《辐射4》0.45爆裂枪使用心得详解

土豆的平凡x

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2016-01-21 08:33

《辐射4》0.45爆裂枪使用心得详解,《辐射4》是《辐射》系列游戏作品的第四代。下面小编带来了一位玩家分享的游戏中0.45爆裂枪使用心得详解,以供参考!
《辐射4》0.45爆裂枪使用心得详解

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》0.45爆裂枪使用心得详解,不知道0.45爆裂枪怎么用的玩家,跟图老师图老师小编一起来看看吧。

优缺点分析

优点

第一,入手容易,固定的游商小克就可以买到,只要2400多瓶盖好像。81避难所和钻石城门口经常可以遇见。

第二,范围伤害出色,因为爆裂属性本身的设置,伤害是X5计算,而且所有部位伤害都叠加,随随便便扫断腿打爆头,大螃蟹直接照着背一顿抽,壳子都能打掉,见过没壳的螃蟹么?而且躲避的人型怪,直接照着对方脚下面的地面或者背后墙开枪就行了。死爪啊超变这种,直接站撸一梭子。

第三,射程远,精度高。精度就不说了 只要擦到边就等于打到了。射程有多远了,在有动力甲侦测生命模式下,能看见一点红色就能点死。甚至看不见也能点死。拿把有长程侦测狙击镜的枪标记了怪物,直接可以用0.45在超视距点死。当然,这是在瞄准模式下。

第四,子弹好买,家里造个四级的武器商店,一次是200发,钻石城武器商是200~300发.芳邻镇机器人,一次是300发。 不是无脑乱扫,子弹是绝对不缺的。

缺点

只有一个 就是打贴身的怪物会炸自己。

使用小技巧

第一, 清理据点,因为这个版本怪物寻敌AI过于出色,所以潜行没有点perk其实很憋屈。但是也有好处,任何据点,进门了,找个好位置,或者角落蹲下,对着敌人或者没敌人 对着空地打几枪,人多直接先丢一手雷。敌人就源源不绝的从各个角落往这赶,来一个放到一个,瞄准模式点射2~3枪就行了,大批尸鬼或者传说敌人,死爪直接,盲射一梭子吧。基本一轮就能清空据点,或者遗漏一两个,直接开着灯开始搜刮据点就行了。

第二, 野外探索,请用动力甲生命侦测模式,看见红色就是瞄准点射,人形怪,炮台也就是几枪的事情。房子里面的敌人,对着房间里面墙壁点射。如果是一堆尸鬼,狗,或者蚊子苍蝇,就对着怪物身边空地墙壁瞄准扫射。如果是传说蚊子苍蝇飞过来了,后退盲射扫。

第三,鼬鼠蝎子,这是唯一要点技巧的,因为点射没打死,或者是成群了,他们是挖地近身的。这个时候一定要镇定,看准坑出现的地方,后退两步,点射就行。实际爆裂PERK点满了,炸裂的范围也就是两步距离。完全可以无损,不是打贴身肉搏的,就不会误伤自己。

第四,对于不熟练的,前期动力机甲加防爆改装吧。后期熟练了,其实布衣一样无所谓。只是存在自己被自己秒掉的风险而已。

总而言之 对于生存模式来说,一把0.45爆裂,入手易,重量轻,射速高,伤害足,精度准,改满等级低(貌似2级枪匠改满,我25级才去买,买到手已经是改满的了),子弹多。近可以当机枪扫射, 远可以当狙击点射,人多人少一样揍,弹夹100发不用频繁更换。传说级的铁卫士和死爪都不用换弹夹直接抽死。实在是废土捡垃圾不可多得的优质武器。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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