《无主之地2》砸枪攻略

伤不起1888

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2016-01-21 11:12

《无主之地2》砸枪攻略,《无主之地2》中有一个名词叫做砸枪,可能很多新手不太了解这个词的意思,由于砸枪的伤害比较高,如果这个特殊的技能用好了,可以在打BOSS的时候起到很大的作用。下面为大家详解砸枪攻略。
《无主之地2》砸枪攻略

砸枪攻略详解:

所谓砸枪,先要了解泰迪尔公司的武器特性。

泰迪尔厂商(简称T厂)的武器特色就是无需填装弹药,当武器内的子弹用尽后或者是换子弹时,会把武器直接扔出去,然后被丢出去的武器会像手雷一样爆炸。

同时一把满弹的武器又会传送到手上,丢出去的武器爆炸威力根据武器内还剩余的残弹数决定,所剩弹药越多,爆炸威力越大。

然后砸枪,就是利用T厂的丢武器特性,不断地开一枪丢一次枪(就是按R键换子弹丢枪),以达到用高爆炸的伤害来击杀一些BOSS。

其中最好用的莫过于宝贝制造者这把橙色冲锋枪,配合突击兵的技能天赋加大弹夹,带上加大弹药储备的职业MOD和圣物,让武器拥有更多的弹容,然后打一枪丢一次打一枪丢一次,对付各类BOSS都有非常可观的输出。

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《无主之地2》试玩影像

《无主之地2》试玩影像


雷作揭秘 《异形 殖民军》从梦想堕入灾难

2006年12月11日,世嘉宣布了取得了大家所钟爱的科幻系列《异形》的版权。为了让人们更加的兴奋,世嘉很快宣布他们正在着手开发两部大型游戏:一部角色扮演类游戏和一部第一人称射击类游戏。

一年之后,一部游戏被取消。另一部游戏可能也被取消了。

雷作揭秘《异形 殖民军》从梦想堕入灾难

异形:殖民军

《异形:殖民军》发售后,几乎所有人都认为其是个垃圾游戏。几周前,我们还尝试着揭开事情的原委,但我们没能得到完整的故事。今天,我们可以揭开迷雾见太阳了。

为了能从云山雾罩的传言中找到真相,我花了几周时间和这款游戏所有有联系的人一一对话,一些人不想用录音笔进行对话;另一些人同意我对该事件进行报道但是前提是我不用他们的名字。在《异形:殖民军》背后的故事--这个开发不完善,缺乏沟通,并且有冲突的故事版本 - -已经变得越来越明晰。

(不幸的是,即便是粉丝和媒体花了几周时间来要求厂商给个说法,但世嘉和Gearbox的发言人都拒绝对此事进行评论。)

就在取得《异形》版权之后的几天里,世嘉宣布他们将要和Gearbox做一款第一人称射击游戏,这家工作室以制作《战火兄弟连》和一部《半条命》的扩充包而为人所知。当世嘉做出声明之后,预备制作就已经开始了,几个消息源如是说。那时候什么也没有,因为什么也没做出来。

同时,世嘉和独立工作室Obsidian Entertainment签约,由他们来制作《异形》RPG游戏。

过了几年之后,这两部《异形》游戏都延期了好几次。到2009年的时候,世嘉遇到了财政困难,并且这两部游戏都花费了世嘉大量的金钱。据一个消息源说,世嘉产品制造者说他们必须从角色扮演和射击游戏中选一部游戏出来。他们选择了射击游戏 -- 并且偷偷摸摸取消了RPG游戏。

同样是在2009年,Gearbox发行了《无主之地》,暗黑类型的射击游戏非常惊艳并且大卖。因为这突如其来的成功,Gearbox决定立即制作《无主之地2》 -- 内部名称为《杨柳2》 -- 所以他们决定对外放出大量《异形:殖民军》的开发消息 -- 代号《Pecan》 -- 将这项目外包给了TimeGate,他们为人所知晓的作品是《第八分队》。在那时,TimeGate刚刚完成该游戏的续作《第八分队:偏见》。

