加点:6.4.5。9。1。1。2
无潜行直接对射:
核心天赋(无)随便点出了合心骨骼基本就是啥也不怕了(这里说下为啥点这天赋因为我走的爆炸流容易误伤自己,其次被秒的地方基本就是手雷导弹核弹这些范围攻击会同时攻击身体的各个部位伤害叠算,这也是为什么爆炸枪厉害的原因,并非网上其他人说的单纯防手脚断)。。
不被爆头(除了近战)想死都难。穿2件布改90防御的装备(铁路路线机器人任务奖励)怕麻烦的一样要点出2级瓶盖收集。(3级武器商店会提供大量子弹和水费,当然这只是为了效率。你可以不点)
核心武器1大改是一个叫克里斯的疯女人卖的45爆炸冲锋枪(貌似这把枪是3阶武器)(如果选择这把枪可选择点爆炸物天赋有明显加成)武器优点子弹跟丢手雷一样范围大。
缺点你的弹量很危险(不是水商基本不能玩爽这武器)这疯娘们到处跑。大概位置就是钻石城门口大范围。到81避难所门口。
核心武器281号避难所里的45双弹自动狙击枪选择这把枪就一点要点自动天赋(这里不提步枪玩法。因为不潇洒,不刚猛)(当然这把枪也是潜行步枪流的不2选择)改后可达到近200攻击。
核心选择武器3芳邻镇其他任务某个角落的门里面有个地洞任务做完有把爆炸5MM转轮机枪(任务大致就是叫你和谁谁谁对话)如果那个门打不开。就是你做了其他主线导致的。(打开方法不知)
核心武器后期需要刷出一把速度快的流血枪打BOSS的时候。。BOSS都要哭的枪。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)以上为本人昨日新开档玩法。天赋多点防御向。爆炸枪近距离初期对自己的伤害太可怕。当然出了合金骨骼后。就没压力了。。也不掉血了。。基本子弹对自己的伤害几乎消失。
当然近战伤害还是一样的可怕、但是我手持冲锋枪敌人是很难冲上来了。包括死爪稍微绕2下一梭子冲他上西天。不死也打的他腿断胳膊折。
以上优点成型快无需低级偷娃娃,也不需要在水资源500左右后还大量的捡垃圾,挨个城飞到处买资源高级魅力钱根本不是事。核心武器1。2拿到后子弹上千发基本就没什么怪能拦住你了。面对骷髅一样突突他。
缺点就是你要玩村子,但是我觉得魅力水商真的不错。不缺钱。嘴炮喷遍天下。。。。
魅力水商无潜行无V模式初期想成型快,我只发现了这个办法。有新的简单办法大家来交流下。
20来级遇到啥虐啥=,唯一被秒的地方就是我10来级去突突了女王,结果半血踩毒直接倒了。
以上就是《辐射4》生存模式无潜行对射玩法分享,以供参考。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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