狙击的精髓在于一弹一命,一个人的战斗。根本无需什么队友、动力,全程就一把狙击步枪。虽然这代对狙击略有削弱,但只要懂得玩法,就会发现这代狙击比上代更强更爽。
出生加点及注解
力量1:1点即可,护甲路线可加到3,护甲可大幅提升生存能力。独行侠可代负重。1点力量加10点负重,加多少近战攻击未知。
感知4:出生3点,加娃娃4点出开锁,走高端狙击就1点足够。这代感知严重削弱,不开战就无法侦察敌人(即使怪就在你面前),所谓的感知对侦察敌情就是摆设。感知的命中率为1点加2%命中,只对V模式有效,所以4点感知和10点感知并无两样。何况开局就可刷得麦克里迪perk,有此BUG技能直接命中率达最高上限,感知的命中率就是一个笑话了,所以我说高端狙击1点即可。后期可加满,出狙击手、穿透器、集中火力。
耐力1:永远的1点,最无用的属性。1点加5点生命。加耐力远不如力量的改护甲实用。
魅力3:出独行侠即可,要狗肉技能则可加4。开水厂可完全无视魅力的讨价还价。大后期玩建房就加到6出地方领导者。
智力6:出科学和改枪,没有科学改枪很蛋疼,高级枪没科学改不了,6点就算玩白痴学者都非常适合。1点智力加3%左右经验,其它影响未知。
敏捷7: 至少出忍者,不解释。1点敏捷加2%潜行能力(目测,望高人指正)和10点AP,中期加满。必出perk:潜行、行动派、睡魔、忍者、功夫。
幸运7:家里书加到8,此项下perk,基本上个个是神技或叫BUG技能。中期尽快加满。幸运会影响爆击条增加速度(多少未知),玩狙击,必点此项下神技,完全无视群怪近身战。有人装B说玩狙击就不能开V只能开镜才叫狙击,所以应该只点1点幸运。不开V近身你特么用狙击枪盲射?不射你一脸都没人信,所以装B的后果很严重。必出perk:血肉横飞、神秘客、白痴(可选)、爆击强化、爆击存贮、死神、四叶草。
以上为玩狙击出生开局加点情况,虽不说绝对的科学,但也不至误新人。至于每个属性下的perk,先点哪个后点哪个,看个人喜好。
狙击手第一件事:无限钱
照以上加点出生后,收刮完庇护山丘康科德再找商人买买垃圾,开水厂到300没问题,纯水是玩家的后勤保障。刷商人最好开到500以上,成土豪。有了纯水不愁一切,告别捡垃圾时代。
狙击手第二件事:神装
水厂开好,直奔钻石城和芳邻镇以及十字松,然后嗨药喝酒穿魅力装,找钻石城机器人买衣服,找地下室女商人买右臂,找十字松男商人买左胫(这玩意要一万多,可嗨药砍到6000左右拿下),再加上帽子,眼镜(这两样可有可无,毕竟感知性价太低)。还可以找商人买个右胫和左臂。这样开局一身传奇神装就全了,什么?钱从哪来?水厂啊,不够就睡24小时无限钱就来了。
狙击手第三件事:神枪
枪是狙击手第一生命,大家初期5级一般在挖掘场刷枪,我却推荐大家去东北方向:旧的水路排水口,为什么呢,低等级挖掘场要6次左右才出一次传奇怪,还不一定是枪,废时间。旧的水路排水口,等级再低也有至少70%机率出传奇怪,从水路漩涡进去,进门地牢短,固定刷3只蟑螂,后边刷三只僵尸,3只蟑螂出传奇怪机率奇高,就算僵尸出传奇也别惹它,难打。蟑螂我们用拳头也能干死。这里5秒可刷一次。
在我刷所有地牢中,这里是出传奇怪机率最高的(限第一次进入,记得进洞前存档),就算我们5级也能轻松干死蟑螂,还爆好枪。刷枪时要掌握技巧,比如刷出一把垃圾猎枪,不是煽动,哪就重读自动档刷,不出五分钟就刷出煽动了,千万不要自作聪明F5和F9来刷,因为自动档固定物品,不固定属性;快速F5刷的话则固定物品也固定属性。在这里刷,不出半小时绝对出煽动猎枪。出了煽动配合麦克里迪的Perk,什么传奇怪都一枪爆头秒。
狙击手第四件事:神技
去芳邻镇招麦克里迪,快速F5和F9,就在边上箱子刷好感,做专属任务再反复刷好感,获得终级必杀BUG技能:必杀一击,加20%命中率。这其实是BUG神技,不管远近爆头均为95%,不管什么传奇怪都是一枪爆头,最逆天技能,没有之一。估计以后B社会修复此BUG。
狙击手第五件事:神队友(可选)
玩狙击通常不带队友,因为是一个人的战斗。非要带队友,推荐一位大家不注意的神队友,钻石城电台DJ崔维斯,此队友不占队友位置,捡啥用用,无限子弹,10秒满血复活(队友要30多秒),可快速单挑一切传奇怪,还不话唠。旅馆接任务后带上卡任务就可一直带身边。有了他生存难度和新手没区别,完全逆天了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)好了,现在我们拥有神枪、神技、神装、无限钱。开始尽情享受废土之旅吧,生存难度和新手难度已经没什么分别了。纯个人玩法,可能诸多不足,请大家指正。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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