在2010年11月12月之间,TimeGate公司开了一个会,讨论了他们的下一个项目。事情到此为止还不错。

对于即将发生的事情各小组都进行了充分的沟通,一个消息源告诉我。公司内部非常融洽。

(在TimeGate)每个人都非常激动,另一个消息源说。

所以Gearbox很快递交了游戏资源,并且TimeGate的小组也开始制作项目Pecan - -虽然有几个员工对于Gearbox所做的游戏内容感到诧异。

显然这不是花了四年时间制作的游戏,一个消息源说。

据三个熟悉这个项目的人透露,Gearbox并没有在2007到2010年花力气制作《异形:殖民军》,而是选择了《永远的毁灭公爵》,《无主之地》,和《无主之地2》。《异形:殖民军》并非首选。

一个消息源告诉我,当TimeGate接手项目之后,《异形:殖民军》简直是素材的‘大杂烩’,里面还有来自《无主之地》的光影特效处理。许多素材压根就不搭调,消息源说。

我听说TimeGate就多少Gearbox的制作应当保留还引发了一场冲突。消息源说,最后TimeGate把所有东西都扔了。根据另一个消息源说,TimeGate的员工手头有什么就做什么,即便是他们得重复做好几遍。

但据大家所说,在2010年末开始,TimeGate便是《异形:殖民军》的开发者了。Gearbox进行监督,TimeGate的大多数工作都得经由Gearbox和世嘉的同意,不过项目的大部分还得由TimeGate负责。

在2011年,TimeGate就得开始面对大问题了。第一个大问题是游戏的故事:即便《异形:殖民军》是在四年前宣布的,却没有任何人敲定最终剧本。Gearbox和TimeGate的故事设计人反复的写作在写作,并且TimeGate扔掉了整个场景和关卡,因为故事在开发的过程中改变了,三个消息源告诉我。

几个月过去了,我们一直在猜测,几个消息源中的一个告诉我。实在是太荒唐了,你要制作一个你压根不知道如何制作的游戏。

雷作揭秘《异形 殖民军》从梦想堕入灾难

异形:殖民军

之后Pecan的剧本敲定有三家公司的参与,官僚主义在所难免。一个消息源说,世嘉希望《异形:殖民军》的感觉要像《使命召唤》 -- 换句话说,更多的殖民军,更少的异形。Gearbox和TimeGate的高层心里并不同意这个想法,消息源说,开发商和发行商就游戏如何设计展开了一场拉锯战。

在游戏过程中有着太多的‘厨师综合征’,很多人给予游戏不同的反馈,这导致了游戏的延期,消息源说。比如,就因为前后不一致和反馈的延迟,导致我们需要重新做一个任务才能完结游戏。

另一个问题:不一致的管理风格。TimeGate和Gearbox是两家不同的开发商,制作游戏有两种不同的方法。

你不能挑选两家工作流程相对的公司,一个消息源说。Gearbox的方法是‘工作工作,反复反复’,TimeGate完全相反 -- 他们总是关注着产品的运输。

在一番开发之后,小组报废了许多关卡和任务。举个例子,在一个被删除的任务中,有一个四处跟踪玩家的科学家最后变成了Weyland Yutani的秘密侦探,这个邪恶的公司在《异形》的小说中扮演着主要的角色。他被废除了,因为护卫任务实在是太愚蠢了,消息源说。

光是为了让游戏可以交付我们就花了很长时间,同一个消息源告诉我。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

接着我们做了个demo。正如许多生气的记者们支出的那样,Gearbox和世嘉花费了许多时间就为了展示这个一点也不像产品的demo。人们需要解释,并且有许多人控诉Gearbox的头头儿Randy Pitchford误导了他的玩家们。

真相并非如某些人猜测的那样充满恶意。据某些和我谈过的消息源说,《异形:殖民军》的demo是由TimeGate制作的--动画则由Gearbox协力完成--并且是实时运行的。正如在E3上的标准demo一样,它在高端电脑上展示,并且在普通主机上不能运行。

