学院行为分析:
首先个人感觉,三大组织基本都是站在自己的正义肆意虐夺别人的主,手头都干净不到哪去,要做抉择确实很艰难。不过,只是个游戏而已,我反正打算每条线都玩过去,无法理解别人的苦痛也无权说别人的不是,对吧。
首先,学院造一代合成人时候试图和联邦结盟,但是后面破裂了;另外很多人忽视了,在学院的终端上可以发现其实学院过得一点都不宽裕:有个人忘关灯还被通报批评了。可以得出学院其实基本生存条件很不足。毕竟地底,耕地和光能(连灯都不舍得开)有限,也不可能畜牧。这估计也是学院最早试图和联邦结盟的原因。另外开发合成人的矿物也是问题。
所以学院有很迫切的需要,去获得联邦的贸易往来,但是却破裂了。所以一二代合成人开始就开始直接抢了。人饿疯了(食肉主义者吃了200年的素,肉瘾发作了?!),也无怪会做出什么事。
但去抢显然吃力不讨好,效率也低下,碰上几个焦土政策和同归于尽的。。。合成人也要钱啊(说不定比废土上一个人一生的生产力还高?联合国现在算一个人基本价值250w还是300w美金?不少机器人比这个贵得多。在废土个人的价值可能会更低)。
另外学院也并不是以杀人为乐的组织,他们有很强的的目的性。那么最好的办法显然就是取得部落的领导权了,这样双方的损失都可接受。所以合成人也从一开始的全机械向仿生方向发展(而且三代合成人估计是要进食的,保全现有资源的需求更迫切了)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)换个角度看,仿生人、甚至直接的人体改造,在今天都是合法的甚至被高度关注科研啊(报道也大多是正面的),植入芯片(美国已经做了不少了10年前应该就已经面世了),仿生机器人(这几天不就在办机器人展,各位也都看新闻了吧)都是各国在发展的东西。在别的科幻作品里人类甚至直接用机器繁衍后代,直接植入脑部芯片省去教育时间和成本,替换机械器官延长寿命,大家不也接受的好好的吗。
只能说学院太过自傲,也毕竟只是一群象牙塔里的科学家。他们无意采取政治手段,也从不考虑控制舆论,人类的议题在他们面前只是一个函数,把学院和废土的人带入公式里,怎样才能得到最大化的结果,他们就遵照这个公式去执行,自然废土人要吃亏的多。
你觉得顶尖的科学家是天天和一群小学没毕业的人聊生活种地好呢,还是物以类聚关在冰冷的实验室好。这个答案显而易见,而且在兄弟会到来前,也几乎没有组织可以正面对抗学院,所以他们也把自己的为所欲为当成理所当然了。何况他们坚信自己是唯一延续着站前科技往后发展的组织,人类在自我认可方面估计也是举世无双了。
另一方面,生活在废土是一个非常痛苦和煎熬的生活,在这个大多数人信仰都已经崩坏的时代,人们找出一个共同对象来发泄生活的不满(比起去信上帝),也成了人活下去的动力;以及找到共同点一起生活的动机(就像美国树立中国以建立亚洲同盟,树立毛子控制欧盟,某国黑邻居减轻内部矛盾)很自然的这个对象就是学院。
学院无意解释,废土人很乐于把生活的苦水全倒在学院身上,学院的名声也就自然一泄千里了。
何况还有派普在呢。当然派普的出发点是好的,我也很乐意拉她当旅伴。不过,虽然这份报纸能够如实反映民众的心声,将他们的声音放大汇集成洪水再吐到学院身上,但他没有心情,也没有办法去验证着每一条信息,废土上一传十十传百的就更不可考了(或许就如迪狄所想要告诉你的,废土上每个人都在骗你)。
那么对学院的畏惧也就没什么根据了。
1.三代合成人的最大需求是已最小代价获得学院生存的资源,所以学院取得胜利之后会有部长问你是否有必要扩大三代合成人的必要(决定权在你)。
2.学院在核电站完成之后,能够更迅速地开发地下资源,维持一二代合成的生产,以及温室栽培,他们也有余力去改善地表了。(所以他们发表了从回世界的声明,一二代合成人也大摇大摆直接进入钻石城交易了)
3.仿生机器人和改造人体,对我们这些现代人很诧异吗,还是说只是玩几十个小时的游戏你就被废土这帮小学教育没完成的人的风言风语带跑了?
4.追猎者的过度行为可以通过替换掉那个部长来解决。而且这人也是学院公敌,是你替换掉他也能获得更多的政治资本,也可把他丢到废土,丢给联邦人民处决。
5.学院可以和义勇军共存,两边都是你来做主,你没有自信带来更好的未来,当然还是把领导权交给别人好。又或者你本身就是个一句不和就杀人的主,那么你也就没资格要求学院做得更好。
而且选学院有两个利益点,1.他们不但保存了战前科技,而且还进行了后续发展。目前废土中这么干的只有学院英克雷NCR以及兄弟会的伊利亚(大山脉感觉有点像黑历史不评论),但是英克雷只研究军事科技,NCR虽然较全面也比较符合他们宣扬的发展科技为了人民,但是程度比较低,而且他们能有全面到多少也是个问题。伊利亚反正他是被我做死,在一个黑历史剧本里了。
2.NCR应该是目前全废土最有潜力的组织(确实有腐啊呀败,不过有国家完全制止腐啊呀败发生过吗?而且说腐啊呀败的大多是NCR最底层的吧,他们对NCR上层能有多了解,只有NCR中产阶级一致攻击NCR时候那才说明他们真出了问题而且到了没救的程度)。而学院显然比兄弟会更容易以和平的方式进行交涉。NCR需要学院完善他们的科技实力。而学院的诉求是吃穿不愁埋头研究科技,NCR也能满足他们。而兄弟会这不发生核大战都不可能了吧。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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