时间表
10PM-1AM睡觉时间,不是我没人性,实在是犯人睡多了会由
于没洗澡暴动
2AM洗澡,按他们的要求来
3AM-7AM自由时间,8点之前困得人还可以回去睡一觉,住holding cell没床铺的人降睡眠指数的方法
8AM-9AM吃饭,人少一个小时就够,人多的话进场可能就半小时,还是两小时,确保每个人都能吃上,不然饥饿指数真不好降
10AM-12AM大家最喜欢的工作时间,洗衣房,保洁什么的就是干,不过这个保洁没发现什么用,豁出去就不清洁貌似也没事- -!
1PM自由时间,降低一下各种指数
2PM-4PM还是大家最喜欢的工作时间
5PM自由时间,劳逸结合
6PM-7PM吃饭,虽说一天两顿饭,但是看他们还是很有干劲的嘛,
8PM-9PM自由时间,主要是让他们去洗澡,其次是FAMILY,打电话,不然早上会暴动
按这个时间表来,就晚上收钱,装修一下,白天基本可以挂机了。
监狱建筑师 游戏界面介绍 游戏图标解析
1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。
2-materials-材料,没什么好说的,屋里用50块钱一块的砖头都有点用不起,不过室外的栅栏(FENCE)是免费的,还不错,开局什么的,YARD有地方了。
3-rooms-房间,屋外的随便画就行,屋内的不需要门的也是随便画就OK,
security,安好之后警卫会在这个屋子晃悠,没发现什么用还有可能让犯人拿到牢房钥匙。。
下面8个室内室外都行,没钱了就往空地画个圈吧,
solitary(禁闭室,会把暴乱的犯人押到这)
office(办公室需要办公桌,文件柜,椅子,都放在整个监狱外面就行,省的犯人得到违禁品,或者用黑色区域标记)
shower(澡堂,必选,前期最容易暴动的一个因素,其次是衣服,淋浴喷头不需要墙边,有个水管连接就行)
yard(院子,需要至少一个门的后面,时间表上一开始有个YARD,没用,改了吧)
workshop(车间,需要有门的房间,在室外用栅栏围一圈,然后放一个门就OK,平均12块地能用一个人,材料要花钱买,一天能赚个一千多块,这是不记录在会计统计中的,每天晚上给钱的时候能看到,一天就能回本,可以在院子外面多建几个,资金就有富余的了,但是屋内物品有BUG,建好之后再拆就不能用了)
storage(仓库,还是监狱外面吧,不然在里面可能会让犯人得到违禁品),deliveries(卸货和犯人的地方,犯人太多了就进入ROOM选项,右键把这个取消了,犯人走了再弄上,也不要钱)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下来了,
下面的11个都是室内的
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)kitchen(厨房需要灶台,冰箱,水池)
canteen(餐厅需要服务桌子,但是你得放个桌子和长椅,一个桌子两边各一个长椅,占地3*4)随便放一个屋子就行,
morgue(太平间,我都不死人,所以没什么用)
infirmary(医务室,放一个医用床,一个医生就OK了,有个任务需要一个心理学家两个医生,给10000,是否FIRE随意,可能会让犯人得到违禁品,放个门,用黑色区域标记)
visitation room(访客室,放几个桌子就行)
common room(娱乐室,其实电话 电视一点都不局限在娱乐室,放墙边也行)
laundry(洗衣房,洗衣服,需要有门的房间,用个普通的门,在deployment中的JOBS,能工作的地方会变绿,左键点击洗衣房分配人员,平均4块地能用一个人.一个屋子最多20人,建立一个以上洗衣房未发现有什么作用,每次都是把一个衣服篮子推出来,然后其余人分到各个CELL,然后再把脏衣服放到篮子里,推到洗衣房,这过程中各种有一个人卡墙了就没办法继续下去,而且有时候工作的甚至都不到20人,这也有偷懒的?能同时推多个篮子,但条件不明确,两个屋子以上有时会把一个屋子的篮子拿走,然后一帮人就不工作了)而且我发现在他们工作的时候clothing指数一直增长,难道他们工作就不换衣服了?还不明确clothing指数是怎样降低的
cleaning cupboard(卫生角,需要有门的房间,同样普通门,分配工作,平均4块地一个人,一个屋子最多20人)