我们已经在demo制作的过程中说了很多遍了,‘别对demo的表现有任何的担心,把它做好就对了,一个消息源说。这里有个原因,【demo】是永远不能玩的。

(参与E3 2012的媒体只能玩多人游戏的部分,单人游戏的demo不可玩)

demo看起来要好得多,因为demo对于低配电脑并不友好。虽然这些游戏是使用强劲的PC制作的,任何主机游戏都有表现预算 -- 有一些是xbox360和ps3无法表现的顶峰。《异形:殖民军》demo超过了表现预算,开发组必须把最终产品剪掉大量内容。

我们一直就游戏的材质,阴影和现实逼真程度进行删减,为了能让其适应内存限制,另一个消息源说。

在2012年中期,Gearbox完成了《无主之地2》的大部分内容,他们开始向TimeGate索取项目,并且Gearbox改变了一切 -- 部分原因是TimeGate的制作并非出色,两个消息源告诉我,还有部分原因是这款游戏无法在PS3上运行。

Gearbox修改了灯光,材质和阴影复杂度,一个消息源告诉我,他熟悉最后的游戏开发过程。整个设计要素不是被改变了就是被重做了。但看起来TimeGate的材质还在使用,只不过将材质的分辨率降低,并且运行了更快的着色程序。

从事此项目的TimeGate员工被大量移除,并且有很多被解雇。Gearbox的员工知道他们不能在足够时间内修复这个极具灾难的项目时,一个消息源说,他们觉得他们不能再向世嘉请求延期。尤其是在7年之后。

这游戏看起来就像是用了九个月赶制出来的作品,不是像,就是。消息源说。

那些传言呢?在Gearbox和TimeGate流传的闲话很可能惹官司 -- 一些在Gearbox的人们非常害怕世嘉会因为这个游戏的糟糕结果而起诉他们,还有一些TimeGate的员工听到了相似的传言。一个不知姓甚名谁的博主声称其为世嘉的雇员,他控诉Gearbox,因为说谎和单方面破坏了和世嘉的合约,但我们还不能证实这件事。

这些全是传言。Gearbox和世嘉的条约我们至今还不清楚,没有任何一方出面说话。在过去几周的时间里,我曾联系过Gearbox和世嘉的代表,但没有一方发表过评论。

一些细节依旧扑朔迷离,我们期待着《异形:殖民军》的整个事件能够水落石出。官僚干预和开发周期的问题让这个游戏从《异形》迷们的梦想蜕变成十足的灾难。

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

过去人们总是和朋友坐在沙发上玩游戏,或者一个人靠在沙发上陶醉于游戏世界的无限乐趣中,这些美好的回忆都深深地印在脑海里。今天,很多游戏不再具有这样的特征,要么是单人网上竞争游戏,要么是多人网上合作游戏。多人合作游戏的优点是,即便是一款积极普通的游戏,您也能玩出非同寻常的乐趣。换句话说,如果游玩的是一部经典巨作,那么您就能体验到无与伦比的刺激感与成就感。

今天,我们要在这篇文章中赞誉能够有效利用这种机制的开发商,因为他们总能给玩家带来快乐而又难忘的回忆。

《无主之地1&2》

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

Gearbox Software因开发《无主之地》而如获至宝。在《无主之地》中,玩家能够使用成千上万的枪械组合,同时还可以和三个朋友一起合作游玩。尽管该系列游戏普遍缺乏有力的叙述,《无主之地2》加入了许多改进和发明,带来了全新的角色、技能、环境、敌人和武器,故事情节当然比前作扣人心弦,最大优点就是玩家可以和自己的朋友一起游玩。《无主之地》是本世代最优秀的团队合作游戏之一,它提供给玩家出色的第一人称动作游戏体验,游戏中的角色总是令人难忘,让人禁不住想要再次游玩。

《光环3&4》

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

《光环》是由Bungie打造的科幻游戏系列。初代光环销售业绩不菲,《光环3&4》同样让Bungie挖到了一个大金矿,这足以说明粉丝对《光环》系列游戏的品质非常信任。《光环3&4》支持最完美和最出色的在线多人游戏模式,这也让游戏的可玩性上升到一个全新的高度。谁还想玩离线模式的游戏呢?我们又不是怀旧的人。那么,玩家现在就可以和远在他乡的朋友一起在线游玩,这会是一个多么美好的体验啊!

