潜行近战流前期玩法:
出避难所加点5力量,1感知,1体质,6魅力,1智力,9敏捷,5幸运(因为我想玩城市建设所以魅力+到6了,不玩的话就加力量到9吧)。
出门到自己家拿书+1力量。自己杀掉第一个村庄所有怪,和机器管家对话完成任务刚好升级。+幸运5PEAK白痴学者。
然后用你拆房子树木得到的2000多个木头建造2个木头的围篱柱子。全造完,再回收,再造完,可以升级到11级以上。当然你也可以不这么刷经验直接冒险。
下面说说加点。加点优先9敏PEAK闪电突袭,让你的Q距离暴增。力量2大联盟也随等级加。潜行也随等级加。忍者PEAK随等级加,剩余点数+力量。这里特别强调,什么装甲匠,工匠PEAK一律不点。
直接跑砖石城,一路上不会遇到怪。先收派普女记者,出记者房遇到一居民被守卫射杀,被射杀的居民身上有+1魅力记者帽。
然后回去做任务拿到动力甲,任务你全程都可以看女记者杀。潜行状态命令女记者杀就行了。都不用你动手。拿到动力甲和轮转机枪。
千万别用机枪打死亡抓。那可以浪费瓶盖啊。躲房里用手枪点死亡抓即可。
穿上1魅记者帽2魅衣服,喝品+1魅的酒就有10点魅力了。然后去钻石城女商人买敏1感1的传奇皮甲衣服(一定会有)。武器商买轻装暗影属性的皮甲,裹布,暗影属性的皮肩护腿。
通过拆卸部件组装一套暗影属性的皮装。传奇衣服可以拆卸皮甲部件改装成轻装暗影属性。
然后能够买到带配件的中国军剑最好。虽然传奇球棒有减少40%的AP消耗。但是球棒,巨锤类武器不能触发忍者PEAK特效,还买一把带消音器的枪,用来打掉探照灯。
前面轮转机枪剩下的1300多发弹药就是1300度的瓶盖。
我现在5件装备都暗影属性,附加3轻装属性,2裹布属性。说实话。只要你在阴影处。
怪从你面前走过也不怕。10敏5暗影属性皮甲套就是这么叼。这样近战潜行流基本成型。
然后可以救壮壮,还能拿到魅力+3的衣服。找到1魅力眼镜,光装备都+5魅力+6自身魅力11点魅力买卖东西不缺钱了。所有剧情都能嘴炮成功。
因为玩潜行近战流。防御不是很重要,所以装甲改造PEAK真心没用,就靠买皮衣拆零件即可。武器改造前期也没用。靠买武器拆部件组装足够。多余的点数可以吧力量+9出站桩PEAK,对瞄准有效。
战斗就是躲暗处,甚至故意用消音枪打下怪,让怪处于警戒状态。当怪走进Q范围又是阴影处时就Q过去。因为你Q过去的地方也是暗处,所以其它怪也不会发现你,只会警戒。慢慢来就行了。
智力也无效。玩潜行就不穿动力甲。不穿动力甲要智力有毛用。不用改枪也不用改动力甲。
后期点多了可以点幸运储存。当潜行攻击秒不掉的BOSS可以潜行攻击附加暴击。至少我现在还没发现不能一轮轮死的BOSS。(不越级)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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