主要为武器部分适用性高的传奇词缀
那么首先从最爆炸的爆炸词缀开始说起。
爆炸特效:子弹击中时产生15点爆炸伤害。
伤害直接作用于面板,和所有实弹武器面板直接相加。对怪的AOE范围大概有五个人类身位那么大。
技能爆破专家能增加特效面板。另:近战武器就算有这个特效也没有作用。就算有作用除了把自己炸死没别的特色。
但这个特效最爆炸的地方不是这里。
独行瞎也同样能作用这个面板。血肉模糊虽然不作用面板但实际有效。
最后,最重要的三个技能,非自动手枪,步枪,自动枪械。都对这个15点特效有加成。
即,爆炸特效能受到4个技能同时打成,爆破专家,独行侠,血肉模糊,和非自动手枪,步枪,自动枪械其中之一。
本特效适用于所有自动枪械以及散弹枪。
除开近战武器之外,本特效绝对是所有特效中爆炸的。没有之一。
煽动
特效:对满血目标造成双倍伤害。
本特效除了需要目标满血之外并没有缺点。
所有增伤技能对其都有效果。并没有什么特别需要说明的地方。
适用于中速,慢速的近战武器。所有高伤害的枪械,消音偷袭武器尤佳。
冰冻,(能量,辐射同)
特效:造成10点冰冻能量伤害,爆击时将目标冻结。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)会在实弹武器和近战武器面板下增加一个10伤害的面板,
面板受到独行瞎加成。
另:大联萌,铁拳,步枪,自动武器,非自动手枪。技能均不作用于面板,但实际有效。但实际有效。但实际有效。
其爆击特效会将生物型的怪物冻结大概7~8秒的样子,并降低8点实弹伤害抗性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)冻结效果对死亡爪无效,对死亡爪无效,对死亡爪无效!!
这里有个特别的武器要说,近战武器轮锯。这把武器的强力攻击,爆击等均是个天大的笑话。
然而这武器一但搭上能量特效,尤其是冰冻。没多少怪能在这种噪音下坚持多久。
其伤害性方面被爆炸完爆,但这特效的重要不在这里对不对?
适用于所有V状态下低消耗武器。
什么?你说把怪冻上再用爆炸突突突?能被冻上的怪根本不需要冻上,直接突突突就行了。
另外的另:其实死亡爪的弱点不是头而是肚子,这个小知识有几个人知道?
双蛋
特效:一发两蛋!
本特效,虽然说字面意思上来说,相当强大,就能造成的最大伤害来说,其特效的价值远远凌驾于其他所有词缀。
但这词缀有个十分明显的缺点,会极大的降低精准。
就散弹枪来说,中距离下,双蛋特效造成的伤害甚至还不如没有特效的时候。
对于需求高精准的狙击流来说,其强大的伤害差不多就相当于面板好看,对,对,对,你确实是瞄准了,你也确实是击中了,但仅仅只是你瞄准的那一发击中了。
鬼才知道特效那一发打中哪里。
适用范围:自动型散射激光武器。
火焰,毒害
特效命中时在X秒内造成X点伤害
其特效在初期武器较少的情况下算是不错的属性。
而在之后能刷出其他能量或爆炸词缀的情况下就相当疲软了。
其主要原因即是这个伤害不受技能加成。说几点是几点。。。
适用范围:自动武器。
力量
特效:增加25%伤害。
增加25%,增加尼马鬼啊!
面板仅增加无技能加成时的25%.是的,你没看错,只增加无技能,无属性加成时的25%
而且面板说是多少就是多少,
造成的伤害仅比没有特效的相同武器多了那么一丝丝。一丝丝。
适用范围:如果你实在没有传奇武器。。。。
粉状(装甲词缀)
特效:提高AP回复速度。
如果叔认识制作组的人,一定会拿拖鞋抽他丫的。不仅仅只是因为这一个词缀,之前所有写到的词缀都是原因。
装甲方面有用的词缀嘛~不是太多,但这个词缀一定是其中最好的。
只要你用武术,就一定要带一件。
在没有点活力技能情况下,
这个特效能将AP回复速度。
直接提高一倍,直接提高一倍,直接提高一倍!
原本9敏,174AP。回复需要20差一点。
换上这件装备之后。
10秒。
极快的AP回复速度!
适用范围:只要你用武术。别犹豫。装备一件。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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