啤酒配方:
相信玩了这么久,大多数人应该都知道饮料哥是谁了。它曾经说找到新的食谱(也就是酿酒配方)可以带给它。那么,这些配方都有哪些,我们看看:
1&2.谷内淡啤酒和谷内窖藏啤酒
这两个放一起,因为时间久远我不记得哪个是哪个了。总之,其一和饮料哥在同一地点,三叶草酒馆,具体位置忘了;其二在豆子酿酒厂,做男人的自信任务最后一步,去救酒店老板的时候,配方就在旁边的桌上。
3.谷内啤酒子程序
不同于别的啤酒配方名称以配方结尾,这个配方名称结尾为子程序,位置在钻石城看台区殖民酒店吧台后的架子上。注意这里需要用偷得 ,即使你完成了钻石城蓝调任务做掉了酒店老板库克也一样,这一点与老滚五不同。这个配方不同于其他的,内有两种啤酒配方,包装不同但名称都叫谷内啤酒。
4.谷内比尔森啤酒
位于芳邻镇第三轨道酒吧吧台后面一个柜子上,也要用偷得方式。
5.谷内黑啤酒
前面几个相信知道的人已经比较多了,最后这个可能少一些。位置在谷内酿酒厂,具体比较难找到。
首先,进入酒厂,一路清怪到达被水淹没的最下层,这时候注意有个位置可以接着倒塌的机器跳到中间的桥上,然后沿桥走到墙边,找到桥边有个位置挨着几条并列的管道,在管道上走,走到管道快分开的位置跳到靠着另一边的墙的桥上,这座桥通向一道开往楼顶的门。
从那个门出去离开酒厂,沿路可以走到楼顶。实在找不到路你就在酒厂外tcl直接上楼顶吧。。。反正上去了你多半也要用。。。
到楼顶之后有两个小房间,其中一个从里面锁上了。作者探索许久没找到开门方法,果断tcl,进去之后有个终端机,里面插着谷内黑啤酒配方卡带,退出即可。有大神找到开门方法还望补充。
以上就是我找到的所有配方的位置了。
注意事项
1.根据游戏中谷内啤酒种类,我应该还有谷内麦芽糖啤酒一种没找到,有大神找到的请补充一下,谢谢。
2.你带着配方找饮料哥的时候,他会主动和你说话,注意这时他是不会收配方的。需要你结束此次对话,重新开启,要你主动和他说话才能把配方给他
3.饮料哥的库存是不会累积的,也就是说,你不取走他这次生产的啤酒,他不会生产下一批。因此不要指望你把配方给他他就会生产新品种,必须把库存清空,新一批啤酒才会包含新配方。当你看到包含新配方的新一批啤酒的时候你就会发现:
没错!!!这特么坑爹呢?!无论啤酒有多少种,他们总瓶数都是一样的!!!而且不同啤酒的属性完!全!相!同!也就是说,我们辛辛苦苦找来的配方并没有什么卵用,就是尼玛给啤酒瓶换个皮肤!这皮肤换不换,不影响其总产量,也不影响其总疗效。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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