《辐射4》最合适通关路线详细解析分享

虚心学习287

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2016-01-21 03:18

《辐射4》最合适通关路线详细解析分享,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的本作最合适通关路线详细解析,一起来看下吧!
《辐射4》最合适通关路线详细解析分享

在《辐射4》游戏中,选择一条好路线能让我们事半功倍,今天图老师图老师小编就为大家带来最合适的通关路线详细解析,一起来看看吧。

《辐射4》选择什么线路通关好?

通关路线的话,最好还是选择学院线,具体为什么,我们一起来看看下面的分析。

说别人圣母心,结果自己支持那一方的原因是了拯救人类,心怀挺大呵,这难道不也是圣母心吗?

人不为己天诛地灭,像你们说的,辐射的世界没有你考虑其他人,或者全人类,又或者全种族的余地

那么我们应该选择最利于自己的选项

我想,一个父亲,选择自己的儿子,,选择自己儿子的愿望、梦想,不管对与错,不管虚与实

这不就是拾荒者最应该选的选项吗?

其实我觉得有两种选择:

一是身心代入游戏,喜欢哪个阵营就选择哪个。

二是纯游戏,利益最大化,怎么挣钱怎么挣装备就怎么来。

至于从世界观角度,觉得哪个更正义?哪个更道义?哪个为了世界哪个为了自己?没有绝对的是非标准,也没有黑白分明的人,所以所有争论行为都是可以,争论结果都是扯蛋,没有绝对光明的一方,最后还是得根据我说的选项走

我认为有很多可能的好结局,好的解决方式游戏中都没有出现。比如,学院拥有非常先进的科技,主要科技都是和人类有关系,不像兄弟会几乎纯军事。所以从发展的路线上来推测,学院有能力改变人类的生活,而兄弟会最多就是建造一个新政权来管理人。

最好的结局就是兄弟会的力量+学院的科技,这是非常有可能改变人类生活的存在。而这种结局达成就只是兄弟会最后不要炸掉学院,将学院接管,吸收学院的科技,然而游戏中没有这个选项,甚至没有往这种结局达成所需要的行动,比如和兄弟会长老理论学院科技的重要性,

或是提问学院对于合成人与未来的具体看法,都没有,主角的思维不是玩家的思维,虽然主角可以加入所有组织,但没有借组织力量完成大事的能力,只是不停的按组织的要求做事,赢得组织信任,然后继续完成任务,然而主角一点自主行为都没有。

不能劝阻铁路停止圣母妄想,不能改变兄弟会学院的极端偏见,不能询问学院制造合成人的深层目的,明明有了地位与权利,主角却依然按照上司的路子一直走到黑。玩了半天,主角到后期就只是我准备好了你的想法是对的交给我吧好的等等等,越来越像个傀儡,

而不会说其实还有另一种方法某某,你是我最信赖的搭档,我要你帮我完成某某事你的看法是错的,比如这会解决的更好这些选项,这也是游戏本身的不足,毕竟虚拟的不可能与现实一样。如果按照现实的走向,先不说主角可不可能那么顺利的加入各种组织,

就说主角得到组织的地位后,可以做很多事,探查各种科技资料,查找关于其他组织的信息,了解各个岗位人员的心理,在与搭档的行动中传达思想,将问题置于领导面前让其解决,等等,只要主角有这些行动,最后的结局一定不一样,除非领导全都是冥顽不灵的那种,但主角也可以拉帮结派,最后篡位也不是不可能。

但因为是游戏,一切都是设定好的,程序中不存在变化,所以结局是按照游戏的设定,不是按照玩家的行为。反倒是玩家的行为,是按照游戏的设定进行的。要是按照游戏设定的路线与选择,我选择学院,因为学院的老大是主角儿子,

虽然只剩下血缘关系,但那是真心支持主角的毕竟自己快死了。当主角成为学院领导人后,阻止合成人制造不是不可能,学院的高科技跑不了,只要路线正确,学院是最有拯救人类的可能的组织。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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