兄弟会:对未来的期盼
他们收集各种战前科技并持续发展,口号不断跟你说兄弟会能够带领大家走向美好未来。
正因为有了美好的未来愿景,所以当下的苦难都只是短暂的过程;无论是自己的,还是其他人的。
兄弟会就像是华人传统的权威式教育,父母都是为了你好,你只要照著父母帮你规画好的蓝图走就能保证有大好前程。一切的暴行,都是为了废土全体人类的福祉而战。只要不反抗,兄弟会就会把你当兄弟,大家一起携手创造美好未来。反过来,只要能够通往这个美好未来,可以不择手段去达成,人类的历史也证明想要结束乱世只能靠武力统一。
而兄弟会的美好未来愿景的主角是人类,超级变种人以及合成人都不是蓝图上该出现的污点,这两者都是人类科技的错误使用所产生的产物。因此兄弟会绝对不会与超级变种人和合成人妥协,遇到就是他妈的战!
学院:对过去的憧景
拥有联邦最高水准的科技,发明出已经与常人无法分辨的第三代合成人。不停发展科技的背后,却是希望回到战前那个美好社会;那个拥有乾淨空气、水与大地和人类的社会。因此学院是唯一不停尝试用科技改造废土环境的组织,也企图开发出万用血清治疗FEV病毒让人类不需要担心因感染变成超级变种人。
虽然和兄弟会的目标完全不同,但手段雷同:为了回到过去,所以不择手段。且就好像许多玩家会先记录然后杀了全据点的人再读档一样,学院的时间停留在过去,战后废土上的居民、超级变种人都是战前那存档点之后各种乱七八糟发展下的产物。要回到那个存档点,不能把这些已经被辐射污染的杂种给带回去;回到那个根本没这些东西的战前时光。
因此学院完全无视战后出现的各种生物;包含人类在内,因为已经被污染了。战后的生物都是被辐射及废土生活文化给污染的不纯物,既然这些东西战前不存在,那麽未来也不该存在。既然未来不能让他们存在,那麽这些杂种自然不会被学院当成人来看。
而一手催生第三代合成人的学院,也远比一般废土居民更看不起合成人。合成人只是工具,不是人,正因为是自己创造的所以比谁都清楚。学院同样无法理解合成人为何认为自己有生命?这点反而跟兄弟会一模一样。
然而与铁路不同的是,学院一手创造合成人,也明白合成人的风险在哪边,因此建立了合成人回收部门与追猎者专门回收不受控制的合成人。合成人就算经由铁路洗去记忆,也几乎都在学院的掌握中。和救了以后就把合成人放生的铁路不同,学院藉由持续监控逃脱的合成人,比铁路更清楚这些合成人可能造成哪些危害。
铁路:合成人靠山
铁路的存在目就是打倒学院、拯救合成人。全部四大势力阵营中只有铁路是合成人唯一的最终盟友与依靠。铁路的心态与放生组织一样,就是拯救合成人并给予自由。
然而首先遇到的问题是:合成人是否算人类?板上就有人认同铁路做法但认为与放生组织不同,因为合成人懂得思考。但只是要思考的话嘎抓这类巧手系列也会思考,却没有阵营把它当人来看。
其次,铁路不存在任何长远规划,走一步算一步。当玩家和铁路成员在大楼观看学院爆破秀以后,大妈只跟你说未来会更好。因此铁路其实和太阳花一样,重点是眼前不公不义的事情要推翻,但推翻以后有没有更好的方式?不知道。著名的例子就是美国推翻海珊政权,结果后来证明推翻了一个暴政,却有更多恐怖组织掘起威胁到西方社会,中东也乱成一团。没有长远的规画,有时候远比改变失望的当下更令人绝望。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)而学院重视合成人的自由意志超越一切;儘管合成人之后为恶也不去干预。就好像放生组织到处放生结果危害到本土生态或造成无辜人员伤亡一样,铁路并不为自己协助过却暴走的合成人行为负任何责任,最后反而是学院在收烂摊子。
顺便一提,铁路虽然都是大妈在下令,但实际上的首领是狄耿(走学院路线可得知)。
义勇军:稳健踏实改革
义勇军是唯一无论走哪个路线都能活到最后的势力,和铁路不同的是,义勇军有对未来的愿景:比现在更美好的生活。当铁路的眼中只忙著救合成人的时候,义勇军脚踏实地的拯救各地居民,尽力改善环境,让大家有更好的生活。
和兄弟会目标其实很类似,但义勇军更重视当下居民的生活与权益,也无意主动要推翻哪个势力。然而缺乏野心的下场是同伴裡面谁有野心的话就很容易让这组织崩坏,想要过更好生活的原义勇军部分转成了掠夺者或加盟枪手。
组织团结能力差的义勇军不像兄弟会那样靠著强权维持组织纪律和推力,有如鬆散版的兄弟会。这缺点让义勇军即使真有什麽长远目标也很难实行,当下的稳健踏实也许其实是不得已的结果。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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