一、逼格高冷的兄贵会首先形容一下:身处乱世,征粮,征收回收各种收可能变成武器或造成杀伤的东西军阀!我这么称呼应该问题不大吧?BOS历代因为理念等等问题饱受部分玩家诟病,这无可厚非,毕竟不是全民发展one for all all for one的义勇军理念。BOS和学院其实所处的位置是相同的,他们认定自己不属于并独立于联邦民众,有着自己的目的和政治理念,在达成自己目的的同时对一般民众做一些或好或坏的事情。
而义勇军就是联邦民众武力的化身,在成长为有建国理想的组织前他们做的就是团结自保。所以BOS同义勇军之间是完全不同的,单纯类比他们对联邦民众的做法不太准确。当然兄弟会也有不同的时候,我们不提西部那些老古董,三代的时候莎拉他们就曾经像义勇军那样行事。站在废土居民的立场,这样的兄弟会当然更好,而玩家的视野立场恰恰就是一般民众的立场,所以这样的兄弟会也赢得了很多玩家的赞美。
但是对于兄弟会成员本身来说这样的做法相悖于兄弟会本身的理念,而在他们看来这样的付出完全是不值得的,游戏里飞艇上的士兵对莎拉的反感不是没有道理,是我我也反感尼玛要玩命的啊这个。所以就我来说,4代的兄弟会应该对兄弟会而言是最理想的一代,不过对于一般民众而言,在这个缺水缺粮缺美眉的联邦搞军阀是过分了一点。
二、万恶的学院只有到了学院你才能了解它,对于这个本作隐藏的最深的组织,只有到了地方才能真正了解它究竟对联邦做了什么。对于学院玩家关注的问题有很多。首先,肖恩对死去的母亲(父亲)没有多少感觉这让玩家很难接受。其实这很正常,他没有见过母亲,在学院那群科学家身边估计也很看到和难得到类似亲情的东西,他的认知里估计没有相关内容,那么有如此反应也就不奇怪了。
他做为学院的老大,也代表大部分学院的观点,在第一次跟老冰棍见面已经明确指出了,学院认为地表的家伙迟早死光光,他们对于外面的人是一种漠视的态度,地表对他们的意义就是实验场所和资源库。兄弟会无论理念是什么,都是着眼于普通人民和地表世界,无论做好还是做坏都是这样,他们认定自己不是普通人,想要领导(或统治)普通人;而学院也认为自己是独立组织,但是他们认为地表的人不是人,是耗子可能这也是因为他们是科学狂人吧。
玩家代替了老儿子试图让学院转变,通关了学院路线地表到处是合成人,他们同普通人友好的生活在一起。那么,学院的人呢?我只看到作为军队和工具的合成人,而学院代表的科学家并没有大量出现在联邦真正开始帮助地面改造建设新生活,这么一看学院真的就接受了老冰棍的要求真正把地表人当人看开始融入这个世界了么?只能看后续的DLC有没有答案了。
上诉是作为一个联邦居民的看法,其实对于这样的世界来说善意和恶意在没有大众认同的律法和道义的背景下完全没有意义,说不定学院保留了大量的人类DNA,在地表世界彻底完结后完成了新世界的建立也说不定哦。对于人类这个种族来说,学院的做法不失为一个缓慢被人诟病但稳妥的做法,所以它是好是坏留给我们自己去评判吧。
三、可怜的铁路这回真的不用再加引号了,铁路作为本作最凄凉的组织实至名归。你看看都混成啥样了:住墓地,人心惶,内部还有个暴力狂,不争权来不夺利,贴吧还成了背锅王。其实铁路是本作目的最单纯的组织了,就是为了合成人的权益,名称和作为都来源于当年南北时期的黑人解救组织。看待它首先关键要看玩家对于合成人这个东西的看法,你觉得有独立思维意识的合成人有资格向人类一样生活那么这个组织就是正义的,反之就是邪教了。
这个组织最最火的莫过于关于合成人替换问题,很多人都认为合成人替换就是铁路做的或者是他们也参与了,这个其实我不大同意。举个例子:有一对夫妇杰克和肉丝一起幸福的生活在联邦某个犄角旮旯的小农场里。有一天杰克被学院抓走了,永远消失了,学院做了个替代品叫捷克,目的当然是为了替代杰克后进行某类别的实验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)这时候捷克的自我人格苏醒了,然后他被铁路救了,他想作为捷克这个人生活下去而不是为了学院回去做杰克,然后铁路把他送去肉丝身边继续做杰克去了这不扯捏么。合成人只有学院可以生产,估计就是用了被抓的人的基因。做出来一模一样的人不就是为了替换么,这个在学院里的终端机上也有答案了。
铁路没有制作合成人的能力,却把逃出来的合成人重新送回学院本来安排他们去的地方,逃出来的拥有自我思维意识的合成人不抓紧时间逃得越远越好还在学院大本营联邦附近晃悠,如果真是这样,我只能说好萌啊有人说铁路这么做是为了黑学院,我偷他家狗不是为了他虐待狗我想救狗而是为了栽赃他让他引起公众反感从而解救被他虐待的更多的狗狗!
问题是,我知道他虐狗啊,这不是常识么。(老冰棍:俺俺不知道啊。)除开了这个问题,铁路真的是一个单纯的不能再单纯的组织,兄贵会敌对他就基于他们不认可合成人。其实没有了学院就没有大量的三代合成人,那么对于整个世界就基本没什么影响,不是所有人都能接受的合成人,在某年某月某天也许真的能演变为一个大的问题,首先他们要有一定基数才可以。
还是那句话,联邦没有法律,那么诸事可允,本来就是一个发散的沙盒游戏,玩家做什么为什么都可以有自己的评判标准,沙盒游戏才是真正的nothing is true,everything is permitted。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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