刚做完了Nick的任务,费尽周折一起把那活了200多年的混蛋Eddie Winter给宰了。
随着带Nick一起做任务增加好感度,有时候他会主动跟你谈一会儿心,也经常看他遇到各种认识的人上去问话,一点一滴当中这个人物彻底的在我心里丰满了。本身我就很喜欢Nick,一个纯粹善良又有风度的人,游戏里有很多比较向善的人物,但Nick的善是心之所向,不因为任何外因而产生:夸奖、自我满足、被人认同等等。(两个世纪前的产物)
Nick是被赋予了人类记忆和智慧的合成年人,载体是战前的一名警察,名字也沿袭叫做Nick Valentine。他早期的经历还算幸运,由于还没有潜伏于人类间的恶意合成年人出现,多数人都只把他当成一个具有高度智慧的机器人,而他后来也只是想本本分分的干他的老本行于是开了他的侦探所尽量帮助别人。游戏中能看出来他在侦探所认真细致的工作为他招来了不少人缘,例如pipe把他当做一个挚友看待,还有一直在他身后挺他在乎他的那名女助手。
然而随着剧情推进慢慢发觉Nick并不只是一个风度翩翩一心向善的好好先生,他有着自己鲜为人知的痛苦,埋藏内心200年之久。他知道自己是一个人造人,可是嵌入的人格和记忆又那么的无法抗拒。履行着他人人格的同时又每时每刻都在重复着:这个人不是我,我只是装载了他全部记忆的机器。,他曾试过找人帮忙清除Nick valentine的记忆,最终只是让他昏迷了一个多月。
不过这仅仅只是他内心的冰山一角。由于与主角一行的感触,Nick全盘托出了,希望主角能帮忙解决一个遗留了200年的案子。这个案子关系到跟主角同一时代恶贯满盈的一个叫eddie winter的罪犯,战前狡猾的eddie几乎犯下了所有罪行,主角也曾听过这个人,当年真正的Nick一直在专案组追查他的案子,已经快要扳倒他的时候上级却下令让他们停止追查,因为这个eddie大到黑白通吃,他的生意甚至直接勾结到最上层。无奈废尽辛苦的调查烂尾了。据Nick说这个eddie的野心不仅仅是混到黑帮老大,他对权钱的欲望无止境,他甚至不惜花大钱找来一帮科学家为他做各种辐射测验,目的是为了长生不老,但由于核爆他一直躲藏在自己的密室里。理论上说eddie是第一个成为gual的人类。
Nick很早以前就已经锁定了eddie躲藏的位置,可苦于没有访问密码无法进入,但Nick的调查已经确定eddie把密码编成了寄给各种人的录音带,分成了10份散落在波士顿各地。而主角的委托就是找到这10盘带子再破解其中的隐藏数字。这时敏锐主角纳闷为什么要如此偏执的找一个200年前的罪犯,在当今这个时代下让他活着又如何?Nick说出了实话,由于当年的追查跟eddie结下了梁子,他杀了Nick的未婚妻Janny。虽然此Nick知道自己非彼Nick,不过整件事情需要个了解,正义需要最终的落实,即便是晚了200年。
于是周游几乎整个地图的任务开始了,每找到一盘带子就能听一段eddie寄给某人的录音,其中有一起共事的人渣,也有他寄给打算报复的人的恐吓。值得一提的是有一个录音是寄给一个叫Clair的女人的,录音里听得出这个女人也参与他的那些勾当并且地位和Eddie差不多,同时也是eddie的爱人。过程当中还会找到其他人的录音带,有些与Nick相关。其中一盘是事后他的上司给他的,内容大部分是对已经不可挽回的事说没意义的抱歉:为什么案子不能再查了,自己也被隐瞒了真实情况,对Janny的事儿很难过等等。最后他命令Nick做个治疗,去一个扫描脑电波的机构里。
经历千辛万苦,终于凑齐了带子。Nick破解后直接就冲了出去,整个路上一直追着他走。Eddie的藏身处简直像迷宫,并且守卫森严,最终进了密码铁门看到Eddie他先是一惊,片刻后立马呈现出不屑一顾的态度,哈哈的嘲笑现在的Nick,二百年前的一件小破事你个机器铁皮竟然还来找我算账,别假装玩记忆承载的游戏了,你不是Valentine,你就是个破机器人。Nick完全不理会他话语中的挑逗:是与不是,今天就到这儿了。随后举枪杀了Eddie。然后Nick说,我得去办一件事,你愿意跟着也可以,能有人陪也挺好。随即转身往外走。我当时简单搜索了一下Eddie的私人vault,在桌上发现了一盘录音带拿上后出去追Nick。
Nick从另外一条路走出Vault来到了室外,看来他非常熟悉这里的地形,探查的次数不止一回两回。他径直走向街边面朝运河站了一会儿,随后蹲了下来盯着地面说:当年Janny就在这里被他的手下一枪打中了后背。现在所有人都死了,Eddie给Janny陪葬了,真正的Nick也死了。
他继续说道:
除了学院里那些早就烂的没人看的破档案,Eddie竟然是世界上最后一个知道我是一个装着Nick Valentine记忆的机器人。我本以为干掉Eddie一切就都结束了,但并不那么简单......我完全承载了Nick的记忆,我一直都是Nick的角色,我记得之前一天还接到了一个让我去什么剑桥诊所做什么脑检查的电话,结果第二天醒来发现自己身处垃圾堆里,我的家人,朋友,我的人生,所有的一切瞬间全没了,再也回不来了。然后我才发觉这些记忆根本就不是我的,所有我拥有的全都属于Nick!我本以为杀了Eddie让一切尘埃落定那些陈言往事就能随风而去。直到遇见你我才发觉,这根本不在于Janny,Eddie,也不在于Nick,更不在于我。杀他在于正义,在于什么是对的,我们做的所有好事,发自内心的善意那才是咱们的,也只属于我们。就算这世界唯一肯留给我的仅仅是这个,没有什么学院,没有Nick,我也死而无憾了。
