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《辐射4》生存模式玩法心得分享

abc梦幻星辰

abc梦幻星辰

2016-01-29 17:09

《辐射4》生存模式玩法心得分享,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏生存模式的玩法心得。一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《辐射4》生存模式玩法心得分享

《辐射4》的生存模式怎么样,好玩吗?很多玩家都不知道生存模式怎么玩,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》生存模式玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。

《辐射4》生存模式玩法心得分享

1.机甲依然很牛逼,但被打坏了,还跟敌人正面肛就等死吧。

2.生命值回复很慢很慢,多收集纯水,多烹饪,没血喝水吃肉,不要开打了才想起来要补血。

3.已经不是一般模式随便无脑突突突了,开打前一定存档,制定进攻计划和逃跑路线,打不过就跑,找个地方蹲着,没机甲就别想着一次性干死所有敌人。

4.生存难度敌人皮很硬,子弹无比珍贵,大多数时候常用弹药只能靠去买...比如我常用.308,瓶盖经常不够用~

5.能近战偷菊花就近战,节约子弹的同时,不会惊扰附近敌人,不要像老滚5那样贴上敌人再攻击,距离差不多了,直接瞄准敌人。

6.来个跑题的心得,终端机,密码错误多次,剩下最后一次机会后,退出,再进去,这样就不会被锁机了。

7.如果你要指定武器给小弟,给他武器的同时,你还得给他弹药,不然开打后,他是不会去用的。

8,营地防御点附近放个装武器和装备的箱子,记得放入弹药,敌人来后,AI会自动穿上,别把胖子发射器如果扔营地里,记得一定弹药自己拿着,不然AI拿去轰蟑螂你就哭吧。

9,废土很多动力装甲可以捡到,沿着铁路走,只要你遇到火车,上面肯定有机甲,如果看到飞机残骸,军事基地,里面绝对都会有机甲,去寻找深处的机甲吧骚年!

10.等级不高的时候,千万不要去找机甲,不然你找到的都会是低等级的机甲,等等级高的时候再去找。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

11,机甲配锤子,打BOSS无线硬值,公园那个大BOSS就是被我用机甲+锤子锤死的。

12.生存难度下,基本走一步一个传奇怪,所以一般的武器和装备不用升级,浪费资源,传奇装备也有渣的,具体看加成。

13,哪怕你一般模式神装护体,生存难度下,不穿机甲,传奇的鼹鼠都能教你做人,三四口要死了。

14.打生存传奇怪,要注意观察他的武器,如果拿手枪,虐他。如果拿单发伤害高的枪,猥琐点,打一枪就躲掩体。如果拿冲锋枪,什么?你想正面近战肛?你好朋友,朋友再见。打到一定血线后,传奇怪会变异,满血满状态,攻击力涨涨涨,这时候一定要小心小心再小心!满血被一枪干死我会乱说?

15.营地缺什么,放大镜的图标,以后捡破烂发现有放大镜图标的就捡,不要盲目捡破烂。

16,生存难度,没穿机甲,看到死亡之爪,跑!别回头!穿了机甲,跑!别回头!然后找个好的位置狙击耗他....

17.打丧尸或者近战,一定先打脚,不然无线贴脸啪啪啪啪你。脚打残了,你随便虐。

18.潜行的时候,L键能切换走路还是跑了。

19,生存难度没事别开机甲出去遛弯,我开机甲出去的时候都是,要么没子弹了,又没瓶盖了,穿着机甲出去拿锤子撸,要么BOSS太流氓没必要耗费这么多弹药和资源,穿上机甲拿锤子撸。

20.如果老被人几下干死,以后开打直接往后跑,等小弟顶DPS,你就在后面放黑枪,或者迂回绕侧面打。别跟吸引火力的小弟站一块,流弹分分钟弄死你。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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