耐魅流加点分析
力1感5 (4+1你很SPECIAL 耐10 魅10 智1敏1运1
LV2 坚忍 (+10抗
LV3 独行侠 (-15%所受伤害 +50负重
LV4 赐命者 (+20HP
LV5 感7 (感+1
LV6 折射器 (+10能抗
LV7 瓶盖收集者 (小贩更便宜
LV8 赐命者II (+20HP
LV9 坚忍II (+20抗
LV10爆破专家 (+25%爆破伤害
LV11 折射器II (+20能抗
LV12 爆破专家II (+50%爆破伤害
LV13 突击队 (+20%自动武器伤害
LV14 突击队II (+40%自动武器伤害
LV15 力2 (力+1
LV16 地方领导者 (可以在工房聚落间建立供给线
LV17 独行侠II (-30%所受伤害 +100负重
LV18 坚忍III (+30抗
LV19 地方领导者II (可以在工房聚落建立商店&工作台
LV20 瓶盖收集者II (小贩更便宜
LV21 突击队III (+60%自动武器伤害
LV22 爆破专家III (+75%爆破伤害
LV23 装甲商 (1级装改
LV24 装甲商II (2级装改
LV25 装甲商III (3级装改
LV26 折射器III (+30能抗
LV27 赐命者III (+20HP 缓缓恢复生命值
LV28 运3 (运+1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)LV29 血肉横飞 (+5%伤害
LV30 血肉横飞II (+10%伤害
LV31 血肉横飞III (+15%伤害
LV32 坚忍IV (+40抗
LV33 黑寡妇 (+5%男性敌人伤害
LV34 爆破专家IV (+100%爆破伤害
LV35 突击队IV (+80%自动武器伤害
LV36 折射器IV (+40能抗
LV37 黑寡妇II (+10%男性敌人伤害
LV38 黑寡妇III (+15%男性敌人伤害
LV39 装甲商IV (4级装改
LV40 独行侠III (+25%伤害
LV41 瓶盖收集者III (投资500提高商店购买力。
LV42 折射器V (+50能抗
LV43 医护I (治疗针&消辐宁可以恢复40%生命与辐射
LV44 医护II (治疗针&消辐宁可以恢复60%生命与辐射
LV45 医护III (治疗针&消辐宁可以恢复80%生命与辐射
LV46 坚忍V (+50抗
LV47 血肉横飞IV (敌人爆炸时,附近敌人也会有同样下场。
LV48
LV49 突击队V (+100%自动武器伤害
LV50 医护IV (治疗针&消辐宁可以恢复所有生命与辐射,效用加快许多。
以上PERK是自己点满的~~
主加命防&伤害PERK
4级装改&据点盖商店
最后再点个治疗加速~~
个人通关时49等
走学院路线~~
能解的支解全部解完~~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)通关了所以顺便写个心得攻略
1.炸裂枪真的很好用啊!!
范围伤害 (哪里不会点哪里
而且突击队&爆破专家PERK都支持加成。
在81避难所前or碉堡山可以买到。
买到本身就是改好的状态
也就是无需枪枝迷PERK,并且比一般冲锋伤害高。
2.遇到传说or强怪,吃个捷特,缓慢效果超群!!
3.为了要完整体验剧情,并且买东西最大优惠,
所以点满了魅力。
前期多用任务对话可以快速升级。
5.16魅可以取得最大优惠。
=14魅+2瓶盖收集者II PERK。
(以上是不加议价技能书&议价娃娃的情况。
6.点了感7是为了折射器PERK (+50能量耐性
因为觉得防高也好逃跑保命,所以点了。
49等时 [血580] [防190] [能防200] 左右 (也许有更强装备
7.智10的忍无可忍PERK可以在20%血量以下时缓速效果
因为感觉20%血量蛮低有点危险,所以就考虑不点了。
直接吃捷特也是同样效果~~
8.点智力有经验值加成,智10大概多30%经验,
但是为了点爆破专家&折射器PERK,只好取舍不点智了。
9.有点怕导弹,被轰到是秒杀
(虽然主加血防
25等学成装甲商3级,高浓度改装可以大幅减少爆破伤害。
被小型核弹轰到也撑得过!!
10.虽然每级都可以点PERK,但是点数真心不够用啊!!
40多级才能全部点完。
11.生存难度 - 传奇怪出现机率高,治疗针回血慢。
回血慢这点个人是觉得还好,剩半条命跑就对了。
20等的赐命者可以缓慢回血,赶路时小有帮助。
49等的医护PERK可以加速治疗针回血速度,不过因为需求等级太高大概也习惯了。
12.欸欸~最近都在玩FO4 废寝忘食了啦XD
坏习惯喜欢挑战高难度,所重开好几次
最后终于定下炸裂枪耐魅路线~~游戏步调很快~~
个人玩得时候没有穿动力装甲,也没有使用V.A.T.S
捡破烂捡得有点懒了~~后来都是直接商店解决,卖水很好赚o3o
13.耐10每级+7.5HP
耐11每级+8HP
个人是22等拿到耐力摇头娃娃。
14.游戏地图真心大。
我是所有地点都探索一遍~~
虽然爆裂枪打得快,但也是玩了几十小时通关。
15.对剧情的感觉
有些剧情是有二择的~~
我自己的感觉是『事情没有绝对的对与错』
站在不同角色去看一件事情,会有不同感受。
至于什么是自己的选择,我是两种都给它体验看看~~
16.发光海好恐怖<
不只荒凉而已
没想到居然世界有这样的地方
17.FO系列的特点就是每个避难所&地点都有它的故事
仔细去理解剧情的话,会有奇异的感受。
18.因为我儿子在学院 (看来是主线啊~
所以选了学院路线。
高科技真的很吸引人啊~~
开始期待DLC了~~
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统猜你喜欢