他话说完之后我心里无比沉重,真实的Nick就是一场简单的悲剧,而合成年人Nick却在宿命中挣扎,越想逃离泥潭就越只剩死命的往里钻。最后Nick给主角留下了选择:我真的不知道怎么感谢你,没有你的话一切都不会这样。现在所有事情都解决了,继续让我呆在你身边还是分道扬镳由你决定吧。 我真的深思了一会儿,让自己好好消化了一下,最终我决定继续让他与我同行。(虽然我知道让他走也只是回sanctuary)
看着Nick终于从往事中走出了一大步,心里五味俱全却什么也说不出来,只能由衷的替他感到高兴。
此时我想起我在Eddie的桌子上捡到的那盒录音带了,一看才发现这盒录音带是给Clair电话留言的记录。Eddie向Clair解释为什么很久都没露面:是我,Eddie,我太久没联系你了,我没事儿。放心,一直没联系也不是因为我对你的感情变了。你肯定纳闷为什么风声过去了反而我消失了。一方面是因为之前说过的核战很快要开始,世界末日要来了,估计你都不信我给那位内部人员的花了多少钱才得到的这消息。看来我提前就造了这个避难所还是挺有先见之明的吧?不过宝贝儿,还有个事儿,我消失还有一个原因,你还记着码头走私放射物质的那对兄弟吧?我给他们施了点压力拿了一些货。后来我一直跟波士顿的一博士一起共事,这哥们真他妈是一天才,听着,我知道这听起来挺疯的,但他有个理论,被正确种类的辐射照射加上适当的量能改变细胞,让人突变。宝贝儿,我能永生。我知道这种实验没准会死人,但我还是打算冒险,不过我不能失去你,所以我来当小白鼠。别担心,我现在挺好,还不是一般的好,真的感觉很棒,我觉着这疯主意真的奏效了。战争终有完的那天,当它来临时我将走回波士顿地表上,继续我的伟业,我将造就未来。不过我估计那会儿你已经死了,但咱不想太丧的事儿。所以明天晚上你来潜艇商店吧,咱俩一起进庇护所封死了门一块等咚的一声核弹降临。不过可能你得事先准备一下,我是说那种心理准备,因为我现在看起来....有点不太一样。但爱情是不在于表面的对吧?
听着他这段前后矛盾的话,而我旁边就是那个只有他只身一人的shelter。我能肯定Clair根本没出现,甚至连回信都没有。换作任何人,宁愿现在就死也不愿意陪这么一个自私到极点的狗杂种在一个密不透风的铁屋子里共度余生然后等着他有朝一日走出去而自己只剩下一堆发霉的骨头。
200年,唯一能让他感到轻松一些的或者说能支持他在一个空屋子活下去的东西就只剩下一盘Eddie自己独奏录音带。然而事情结束了,没有人该遭天谴,也没有人必定安息。还是让一切都随风而去吧。
这时候再想起Nick的姓儿终于明白设计之初为什么决定用Valentine这么个怪词当姓氏。
其实就像情人节,有人欢喜有人忧,有人把自己埋葬于深渊,而有人伴着自己的being blue继续前行。
that's Nick by the heart broken place just right after the slaughter of Eddie's Shelter
心悸之余来说一下感受。看到好多人说这一代剧本方面削弱了,整体废土的代入没那么强烈。确实我玩了很久一阵并没有NV那种被各种线牵着走的感觉,但玩了一段时间之后发觉FO4反而更优秀。
首先刨除只走主线,这几代辐射其实都大同小异。咱们废土盟友玩辐射的目的肯定也不是只为通关。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)对于这一作来说我觉得更是在尝试用一种非线性的方式来描写废土,你一路跟着主线走只有那么多,什么都不干一路捡垃圾到处撞也只能碰见那么多。一定程度上FO4反而是更强调主次结合的来让玩家观看更完整的世界。
举个例子:一个银衣怪客任务让我了解到了N个地方的人情世故,同时引发了两个支线,但一切又是因为我需要去Diamond city路途中听到广播。而最终我以为银衣怪客任务完毕的时候,Kent又被一害怕被银衣怪客整死的掠夺者绑架了,这时候我正好带着handcock,他还正好有个任务让我灭了那掠夺者头头。然后有意思的事情就发生了,一路欢声笑语,我们深入那座建筑的同时他每到一个地方就需要吐槽一下。这其实都是精心设计过的,你带别的同伴不会有同样的效果。最后一切结束了,Kent为了回报你琢磨着如何加强你的银衣套装,你帮handcock解了心里一块大石他对你敞开心扉,然而路还在继续走。暂时没有任务的时候回头去走走主线,随着主线进行突然又有一大堆事儿出现了,每一件事都能让你更加了解废土中生活的每个个体,同时更了解废土本身,也还会引出更多剧情,甚至是主剧情。虽说有很多bug,很多卡关。但相比以往的辐射这一代主线和支线之间的互动性是最强的,恒久远永流长。只要别见活物就宰,见垃圾就捡,其实耐玩度比以往的要高。(当然刨除所有游戏性上的瑕疵)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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