《战争机器》

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

《战争机器》让多人合作模式上升到一个新起点。事实上,Epic Games在这方面下足了苦功夫,多人合作模式让该系列游戏更加令人震撼。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能够更清楚地显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。回顾本世代游戏,《战争机器》总是能给我们留下非常深刻的记忆。

《死亡空间3》

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

当周围发生毛骨悚然的事情时,或者感觉有人在黑夜里从窗外偷窥时,有些人就喜欢在这种气氛下游玩恐怖生存类游戏。然而,像图老师图老师小编这样的胆小鬼还不敢独自游玩《死亡空间3》这款科幻恐怖游戏。如果和朋友一起游玩的话可能会感觉不错,此刻图老师图老师小编绝对不想打开家里所有的照明装置,也没必要让爱马保护图老师图老师小编穿过那些可怕的走廊,因为这种多人合作游玩方式才能真正让图老师图老师小编沉浸在恐怖而又刺激的故事情节中。

《异形:殖民军》

盘点五大多人合作模式巨作 《光环3》众望所归

《异形:殖民军》不过是一款庸作,但它的优点是支持多人合作模式,使得这款游戏能够被广大玩家欣然接受。虽然图老师图老师小编和朋友刚开始游玩时发现游戏中存在很多错误,包括图形故障、落后的AI系统,甚至空洞的故事情节,但是合作通关非常容易,整个游戏过程都十分有趣。也许您觉得很奇怪,可图老师图老师小编不会忘记这种快乐的感觉,我想《异形:殖民军》能够得到认可就是因为它支持多人合作模式吧。


《无主之地2》高清游戏壁纸集锦

《无主之地2》高清游戏壁纸集锦

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2》

《无主之地2》游戏截图

折腾不止《无主之地2》猎人模式详情

Gearbox真是够折腾呐。现在又推出了一个更加挑战玩家的新模式终极宝库猎人模式(Ultimate Vault Hunter)。

无主之地2

终极宝库猎人模式模式与普通模式(Normal)和真宝库猎人模式(True Vault Hunter)都有区别。下面是详细:

-以真宝库猎人模式完成主线任务,并且达到50级后解锁终极宝库猎人模式

-不同于其他流程,终极宝库猎人模式能够重玩许多次,玩家可以再主菜单重制全部任务进度

-取消教程任务,玩家将直接进入Southern Shelf,从Cleaning Up the Berg任务开始

-当进行终极宝库猎人模式时,敌人和Boss将根据玩家目前等级调节,如果有队友,则以等级最高的为准

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

-终极宝库猎人模式中的游戏体验更改:

敌人生命值增加4倍

敌人现在有一定的生命恢复速度

增加熔渣伤害的效果到3倍

武器切换速度加快,便于使用熔渣

敌人现在掉落更多弹药

Loot Midgets现在有传奇其别,可以掉落传奇等其他顶级装备

《无主之地》短篇动画由学生制作团队完成

《无主之地》短篇动画由学生制作团队完成

今天,2K Games、Gearbox携手美国旧金山艺术大学联合发表了关于将人气系列游戏《无主之地》(Borderlands》进行动画化的计划。

《无主之地》短篇动画作品预定在2013年末公开。由学生制作团队完成的剧本将交由2K、Gearbox及旧金山艺术大学联合组成的审核委员进行审核,最终选定要使用的剧本。被选中的制作团队将在2K公司实习,进行动画制作。

2K Games的市场部门表示,这是一个给学生锻炼的好机会,学生需要将理论转为实践,他们所要做的不再是提交每日的作业,他们需要面对问题的解决、客户、制作团队的统筹及巨大的工作压力。这是他们在就业前接触实际业务的大好机会。

通过多彩多样的角色设定、剧情设定使粉丝们着迷的《无主之地》系列,这个结合了近年的游戏产业专业学科及北美的现实教育的动画作品,到底会是怎么样的呢?敬请期待吧。

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