兄弟会:
很多人都说兄弟会一根筋,只要不是人类都敌对。但是反过来想想,作为一个人类角色,变种人里除了壮壮,哪个对你友好了,都是见面就打。废土上敢和变种人,狂尸鬼正面肛的就是兄弟会了。
对于还有理智的尸鬼,兄弟会虽然不友好,但也没做特别过分的事。对于合成年人,兄弟会确实没有掌握足够的资料就盲目开战了,但是兄弟会确实没能力掌握学院的想法,而且废土上大部分人对合成年人持负面态度,所以还是能理解。
而且每次看见兄弟会开着飞机扫荡变种人巢穴,然后机毁人亡都觉得兄弟会虽然有不足,但还是最努力让废土变得更安全的一个阵营。
兄弟会对于科技确实很吝啬,但本身的出发点还是好的。毕竟做学士给的任务的时候就发现,如果兄弟会不去探索这些科技,这些科技就全都烂在变种人,掠夺者和狂尸鬼的巢穴里,一点用都没有了。
兄弟会老大虽然刚见面的时候感觉有点高高在上的感觉,但是完全可以理解,毕竟英克雷完了之后,兄弟会可以说是废土上最强的势力之一(虽然比不过NCR),所以作为老大,有点架子是应该的。虽然有架子,但还是破格给了主角骑士的职位,一般人都要5-6年才能达到,说明老大还是很看重咱们的。
所以说兄弟会虽然感觉有些狭隘,但是站在人类的角度,兄弟会应该是这个区域对人类贡献最大,最直接的一个组织。而且通过他们对话可以看出,兄弟会对废土的弱肉强食规则是理解的最充分的一个阵营,所以是最务实的一个阵营,这种组织往往都很有生命力,不容易突然死亡。最最重要的是,丹斯同学一直都很照顾咱们,生存难度下,丹斯应该算是最给力的一个npc,帮了主角不少忙,看在丹斯的面子,也要给兄弟会加分。
铁路:
铁路是最小的一个阵营,甚至比不过义勇军。刚刚被合成年人灭了老巢,如果没有主角及时出现,恐怕一辈子就要守个小地下室了。但是小组织有小的好处。铁路阵营没有那么多规矩,大家都是靠共同的信念聚到一起的。狄耿的好感度高了可以知道,最初他建立铁路组织主要是因为自己的老婆是合成年人,结果被害了。于是自己就和小伙伴建立了铁路,帮助那些逃亡出来的弱势的合成年人。他自己当初也完全没想做的有多大。
所以说铁路的初衷是非常单纯和正确的。铁路组织没什么野心,也没有什么要拯救全人类的虚伪的口号。其实任何人都明白,合成年人就算长的再像人类,也只是机器人。铁路愿意冒风险甚至与学院为敌帮助合成年人,可见他们的本质还都是很善良的。但是这种组织因为太单纯,一旦越了轨,很容易被灭。
作为一个正义的主角,这种组织是最容易引起同情心和侠义心的。而且汤姆技术宅确实水平高,不仅帮了主角好几次,还低价给主角最强的衬衣。实在不忍心灭了他们。
学院:
儿子当老大,这个理由还不充分么。先不说学院本质如何,儿子快死了,力排众议把学院托付给主角,这让人怎么拒绝。虽说是父母,但是基本上就是陌生人,能做到这一点还是很不容易的。很多人都说学院有这么好的资源不愿意共享,整天躲在地下,太自私了。但是看看学院里的人就知道了,基本都是博士,书呆子。一辈子没出过地面。没有合成年人,一个小的掠夺者营地也可以把学院秒杀了。学院里的人对地面的了
解非常局限,所以说他们的狭隘并不是内心本质上的狭隘,而是认知上的狭隘。一个书呆子刚跑到地面,看见一群变种人和僵尸打,好不容易看见个正常人,还是个掠夺者。肯定会绝望。在废土上,能够游刃有余的游走掌握各种信息的基本上只有主角了,因为主角可以S/L,可以看攻略。
但是对于一个只有智力是10,其他都是1,没有任何perk可以点,不能存档还是生存难度的书呆子,废土就是一个地狱,没有任何可能活下去。所以这群书呆子只能几代人都一直往地下钻,靠着智力10的唯一优势建立起一个组织,勉强活下去。后来发展越来越大,科技越来越先进。学院造合成年人的初衷也很单纯,因为自己没perk,等级1,只能让合成年人上到地面获取信息。
1,2代都被当成机器人被打死了,就造了第三代。所有阵营中,学院对于废土的了解应该是最少的一个。通过钻石市长给的报告就可以看出,学院对于废土的理解都是宏观上的,对于废土上人与人,种族与种族之间的生活,互帮互助,儿女情长,学院一概不知,对于这些方面,学院只能自己脑补,而脑补的结果肯定和主角这个老油条的亲身经历不同,所以学院的很多做法是能理解的。
学院表面看似强大,其实对于一群天赋点错了,只能依赖合成年人的书呆子,他们比铁路还脆弱,稍有不慎,抱团灭。这种组织是最需要一个主角这样的老油条,而且还是自己亲儿子的组织,怎么能不帮呢。而且医生还免费。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
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他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
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Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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