cell(牢房,需要一个床一个马桶,2*3就够用,放多了也算一个牢房,建好后警卫会自动把犯人从门口或者holding cell 压过来,我都是3*5的墙,出口用2格的大门,省的卡墙)
holding cell(需要长椅,马桶,随便一划地,然后多方床,就和多人牢房一样了,不过人太多可能会吃不饱,多弄几个厨师,灶台,服务桌子吧,把饭量给他们大量尽量降低饥饿)
execution(电椅,新手指导中有过,自己看吧)
4-objects-物品,bookshelf,sprinkler,tree,完全没用过,
metal detector(金属探测仪,在犯人必经之路放上两个,可能有意外收获,有一次就是后发现的这个玩意,但是格局真心不适合它发挥,只好再一次重新开始了,已经不知道是第几次PLANNING了)
CCTV(监控仪和监控器,- -!,说是一个监控仪能用6个监控器,但实际就能用3个,在监控仪周围绿色范围内设置警卫巡逻可用监控器。监控器不用贴墙,放在道路中间也行也不用连接电路,范围14*14所以我都是中间过道,两侧全是cell,过道两头顶端可以放CCTV,过道中间还能放电话,这里有个小技巧,监控仪范围3*3但是占地只有1*3,所以把几个监控仪围成一个圈,中间留个巡逻的位置,就能同时使用多个大监控仪,而且有BUG,监控仪能重叠放置。。一个警卫能用七八个监控仪)
其他的自己看吧
5-staff-职员,每天是有工资帽的,雇了这个就雇不了那个,只能FIRE了。
6-utilities-明明就是下水管道,电力就多买几个电容吧,没有什么好说的,开关没什么用,
7-bureaucracy-研究解锁人物, 个别需要研究解锁,有个小技巧,当你可以解锁下一项的时候,如果你没有钱,不用担心,这时候不要钱,比如开局接两个任务,雇个chief没钱了,这时候就研发deployment,contraband和cctv吧,暂停研发之后开始下一个,确认图标上的钱数没了然后再接任务拿钱建设去
8-deployment-部署,需要解锁人物保安,可以安排工作,最主要的是可以划分区域了,黑色的STAFF ONLY,在门口一划,就不用担心有人会贴门,然后狱警给放跑了(一开始这个情况都要哭了,,,,看到谁要跑,手动把门锁上,然后搜人,一般就回牢房了)现在腰不酸了,背不疼了,一口气用5个警卫,也不担心了。
9-contraband-走私,需要解锁人物保安,详细看犯人如何走私,
10-emergencies-紧急情况(还没到需要支援的情况)
11-clone-图方便用的吧,需要解锁工头,
12-planning-计划图纸-为了一个比较完美的布局,前几次玩的时候都不算做玩游戏,完全就是玩这个planning,画图纸画一个小时,再改半个小时,然后玩着玩着又发觉还有更好的布局。
首先告诉大家,不管罪犯危险等级如何每个罪犯都是补助500元/天的,而另一种方式则是通过让罪犯工作,切钢板、制作号牌或者做家具赚钱。
看到大家说不能讲罪犯关到CELL里面(我玩的英文原版),想告诉大家。
第一、可能是你没有设置好单独的监狱牢房,貌似最小牢房是封闭的3×2大小,并有床,马桶,小的监狱栅栏门的房间。需要提醒的是,禁闭室是需要那个坚固铁门的。
第二、第一条里设置的封闭牢房要设定为CELL并且房门处好像不能包含进去。
第三、将以上房间囊括进去的大房间是有区域设定的,在区域设定里面,蓝色代表危险性小,黄色中危险性,红色为高危险性,需要说的是,不同危险等级的牢房不能住不同等级的犯人,也就是说蓝色房间分区里不能关中、高危险性的犯人,而这个时候,如果你的监狱中有holding也就是那个公共牢房的话,犯人都会被送到那里去的。
如果整个监狱没有封闭的话,犯人是会尝试逃跑的。
在你没有研究监狱拓展之前,员工上线是15个,而且在研究科技之前,你要保证,你拥有相对的办公室工作人员,(工头,典狱长,警卫队长,款及,律师等等)并且配备办公室之后,才能对下一项科技进行研究。
每一个房间只要提供最低保障需求即可,也就是说,普通CELL牢房只要有床和马桶还有灯就行了,提供电视和书架并没有什么效果。
12下一页尾页洗衣
要犯人做工人,才能洗,看门人只负责收衣服和发放衣服。
木工
在右下有个项目 要先出钱和时间让犯人学习,才会工作。