开始避难所力量满,全场警棍v虫子,不浪费一颗子弹,出避难所的时候洗点,潜狙的话,我开局加点是敏捷幸运满,其余加感知,潜行近战的话,开局力量敏捷满,其余幸运。
到庇护山丘建议搜刮一圈,两本书,外加加属性衣服,一力一敏,和2敏捷的衣服都是好东西,幸运越高越容易搜刮到好东西,然后砍树造电篱笆,2级优先学白痴学者,继续造,这样出庇护山丘基本都能达到7级。
开局不建议点智力和学魔改还有改枪,对战斗基本没帮助。
带狗就不用多说了,潜狙到康纳德优先去拿附近房子2楼的狙击枪,初期子弹少,可以先回去改到硬化,前期v的命中低的可怜,就算感知满,远距离爆头命中率也不超过60%,为了节约子弹基本都是手瞄,没有消音就远距离打一枪换一个地方,前期一般小怪都是可以爆头瞄掉的,康纳德上动力甲拿到重机枪之后一定要换枪,初期1000多发子弹是笔巨大的财富,躲房子里,死亡爪让npc打。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)潜行近战就不用说了,满力量伤害高,闪电突袭,怪近身就是开v秒掉,开v有减伤,哪怕硬刚也没事。
康纳德打完可以先去把水库任务做了,土匪窝越早解锁出来越好,一般都会刷新两只传奇螃蟹,两个传奇土匪,大量弹药和药品。
刚做完水库任务会刷出两只螃蟹,初期打还是有点吃力的,可以卡地形打,螃蟹上下地形只会绕着走,很多近战怪都可以这样搞死,做完水库任务再去庇护山丘找义勇军。
接下来可以继续往南,往南有聚落房子里有废土生存指南,两倍动物肉的,这个前期尽量捡,动物肉烧烤回血还有其他属性附加,回的血也比治疗针多的多了,治疗针基本用不到,不过没负重,我经常一攒就是几百个,卖商店又是一笔巨资。
忘南高架上有枪手,会出更好的猎枪狙,前期.308子弹的狙一般就两种,猎枪和铁管狙系列。
任务优先做兄弟会第一个任务,全程npc打,经验也比普通任务多的多,尽量等11级5倍白痴经验出来再去做,升级越快越快成型,基本18级潜行学到3就很难死了。
探路先去碉堡山,芳龄镇,钻石城,尽量去找每个城镇的卖装备的npc,前期就有一些好的传说装备,武器带要用到的组件也买,比如近战武器带锯齿的。
买装备之前先上换衣服,价格便宜不少,路上碰到哈布花一定要采,可以做加5魅力减价格的药,进钻石城的时候嗑一瓶,换上魅力衣服,然后把能接的任务都接一遍,衣服加药,不加魅力一样忽悠npc,期间有多余技能点点一点魅力,配合后面优先拿的魅力娃娃,可以出独行侠perk,潜行流一般是不带随从的,因为伙伴经常被发现,当然自身潜行高又是晚上就没关系,不过有时触发不了潜行伤害加成。
为什么初期要慢属性,因为要追求11点属性上限,尤其是力量。
力量对近战真的太重要了。
11点力量加上衣服6点,血清5点,还有霸力药3点,,哪怕不潜行,死亡爪也是两刀。
近战潜行20级左右可以去地图右上角的挖掘场拿祭祀刀,伤害跟加锯齿的剑一样高,但是v消耗比较少,潜行不建议拿速度慢的武器,v消耗大,而且潜行伤害倍率低一些,开v正面经常被怪挠了一爪子才打到怪。
拿祭祀刀最后献祭剧情前尽量保存,因为这里固定刷传说有名字的怪,从水里爬出来,每次装备不一样,反复刷,潜行近战大概15秒一波4个怪带走,我在这边刷出过煽动狙和双弹狙。
中后期幸运perk的强大就体现出来了,潜狙因为一管ap只能打3发的原因攒暴击比较慢,可以用商店淘到的消音自动手枪潜行v攒暴击,很容易不到一管v攒满暴击,暴击一般都是用在大怪身上30级左右就可以探索发光海了,近战最好带上血清抗辐射药等晚上,钻石城衣服店有1000防辐射的衣服卖不过穿了身上其他衣服就不能穿了,药多可以用药顶,清发光海不仅升级快,传说装备也多。
第一个号潜狙28小时49级,刷了4把高斯 ,武器组件只有一个不是最好的,没学改枪和科技,还是1智力,怪都是一枪一个,把铁管左轮狙弹药改.45子弹,小怪基本都是一枪秒,传说大怪切高斯v暴击也是一枪一个。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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