亲测3个常见刷传奇怪地点,以及自己开发出的一个最具优势地点。
首先说,没用控制台,目前生存难度,等级77级,现有一把10mm爆裂小手枪非常好用,基本碾压所有对手,副武器一把最后一刻,部位伤害+50%的高斯,一把乱枪扫射,固定所得的爆裂前缀冲锋枪,也是神器,还有一把.44爆裂手枪,主要用来缓解.10MM的弹药高消耗,满改的10mm真不是一般的费弹药啊,一次三发,但是太特么好用了。
本人无双蛋、毒虫、煽动高斯,无爆裂加特林,无爆裂散弹枪。测试各个刷怪地点就为以上这几把好枪,其实现有枪支已经完全足够我在生存难度下使用,但为未雨绸缪100级之后,还是需要更好的武器做后盾,因为100级后我现在的武器就难堪大用了。
首先声明,根据测试,本次更新后应该对刷怪机制做了调整,本次刷怪场所评级也完全根据该调整做出的改变。因为更新过后,原先刷出目标武器种类就快速存档再刷前缀的方法,似乎已经不好用了,我测试的几个地方,只要刷出目标武器,然后快速存档刷前缀,发现无论sl多少次,前缀都不再发生变化。比如我想刷双蛋高斯,但在林恩森林刷到一次幸运高斯后立即读快速存档,结果完全无法改变幸运的前缀。
不知道是主机版成这样了,还是更新后都如此,有疏漏的地方希望高人指教。
常见刷怪地点一:林恩森林
林恩森林的高塔应该是流传最广的刷怪良所,但楼主参考了之前网上流传的几个林恩高塔刷怪方法,发现更新后此地已失去其优势。
原本林恩森林能够刷出一只传奇死亡抓和一个传说掠夺者,如果能够改前缀还是不错的刷怪场所。可惜现在无法刷前缀,sl只能每次从触发场地开始,本人经过 2小时的测试,生存难度下,同时刷出传奇死爪和传说掠夺者的几率大概只有30%,而武器掉落实在感人,基本都是皮甲之类。两小时内只有一次掉了一把幸运高斯,随后又出过几个差强人意的冲锋枪,然后三甲之后,江河日下,一蟹不如一蟹。。。
其次,林恩最大的劣势就是地形,每次上塔下塔很费周章,推荐想去此地刷怪的玩家一定记得先穿个动力甲,方便触发警报后从高塔跳下节省时间。
虽然被更新腰斩前缀刷法,但林恩固定出副数级别的传奇怪几率还是可以的。提前装备了动力甲的玩家还是值得一试的。
林恩森林推荐等级:良好。
常见刷怪地点二:碉堡山门口废弃小屋
之前看到有国内玩家转过一篇,某国外玩友在碉堡山南门外第二路口左转的废弃小屋(地图上没标识)刷到不少好武器,后该玩家也去如法炮制果真刷到双蛋高斯。
这个废弃小屋会固定爆一个臃肿的发光鬼,优势是路线短,就三层阁楼,最上层壁橱后藏着这只发光鬼。劣势是阁楼上锁,每次刷都得开一回锁,虽说并不难,但每次刷都开也很烦。最后,其最大的不好是只有这一只传奇怪,效率底下,再加上开锁。
废弃小屋推荐等级:不推荐。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)常见刷怪地点三:卡特勒河湾
要求你从没触发过该地区。卡特勒河湾在首次触发后会固定爆一只传说中的发光泥沼蟹。该地点优势是路线短暂直接,只能触发该地点后前行不远就能看到这只带星的泥沼蟹,但它最有价值的是,该怪有很大几率爆变色龙套件。我在此地刷了大概一个小时左右,先后爆了4次变色龙套件,其中两次变色龙胸甲,一次变色龙右腿,一次变色龙左臂。除此之外我没在其他地方刷怪见过这么高爆率掉变色龙的,所以想要变色龙套装的可以到这试试。
地点在拆车乐园和枪手广场之间的河流上,拆车乐园直直向东走到河流就到了。
该地点的劣势也是只有一个传奇怪,效率有点低。而且附近还会固定刷两只泥沼蟹和泥沼蟹狩猎者,不过小心些不触发它们也行,熟悉地形后可每次直奔主题。
卡特勒河湾推荐程度:一般,但想要变色龙套装的强烈推荐。
刷怪地点四:法尼尔厅
这是我刷怪时间最久的地点。是在做工匠汤姆的MILA安装任务时来的。
该地点最大的好处是,固定出传奇怪的数量和几率非常大。该地点范围空间不大,却能一次刷出三个传奇怪,而且,其中一个还是自己人(解锁后的机器守卫)。不过有一个窍门,在刷该地时候由于bug蓝屏了几次。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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