1、如果你认为废土人是人类,合成年人以及尸鬼、变种人什么的不是人类,那么:
钢铁兄弟会保护人类但征粮(四处打击合成年人、尸鬼、变种人)
学院残害人类(用非人类替换人类,没加入学院前默认野外合成年人和所有人类敌对)
铁路圣母婊(不管合成年人的潜在风险选择帮助非人类,而且成员创始者不少就是非人类)
民兵帮助人类还不征粮(本来就是老百姓,人人为我我为人人)
这么看,民兵好些,兄弟会次之,学院和铁路不可取。
2、如果你认为废土人、合成年人都是人类,而尸鬼、变种人什么的不是,那么:
钢铁兄弟会保护部分人类而迫害另一些人类(既然合成年人也是人类,那兄弟会毫无疑问是人类内部的种族主义者)
学院残害、迫害人类(替换废土人,既然合成年人也是人类,那么学院的奴役和追杀无非也是非人道的)
铁路非常伟光正(如果合成年人算人类,那么团结人类内部各种族,如同医者父母心,真正应了帮助黑奴的梗)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)民兵帮助部分人类而迫害另一些人类(原因同兄弟会)
这么看,只有铁路无可指摘,毕竟不管理想理念是什么不能残害同类是底线,其他三个势力不需要比较高低都不可取。
3、如果你认为废土人、合成年人、尸鬼、变种人都是人类,那么:
钢铁兄弟会保护部分人类迫害另一些人类(种族主义者排第一,只认同废土人,虽然是外人)
学院残害、迫害人类(替换废土人,奴役合成年人,与尸鬼、变种人敌对)
铁路帮助部分人类迫害另一些人类(种族主义者第二,只认同废土人和合成年人)
民兵帮助部分人类而迫害另一些人类(种族主义倾向并列第一,只认同废土人)
这么看,游戏里现有四个势力都不可取。
4、如果你认为废土人、合成年人、尸鬼、变种人都不是人类,只有DNA纯净的人是人类,那么:
钢铁兄弟会是敌人(非人类想坑我儿子就是死!)
学院无可指摘( 人类只有主角父子和少数避难所人,其他都是牲CHU你不能和它们讲人权)
铁路是敌人(非人类想坑我儿子就是死)
民兵是敌人(非人类想坑我儿子就是死)
这么看,只有学院是唯一选择,其他势力都不可取。
5、如果你认为废土人、合成年人不算人,尸鬼和变种人才是人,那么:
钢铁兄弟会是敌人(手段激进实力强大排第一)
学院是敌人(目前虽然没动静但开挂暴兵后期威胁大排第三)
铁路是敌人(目前没动静实力弱些排第四)
民兵是敌人(实力最弱但手段第二激进抢地盘排第二)
这么看,四大势力都是敌人,没有妥协余地。
6、其他个性选择比如只有尸鬼是人类或者只有变种人是人类
这么看,四大势力都是敌人就不字啊复述了。
7、统统不算人,只有带主角光环的算人!
钢铁兄弟会:。。。
学院:。。。
铁路:。。。
民兵:。。。
RPG?我就是来扮演皇帝的!我说啥是啥我想啥来啥(之所以有这第7条是因为我在贴吧看到了一张芳邻镇肉食专卖店的截图,构图极为精湛!实在是太强大了!)
大伙带入主角或者自己,选择一下,废土上怎样才算人类或者说同类,阵营的选择就不言自明了。是不是简单明了?
另外也不要洗地,比如学院终极目标不是替代而是重建人类文明,学院杀主角配偶是意外之类的。。。我懂!我真的懂!主角配偶死了当然是临时工的锅嘛我懂的
另外铁路不管救出来的合成年人犯罪也是事实,这个我也懂,当年美国废奴时候救出来的黑奴肯定也有作奸犯科的你就是拯救了全人类还能保证全是好人?
我相信学院换我当领导就不一样了,我相信铁路我当家统统是好人,我还相信兄弟会征粮时候我来当政委就军民鱼水一家亲了呢!
然而以上这些都没太大意义,游戏里的势力都有自己的理念关键看玩家认同有多少。你若认同废土人无可救药不算人那么学院当然是正确的,你若认同合成年人同样是人类那么铁路当然瑕不掩瑜。但在不认同的玩家眼里都是有问题的。就是这么一件东西,你喜欢不喜欢或者部分喜欢或不喜欢,不需要靠脑补来洗地。
所以请不要认为我个人黑学院什么的,游戏本来设计的就招黑,开头杀妻夺子,然后四大势力没加入前野外直接敌对的只有学院的合成年人,其他势力和废土NPC都敌视学院,一进钻石城就演一出阴谋论附带舞台剧,我有啥办法?先天的终极BOSS模板游戏氛围就那么营造的,这里只把游戏里表现出来的东西列出来而已,再说我也没说选学院不对啊,学院线我也走了一遍啊。四条线我除了民兵都走了一遍,《辐射4》的阵营设计还是非常成功的,避免了非黑即白玩家的选择雷同。何以为人真的贯彻了游戏的始终。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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