有关学院破坏联盟的部分双方各执一词,学院语焉不详,只说因为误会等原因联盟破裂。废土上流传的说法是学院派出的合成人自爆了,破坏了联盟活动。这一部分疑点重重,学院内部我没找到什么历史文档,废土之上也没有详细的说法,这一部分存疑。
有关合成人,学院其实对于人类的定义还是很保守的。学院内部主流意见(肖恩等)认为合成人仅仅是机械和工具,部分科学家认为这种观点有问题(爱国者等)。学院对于人体改造,把生物和机械结合在一起这一技术是相对审慎的,学院(至少是肖恩)拒绝进行机械改造人体的实验,这一实验目前唯一的例子是克罗格。这一部分的证据包括肖恩的终端中提到的观点以及一个辅助证据(如图)
补充一下关于证据的评判,第一手的直接证据包括但不限于目睹、录音、终端记录等算是强证据,即基本可认定为事实。稍弱一等的就是由多方证实的证言。再弱一等的就是个人的回忆和口头叙述,可靠性相对不足,尤其是细节部分。这是对证据评级的标准。当然,游戏里为了玩家考虑,很少有故意说谎和伪造证言的情况,所以大多数证据都可以默认为事实使用,但是不排除记忆模糊或者偏见造成的对事实的歪曲的可能,所以要有这个评判依据。万一发生冲突,可以依据可靠性进行判定。
和学院有关的几个历史事件,主要有破碎面具事件、大学角屠杀、以及可能的破坏联盟。派普的<合成的真相里提到了破碎面具事件,大家都看过。文章是采访了高台上那个婆婆(楼下给婆婆彩蛋~),这里总结一下要点:一位谈吐受人欢迎的旅客,突然开枪射杀了酒保,随后射杀了周围数人,被保安打死后发现是合成人,这些是强证据。另据证言,有可能在射杀酒保之前,该合成人出现了异常,包括抽搐等,这些证词稍弱(具体细节来源于单方面,可靠性稍弱)。然后在肖恩的房间,终端附近一个盒子里有录音,记录了当时的学院管理者对此事的反应,证实这是一起错误投放了试验型号合成人导致的事故。证据如下:
接着是大学角。大学角我探索的不是很仔细,小姑娘的说法和信息我没找到(也有可能是淹没在背包里一大堆杂物之中)。但是基本剧情应该是小姑娘通过破解旧终端找到了许多战前的科技,很有价值。向外界吹牛(某经过钻石城的商队)之后被学院得知。学院派出克罗格和一些合成人前去回收信息。克罗格威胁镇长交出科技,镇长开会,会上大家意见分歧。小姑娘的父亲拒绝交出孩子,而另一个男人则非常害怕学院,主张交出科技以及孩子,同时还伙同另外一个女的散播谣言煽动群众。后来具体发生了什么我没找到相关信息,但是最终结果是镇子被屠空了,并且还有合成人巡逻
另外注意一下时间点,破碎面具是在2229年,也就是58年前,主角儿子被绑架两年后。此时合成人第三代已经初步完成。大学角事件发生在2285,也就是主角出来2年前,此时还是克罗格负责对外工作
辐射的世界观是在后启示录大背景下,融合进去了各种元素,在废土这个拥有无穷可能性的巨大试验场上展现各种思考。辐射正因为杂糅了如此多的元素,才呈现出一种类似荒诞派戏剧般的奇妙的魅力。所以废土上的很多设定是一种文化符号,代表着某一种思潮,你可以在其中看到种种社会学理论的影响。
说了这么多,不是为了拽文,正因为辐射的这种特色,他牺牲了一定的合理性。辐射不是对战后世界的复刻或者具体预测,他只是把各种极端可能都摆在眼前。我们在对各势力进行讨论的时候,其实更多的应该去挖掘其背后蕴藏的文化含义,而不是简单的纸面之争。因为本来呈现出的景象就是解构后重组的荒诞派画作,而不是精确地描绘,这其中必然是矛盾重重的。很多情景就是强行设定出来的结果,和真实做法完全不同。建立在不稳定基础上的讨论自然难以得出确切结论。
以严格科研的角度来说,学院很多措施都是不合格的,很多结果只是强行设定罢了。就比如说FEV实验室,如果真发生这样的事,第一时间就会把实验室收拾干净,怎么还会残留尸体血迹培养液?废弃的实验体早就该处理掉了,绝不会放着等发霉。想想你哪次做实验老师没叫你把台面收拾干净?
同样的,钻石城的乱子是有人私自放出了实验体,但是这也很扯淡,对于实验体我们要收集数据,必然也是放在一个可以控制的区域里以实现全方位控制,扔在钻石城这样一个人多眼杂难以监控的地方,怎么收集数据?实验体出现问题之后必然要检查,在钻石城连机体回收都很难做到,扔到那做什么?为什么不先扔进一个小农庄里试试看?
再说合成人的问题,且不论合成人替换之后会和原主行为有轻微差异(钻石城市长、芳邻镇被当街打死的npc、农庄的农场主),我很好奇偏远的农场那么多,废弃的农场那么多,直接收拾干净派俩三代合成人去占了不就完了,何必替换一个农场主平添风险?
这样不合逻辑的事情还有很多,既然都已经有了无线电,为什么合成人不能和学院建立无线电联系?就算没有网络,发电报总是可以的吧?为什么还要专门派人去?回收合成人还要派追猎者,要真是技术到了这个水平为什么不直接远程遥控?
再比如说兄弟会,就兄弟会这个阵杖,几百近千号人总是有的,这么多人都不事生产,每天的粮食需求量是惊人的,兄弟会来了联邦,不想着先找块根据地扎稳脚跟,上来就四处出击,真实状况下早饿死了。
废土之上的粮食产量也非常不合理,哪有几株马铃薯就能养活一个人那么容易。生长速度也非常不科学。如果废土植物真像游戏里长那么快,还研究改良干什么,直接推广就完了。
说上面这些不是为了吐槽不合理,而是表明一开始那个观点,辐射为了呈现他想表现的东西,是牺牲了很大一部分真实性的。与其在这上面去扣哪个组织对废土更有帮助,不如考虑他所折射出的问题。
就学院线路而言,他和85号避难所想表达的问题有部分重叠。这一部分可以单开一个帖子了。简单来说这其实是一个功利主义的问题:是否可以为了多数人的福祉而牺牲少数人?原计划里85号避难所的科学家会以居民做实验,目的是为了制造出包治百病的疫苗造福全人类,也就是居里给的那一只(玩家把疫苗交给小朋友这一幕颇有三代开篇启示录那句话的意味我要把那不老泉的水,白白给口渴的人喝)。你觉得不应该拿这些人做实验,OK。但是避难所监督人,为了自己的理念和避难所里的大多数人,就牺牲掉那些研究人员,这就问心无愧了么?尤其在那些研究员是无辜的前提下(不要以未发生的罪行判决一个人)。
学院的部分问题也在于此,为了名义上更崇高的人类未来,为了大多数,可否牺牲少部分人呢?FEV是废土一大顽疾,研究是一定要进行的。但假如这个研究一定要有高死亡率的人体实验,是不是就永远不做了呢?
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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