2015年7月份,《卫报》采访了《辐射4》的游戏总监托德霍华德。在采访中,他提到这个游戏总体会为玩家提供多种解决任务的方法,不过他也在采访中这样说:
我可不敢保证你能在游戏中避免暴力行为,至少这不是我们想达成的目标。
实际上在游戏进行中也是如此,如果你正常进行游戏的话,那么可能在遇到铁路组织之前你就必须要杀死些重要角色了你或许会这样想:如果哪个玩家真的希望在游戏里兵不血刃,那么大概他是不能通关的。但是,这个想法错了。
自从《辐射4》发售之日起,不少玩家不屈不挠地想找到在这个游戏里如何不杀一人而通关的方法,最终,玩家凯尔辛克莱站在了这群人的顶端:他不但完成了在游戏中一人不杀的目标,而且他还在生存模式游戏里最高的难度下完成了《辐射4》这款游戏。并且,他还将自己游戏的过程上传到了视频网站,你现在可以在他的个人频道The Weirdist里面看到这些通关视频。
在访谈中他这样说:即使是托德霍华德本人,也没有想到自己所做出来的游戏有那么多的可能性。
不过要在这样一款游戏里面达到不杀人通关的结果实在是非常困难。辛克莱说:我的第一次尝试不算成功,甚至有些凄惨。在游戏早期的一个任务‘自由钟声响起’里面,任务就需要玩家把所有的掠夺者杀死。随着他不断的尝试,他发现这些掠夺者最终可以不管不顾,这个发现让他坚定了可以完成目标的信心。不过在他的首次尝试中,他一共花去了整整75个小时,却发现自己加入了一个错误的阵营,完成这个阵营的主线任务需要确实地干掉6条人命对于你不杀人通关的目标来说,这实在有些过分了。
因此,他重新开始了游戏,建立了一个名叫Dizzy的女性角色。辛克莱决定将这个角色打造成一位甚至不能杀死一只辐射蟑螂的人物。
这个角色的加点经过了深思熟虑,由于高魅力值的作用,她可以说服人类甚至死亡爪,并且教唆这些敌人互相攻击这样一来,玩家就可以不放一枪。虽然说这样有些投机取巧,但是游戏中的数据确确实实地表示了人家事实上的杀人数量为0。
辛克莱在他的视频中这样说:我并不是单纯的反对在游戏中使用暴力,但这作游戏并没有像《辐射:新维加斯》那样让玩家能够选择和平道路进行通关。我们需要达成目标仅仅是让数据中的杀人数为0无论是机器人,炮塔,传说级敌人还是合成人,通通为零,这就是我的目的。
如果我们能够达成这个目的,那么这可能是这款游戏历史上浓墨重彩的一笔,我们可以完成这款游戏上被玩家们所忽视,几乎不可能完成的任务。
虽然凯尔辛克莱的游戏旅程并不能算完全的和平主义,仍然有枪战连连,血肉横飞的场面不过,他的尝试仍然为玩家们展现了如何在一款游戏里面突破设计者们的设置的藩篱,尽最大的可能,以最不可能的方式完成游戏。
一开始他的策略比较简单,在逃离避难所的时候,他把路上会遇到的几只辐射蟑螂困在了地图的一个区域里面让它们不能再跟着角色。接着,他把一群敌人引到另外一群npc所在的位置,然后两伙人开始互相殴打。
虽然开始显得很容易,但想要更进一步其实是很难的事情。最大问题在于经验值,在《辐射4》这款游戏里面,玩家获得的绝大多数经验值来源于战斗,如果没有一个较高的等级,辛克莱就很难将游戏进行下去。于是他选择了在定居点建造房屋,他通过不停地建造房屋把自己的等级提升到了十级只有在这个等级下面,角色才能学习到几个在零杀人的游戏进程中必备的技能。这比你想象的还要更难一些,尤其是建造房屋得到的经验值实在有些微不足道。
所有的这一切最需要的是耐心,你得在游戏中把所有一切能用的资源用到。而且要随时注意存档这游戏里面有一个技能名字叫做废土低语者,玩家们可以通过这个技能让自己的敌人们冷静下来,高举双手。但是辛克莱不能单单靠这个技能就在废土上畅通无阻技能的成功率有限。于是他只能不停地存档读档存档读档,不停地进行尝试,这样才能把自己的冒险运行下去。
就像我之前所说的,《辐射4》并不打算给玩家畅畅快快地进行一次和平的游戏,游戏的各种机制都是为了战斗所设计的。不过,游戏里面还是留有一些投机取巧的办法,辛克莱留意到有时候玩家会把子弹放到其他npc的包袱里面,于是我们可以在视频中发现他经常性地往一个叫做崔维斯的npc包袱里面放装备这样一来,这个npc就能有更好的武器装备来为玩家作战。不过他也会失手,有时候他往崔维斯的口袋中放武器的时候会被对方抓包,顺便对玩家枪口相向。
有些时候,如果在游戏里面不杀人的话,整个游戏的性质会被改变。在《辐射4》主线剧情里,玩家要深入一个避难所去寻找同伴角色尼克瓦伦丁。尼克的本意是为了寻找一个失踪的姑娘,结果发现那位姑娘其实是自己跑掉的现在正跟一个黑帮头子瘦皮马龙混得火热。在这个关卡的最后玩家要跟马龙以及逃跑的新娘一起对质,你可以选择攻击所有人,或者教唆姑娘去攻击马龙,也可以劝说姑娘离开马龙,这样大家都不会受到伤害。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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