重武器流加点方法
我整理了一个风暴英雄泰凯斯流,穿动力甲,主力武器四管导弹发射器。近战镭射机枪。红色按钮解锁核弹胖子。
远远看到敌人先脑补一下变雷神。直接按w四发导弹射出去。传奇大怪直接胖子,中近距离战镭射机枪。就是个火力压制。
出门5力,4感,9智力,3运气。加重枪手,核物理,科学,拆枪,改枪,改护甲,独行侠,爆炸狂,捡子弹,血肉横飞。
流派关键天赋是捡破烂捡子弹 核物理这两个,保证你动力装甲和镭射机枪的能源用不完。捡来的子弹当钱用,看到商人就用各种杂牌子弹换导弹和核心,不用卖水也能保证火力。
前期要点:
生存难度开局先带狗肉把火箭修理厂地洞的核心拿了,做完自由博物馆,把动力甲修一下,从此你就住动力甲里面了拉屎拉尿都不出来。再从康科德死亡爪出来那个地洞进去,仔细找找,下水道有一个核心。
然后直奔机器人废工场,就在石松镇旁边不远。废工场垃圾堆里有个核心和一个导弹发射器,外面有个关机的铁卫兵,可以在屋子里黑掉终端让它自爆,又到手两个核心。
这样你开局不久就有了6个核心和一个火箭发射器,一把加特林机枪,一把手摇毛瑟,一堆铁管武器猎枪双管喷子,这就是你闯荡废土的资本。穿着动力甲,拿着毛瑟先把可谓家汽修厂的院子清了,在最高处的塔里拿到修理娃娃。
下来优先做钢铁兄弟会任务和主线杀秃子,快速拿到兄贵动力甲,买激光加特林,飞船上翻箱倒柜还有不少核心。
加点顺序:
前十级,捡子弹,核物理,拆垃圾,改护甲,科学,改枪,独行侠,重枪手,爆破。后期拿到激光加特林和胖子后,随等级点满重枪手和爆破,其他随意可嘴炮可拾荒可加近战。推荐加近战,打一些小杂兵之类的,节约重武器弹药。
前期战斗:
有什么用什么,地雷燃烧瓶,铁管冲锋枪洒水,作为住在动力甲里的真男人泰凯斯肯定不用v模式,就是个刚正面,土匪的铁管武器根本是挠痒痒,当然面对重火力找掩体是必须的,不然初期的动力甲挨几发燃烧瓶就要掉零件了。
推荐带一把趁手的近战武器作为副武器渡过装备天赋未成型的前期,穿着动力甲11点力量上去撸一棒子比你用机枪乱扫效果好,大概十几级把身上各种用不上的子弹卖掉 ,可以在钻石城买把超级铁锤。
中期以后就容易了,拿着镭射机枪,身上四五十个核心随便撸。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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