潜行伤害分析
有些玩家以为潜行伤害加乘只有第一击有效其实是错误的观念。
Fallout系列敌人全都有一个「感知值」当「感知值」高于某水平敌人就会开始对玩家攻击。
当玩家蹲下(潜行)时就可以看到敌人的「感知值」。
「感知值」水平由低至高分别显示为「潜行」「警戒中」和「危险」。
而括号[]的大小则进一步显示「感知值」的水平。
潜行伤害加乘只有在击中「感知值」处于「潜行」或「警戒中」的敌人时才有效。
由于「开火噪音」和「被击中」都会大幅增加感知值。
所以潜行能力不够时就会有「只有第一击吃到潜行伤害加乘」的情况。
然而只要潜行功夫好玩家的所有攻击都可以有潜行伤害加乘。
其他影响「感知值」的因素包括「光线」「视野」「移动噪音」「距离」等等。
「解放者」强大的地方在于。
它是攻击力最高的手枪「开火噪音」极低对保持潜行伤害加乘非常重要。
而且后座力也极低帐面伤害接近实际伤害。
步枪帐面伤害再高由于后座力的关系攻速不能完全发挥所以实际伤害比较低。
而且「开火噪音」大很难完全维持潜行伤害加乘。
其实「解放者」的VATS效果只是锦上添花(虽然也非常实用)。
高火力和低开火噪音才是强大的关键。
只要成功压住敌人的「感知值」「解放者」基本上可以秒杀一切事物。
要注意只要敌人对任意*友方对象的「感知值」达「危险」水平则所有对该「敌人」的攻击都不会有潜行伤害加乘。
所以潜行手枪流交战前都要先叫同伴坐好看戏或者乾脆不带同伴。
潜行流的战术要点
1.光线对感知值影响很大潜行流务必要在晚间出击移动时尽量不要进入有灯光的地方。
2.全身暗影改造装甲是基础有变色龙传说甲更好。
3.针筒枪是潜行流第二神枪被敌人发现后赏他一发镇定剂就可以重置感知值。
4.核子可乐和艾索巴清洁剂必捡可用作製作针筒枪子弹而且商人供应有限不捡一定不够用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)5.隐形小子初期过渡用不必省角色成形后隐形小子其实没啥用。
6.VATS按下去马上取消可以把准头自动对向敌人Q+tab+瞄准+射击可以提高攻击效率。
7.开战前叫同伴坐好是常识。
8.冷冻手榴弹可以为你争取更多潜行攻击的时间可以多造一些备用。
9.机械人超级危险由为针筒枪对它们无效特别是又硬又快又会躲的突袭者用冷冻手榴弹冻住才比较好打。
10.打等级高的传说敌人时可以先射一发迷魂药再攻击会比较安全。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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