《辐射4》潜行小枪流加点图文详细攻略

蓝馨蝶儿40

蓝馨蝶儿40

2016-01-21 10:03

《辐射4》潜行小枪流加点图文详细攻略,《辐射4》中的潜行,深受玩家们的喜爱,下面为各位玩家带来《辐射4》潜行小枪流加点图文详细攻略,以供参考!
《辐射4》潜行小枪流加点图文详细攻略

《辐射4》中果然潜行才是玩家们的最爱,继著名的潜行狙击流之后又有了潜行小枪流。如果你是潜行爱好者又不想玩狙击流的话,可以尝试一下。

潜行小枪流:

方案一

SPECIAL

力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出装甲商

感知3 只为4点出锁匠,因为前期有小人+1,故点到3

耐力1

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

魅力6 出地方领导者,为建造聚点

智力6 出科学,改装用

敏捷7 主要属性,出忍者

幸运4 出神秘陌生人

PERK

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

生存难度开局,先说下加点思路。潜行小枪流,顾名思义,主打各种手枪:10MM、铁管(直到现在还在用)等等,放弃穿动力甲,尽量手动瞄准,利用潜行接进敌人,在潜行中和警戒中状态下打出多倍伤害迅速杀敌。

为了体验建房子,舍弃了部分幸运加了魅力。

初期比较困难,因为没有消音武器,开枪容易被围攻。

2~12级,楼主分别点了双枪客(2级)、神秘陌生人(3级)、潜行(4级)、枪支迷(5级)、搜刮者(6级)、双枪客(7级)、力量(8级)、装甲商(9级)、地方领导者(10级)、潜行(11级)、睡魔(12级)。顺序随意,根据自己体验来加。

武器可以预备一把10MM手枪,中近距离盲射+瞄准。主改造:伤害、盲射命中率和后坐力抑制。一把铁管手枪,远距离偷袭。主改造:射程、瞄准命中率和后坐力抑制,伤害其次。选这两把枪因为子弹多,其它枪也行。

防具建议按部位配,不要穿整套。

因为看到关于潜行的说明

所以改装了

估计会有用,也没准是心理作用,没有测试,不得而知。

13~23级,※枪支迷(13级)、地方领导者(14级)、双枪客(15级)、忍者(16级)、睡魔(17级)、血肉横飞(18级)、潜行(19级)、血肉横飞(20级)、锁匠(21级)、黑客(22级)、搜刮者(23级)。顺序随意,根据自己体验来加。

13级是个分水岭,因为可以改造消音器了!再加上忍者(远程攻击翻倍)、睡魔(消音武器伤害增加),真正一枪一个!

23级后,度过了初期,之后就很随意了,爱怎么加怎么加。

方案二

SPECIAL

力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出装甲商

感知3 只为4点出锁匠,因为前期有小人+1,故点到3

耐力1

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

魅力2 出少女杀手

智力6 出科学,改装用

敏捷7 主要属性,出忍者

幸运8 出死神的冲刺

就是把方案一的魅力点扣去加到幸运出死神的冲刺,因为楼主发现建房子拉供应线没太大意思,后期玩玩就好了。下个人物准备这么加。

PERK

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

与方案一没太大变化,就是把地方领导者空出的点到幸运678PERK上就好。

以上就是玩家分享的《辐射4》潜行小枪流加点图文详细攻略,希望大家能够喜欢!

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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