微软的客户平台,然后用你的xbox live账号登陆。只要你登陆进去,你就能在首页看到醒目的广告标志。
如果你不愿意泄露你的信用卡信息,你也可以用10微软点数来购买《帝国时代3》。
更新补充:如果你安装的时候遇到cdkey的问题,你可进入下载页面中的帝国时代3的分页面里找到 "View Game Keys" 选项。这张图可以给大家参考一下:
如果还是找不到cdkey的话,请根据下面链接的指示发送电子邮件:http://forums.gamesforwindows.com/t/15700.aspx
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》军团作战操作技巧分享。
《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
大军团多兵种阵地战操作技巧与原则
大军团作战最能体现操作的极限与各兵种的配合度,而阵地战往往是多兵种的野外短兵相接,通常来说阵地战最有可能是因为某一方使用了炮兵或大量的近战骑兵。例如一方是弓散兵+反骑兵兵种的组合,另一方是近战骑兵和火枪或弓散兵的组合,就很有可能变成短兵相接的阵地战。近战骑兵逐步接近,而反骑兵兵种也逐步靠近,全部兵种纠结在一起后就将变成一场大混战。而当某一方出现炮兵后,另一方会想办法毁掉那些炮兵,他们会用近战骑兵或轻型骑兵以及火枪兵在近距离射杀他们,总之都是以最优先处理炮兵为前提从而演变成一次大规模的阵地战,进攻与防守的势力相互纠缠在一起。
然而阵地战中操作的原则也很简单,那就是利用最原始的方法将每一个远距攻击的军事单位放在最适合的位置做最适合的事,这就要求我们具有操作多个临时选中的单位或临时的多个编队的能力,方法也很简单,那就是不断地重复选中不同的单位再接着选中他们要攻击的目标,目标尽量挑选离我们最近偏远的可以克制的目标,从而降低与其他自动攻击单位目标重合的几率以便提高攻击效率。很多情况下阵地战中H&R的操作效率会较低,控制大规模的军队HR也很难避开天敌并占据射程优势, 反而由于射击整齐划一而在HR时会产生过多的火力浪费。
不过也有需要我们重点控制的2类兵种,不能让对手的大规模反骑兵近战部队太过轻易地接近我们的骑兵,并利用近战重步兵或其他兵种保护好我方脆弱的炮兵或散弓兵且不能让他们太过轻易地暴露在对方远距火力的射程之内。此外如果对方具备炮兵而我方反炮兵手段受到挑战时也应当集中火力先干掉炮兵为先。
大军团多兵种包围战操作技巧与原则
包围战最大的特点就是以强打弱,可以彻彻底底地消灭对手且不留任何余地。但这只是一个全方位包围的策略意图,在操作上和战略上想做到这点是十分困难的,因为我们通常不会在获得这样的包围机会之前获得能够进行包围的兵力,因为兵力的差距在真正的决战以前很难到达那个程度。所以包围战的重点在于,兵力必须具有优势且如果使用错误的包围手段则依然会遭遇失败。
其实除了完全包围对手这样不太现实的手法,我们还可以有许多方式来包围对方:
1, 利用地形,建筑包围对手
这种方式是十分实用的,我们可以在地图上的狭窄地段做文章,有时给这样的地区加上一堵墙就可以事半功倍,此外还可以利用基地的城镇中心等建筑物作为一场防守反击式包围战的发生地点,新的船运兵力+城镇中心哨兵或火舞兵哨兵以及从外部归来的大部队即可给予对方沉重而突然的打击,而想得到这样一场战斗的胜利,就需要提前部署隐藏自己的兵力并明确对方的意图以及进行等待。
2, 前后夹击式的包围方式
通常把部队分为3个或更多部分来操作是很难的,因此全面包围对手几乎不可能。但包围对方的2个方向还是做得到的,不过前提是你的兵力真的要强于对方,且要确保自身军队的两侧中的一侧不会很轻易地就被对手击溃或摆脱。在包围一支健全军队的情形下不要妄想用除火枪手或大量近战步兵力量之外的其他类型单一兵种截断对手的后路,因为非常容易迅速被对方吃掉你的一侧兵力并直接突围。
3, 正面+侧面的包围方式
这种方式虽然效果是最不好的,你也可以不把这种方式归为包围,但也是风险最低的。正面与侧面的多兵种可以进行有效的配合,而侧面的包围可以由近战骑兵实施随时可以回退而不至于有太多危险,但如果对方逃跑的速度较快则很快会演变成追击战而非包围战。
虽然说这样的包围方式可能达不到阻截对手的目的,但也同样可以消灭有生力量并使得我们获得优势。
制作人:《帝国时代3》犯了一个大错
《帝国时代3:探索时代》专区>>
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)曾在Ensemble Studios和《帝国时代》系列中扮演关键角色的Bruce Shelley最近在接受Kotaku的采访时表示,《帝国时代3》犯了一个"巨大的错误"。
"我们本想维持30%不动,另外借鉴30%,然后把剩下的30%砍掉重练,但最后我们做过头了。"
Shelley称等到生米煮成熟饭才发现问题,想重回原作轨道恢复原有模式,但一切都太迟了:
"就像一个小屁孩把电视机频道弄乱了试图找回图像,但再也不是那个帝国时代了。"
Ensemble Studios被微软干掉后,BruceShelley转投Farmville(美版开心农场)的开发商Zynga。而微软现借RobotEntertainment(由部分Ensemble旧将组成)之手重推免费游戏《帝国时代在线》,预计今年下半年发布。
AoE3确实不如AoE2经典,但玩家普遍认为微软放弃Ensemble Studios是一个更大的错误,在PC平台占统治地位的巨无霸公司养活不了一个游戏工作室?有些东西是不能用钱来衡量的。
