最新开的这次时间还短,只有42级。
前面两次,一次60级,一次90多级。
之所以重开(尤其是第二次),主要是感觉据点建立的不是很科学,总是存在奇怪的问题,于是抱着试验的想法,开了第三次。
目前个人有些一些经验,供大家一看,尤其是新手(不知道现在还有没有=-=)
当然,由于存在个体差异,不敢保证对每个朋友有管用,大家权且看看吧,希望能有帮助。
1、要不要建立围墙?个人觉得效果并不算显著,这里指的不是防御的刚性,而是针对敌人的刷新:我本来认为敌人进攻的刷新是围绕着据点防守线(炮塔)周边进行随机刷新的(前两次的防御线建立的比较松散),但目前即便是建立了两层的高墙将据点围住,防御999+(实际是1200多),敌人照样有机会在你内部地区刷出来。
不过,建立了障碍物,还是能阻挡不少敌人的,毕竟不是每次都在内部刷新,大部分还是挡在外面了,唯独前两次次游戏中,合成年人的进攻全部刷在内部,第三次目前还没有合成年人来打据点,因此未知。
2、合成年人奸细是否降低幸福度。目前三次游戏我没有得出确实的答案,似乎存在这个情况,但我没找到实际证据(有人说发现合成年人奸细在搞破坏,被炮塔打死。我还没发现这个情况)。为了测试,我采取的方式,就是用V模式看新来的居民(身上有装备的洗了看),凡是自带整10能量抗性的,我一律认定为合成年人奸细,处理方法很简单,控制台、选中后DISABLE掉,反正居民还会再来的。
3、卡床位与上二楼的情况。卡床位会导致很多时候,我们一不注意就狂掉幸福度。为此,我经过测试总结了几点:首先,全部用睡袋;其次,放置的时候要每个板块(建设模式里面地板最大块的那个面积)只放一个;第三,凡是地上有贴图(例如小石子、木板、水迹等等)的地点,不设置床位,从目前来看,情况良好。
此外,有朋友说居民不会上二楼,其实会的,不仅会上二楼,上三楼、四楼都可以,前提是,你的建筑要打好地基(建设模式中有),也就说说,你的地板要平,楼梯建议最好使用建设模式中地板类中的那个自带楼梯的模块。经过测试,情况良好,居民上下的很顺,睡觉睡的很香。另外,据点原来自带的床位,设置的再歪七扭八,也不要删除,一定没问题的,不要弄巧成拙。
4、防御台降低幸福度?有这个感觉,据点莫名其妙的降幸福度,床位没问题,没有合成年人,物资充足、防御坚固,这时候感觉是站岗放哨的问题,我将放哨的设置为干农活,然后他们自己干完就去睡觉了,幸福度回升。虽然不是确实的证据,但个人觉得还是不要设立岗哨了,没什么用。
5、个别情况:格雷花园不能全部是机器人(可能是我自己的情况,不一定带有普遍性),否则降幸福度。调集一两个人之后,幸福度慢慢回升。
6、无论如何,就是卡床位(十松庄比较严重,尤其那间破屋,很容易因为放床导致怎么搞都卡,而且是全部区域都卡,大概是寻路计算问题),这时候简单:要么狠心disable,让电脑重新刷人,重新计算路径;温柔的就是将居民调换到其他据点,等新来的居民再次计算寻路,问题基本可以解决。
7、位置太小,缺少平地怎么办。我们要向天空发展,打好打平地基,向上盖楼吧,技能住人,还能设置炮台,居高临下妥妥的,还节省地面用来开商店(还没试验商店开在空中,有新据点我试验一下)
8、农作物,不要种植的太密,虽然不会卡BUG,但有两点对玩家不利:首先,你容易找不到人(尤其种麦子的时候)。其次,被打坏了,你修理的时候鼠标点不到。。。。。。)
9、不要让尸鬼与正常居民混居,全部放到爬泥地或格雷花园去(机器人不在乎)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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