《帝国时代3》的画面现在看也非常精美,但是游戏性被诟病《帝国时代3》经济生产操作技巧分享攻略《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》经济生产操作技巧分享。
收集箱子的操作技巧
虽然我们可以获得一个平均每秒的收集速度,但村民单位每次收集箱子的量是以20(普通村民),25(猎人)或50(德国马车夫)来计算的。因此想要收集箱子又快又好必须合理分配村民。这其中最重要的两点就是如何让你的城镇中心更快地开始训练村民和更快的收集完全部的箱子。由于收集箱子是需要一定时间才能完成的动作,因此活用shift是保证连续采集箱子的重要操作,shift按键的作用是将会使目标单位所受到的操作按顺序记录在一个表中(并不存在这样一个表,这些数据只是被按照表的形式保存在计算机的内存堆栈中),并按照此表的顺序完成你所做的操作,在这里需要注意的是shift操作的动作先后次序列表中并不包括自动指令,因此你应当将先选中村民自动收集的第一个箱子再选择第二个箱子,而不是跳过第一个箱子直接按shift选第二个箱子。
对于普通国(西,葡,易,阿兹,苏,印,荷兰等)。
收集100食物是首要任务,由于村民采集同一个食物箱会很拥挤,因此必须在最开始就将村民分成2组开始收集2个食物箱,如果幸运的话开局时村民会自动分成2组采集不同的食物箱。大多数普通国家在收集100食物箱后只要留少量村民收集完剩下的几个箱子即可。
关于箱子收集的优先选择
食物箱无论如何都是不能剩下的箱子,它们对升级速度至关重要。
通常应当在升级殖民时代以前收集好1个木材箱(如果该国可以通过木材建设经济单位或木材足够建设贸易站时则也应当根据需求收集更多木材箱)。
钱币箱主要用于市场科技升级和荷兰用于生产村民,因此大多数情况下多数国家为节约时间不应在初期收集钱币箱。
对于沙俄,法国。
收集270或120食物是首要任务,因此必须在最开始就将村民分成3组开始收集3个食物箱,让2名村民收集最近的箱子,2名收集次近的箱子,1名收集更远的箱子较为合理。
对于英国,日本。
在收集100食物的过程后应当立即将村民分成至少2组,每组至少2人来收集木材箱以便更快进行住房建设,或者也可以直接在开局时就派出2-3个村民收集木材。因为过度的拥挤使得收集首个100食物箱并不会如你操作所预料的那样顺利。
《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略
《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。下面图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧。
火枪手类兵种操作技巧与原则
火枪手是帝国时代3中最优秀的步兵群体,远距杀伤力出色,攻城能力中等,近战可反骑兵,特别是血量较高的特点使得大多数拥有他们的国家都将其视为中坚力量。火枪手可以对付和不可以对付的兵种有时会十分模糊,例如大量的火枪手也可以强杀相对少量的炮兵或散兵弩手弓兵等单位。而有时我们却被对手的近战骑兵搞得团团转不知所措。
火枪手的远距杀伤力对骑兵来说还是较高的,但如果火枪手只是用远距攻击对付骑兵的话是有问题的。我曾经计算过如果按照近战骑兵的杀伤力和火枪手的远距杀伤能力去计算双方的战损比例,火枪手相对近战骑兵将付出4倍的代价。因此在复杂战斗情况下我们需要找出一种能够有效反制近战骑兵的方法。如果我们将火枪手全部切换成近战模式,那么对手的近战骑兵就会逃离战场而不受损伤,但如果始终用远距模式射击也一样得不偿失,对手的近战骑兵往往会从侧翼配合散弓兵集中进攻你的横队的两个侧翼从而获得更大的战果,这不是我们希望看到的。因此我们应当在此时将一部分侧翼的火枪手或离骑兵较近的火枪手切换成近战用以与骑兵搏杀,其余则继续远距攻击使得战斗杀伤力输出始终保持一定效率。
此外对付几乎无法移动的炮兵,大量的火枪手可以切换成分散模式与其对射,这样做总比齐射模式挤在一起被大炮轰上天要好得多。
这一类型兵种的操作关键所在是利用火力和血量的优势逼近对手并破坏其各兵种之间组成的阵型对其薄弱之处予以重击,还可用于掩护和护卫炮兵散兵。
如何组合搭配火枪手
火枪手是一种血量和火力都不错的步兵,不仅是反近战骑兵的中坚力量,还可以兼顾克制对手的近战步兵等单位。因此与近战骑兵搭配较好,也同时可以和炮兵,散弓兵搭配成保护性阵型。与轻型骑兵和近战重步兵的定位有很大重复,不适合作为二元组合,但可以加入其他兵种组成多元组合。
如何对付火枪手的问题
火枪手是一种综合能力较高的步兵,显然火枪手的适应能力几乎是所有兵种之首,不过炮兵和弓散兵确实可以截止他们的进攻。火枪手的另一个难题是后方消耗食物过快,在战斗开始后的不久就会出现村民难以采集食物的难题,骚扰其后方也是一个不错的选择。此外在中后期,各个国家的轻型骑兵崛起给火枪手很大的压力,相比来看轻型骑兵与其十分相似,但是有3个特长使得轻型骑兵可以更容易地吃掉火枪手,其一是移动速度,这使得轻型骑兵的后援补充速度和进攻,撤离的速度都要搞一个档次;其二是轻型骑兵不会受炮兵克制,这也是一大优势;其三是轻型骑兵多数都具有12或更远射程以及远距防御能力或更多的血量,从基本属性上占据的优势也是非常明显的。此外轻型骑兵的反骑兵远距杀伤力也高出一筹,更能够克制炮兵而不被炮兵所克制。
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