《辐射4》潜行消声手枪流加点及打法技巧

别了曾经的爱恋

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2016-01-21 09:33

《辐射4》潜行消声手枪流加点及打法技巧,《辐射4》中潜行消声手枪流,想必大家都没有玩过吧。今天小编给大家分享下游戏中潜行消声手枪流加点及打法技巧,希望大家喜欢!
《辐射4》潜行消声手枪流加点及打法技巧

《辐射4》潜行消声手枪流很多玩家都没有玩过,不知道具体的加点方案以及打法,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》潜行消声手枪流加点及打法技巧,希望对各位玩家有所帮助。

潜行消声手枪流

首先分享一个良心BUG:

1、芳邻镇麦奎迪存档读档偷东西,速出同伴PERK;

2、因麦奎迪PERK锁定爆头95%,所以省去感知10技能。

属性:1力8感(书+1娃娃+1=10,PS:因麦奎迪PERK锁定爆头,可以省去1点)1耐1魅3智7敏7运。

白痴学者

集中火力(如使用麦奎迪系列BUG,可以省去感知10的这个技能)

穿透器

枪支迷

双枪客

AP回复速度

忍者

潜行

睡魔

之后幸运的暴击伤害与暴击储存,或者智力加上去点科学来卖水,又或者点魅力开据点,总之随意。

技能最上面的升级最优先加。

成型方式

1、出门直奔芳邻镇招募麦奎迪(用不用BUG你都要招募他,PERK很强,就算修复了也是必须要的),初始武器10MM手枪,路上随便什么地方拿把.38武器。

2、直奔老北教堂(对游戏操作不太上手,或刚接触辐射系列的玩家可以先做完救黑人的任务,拿到第一个动力甲核心)。

3、见到铁路组织加入并接到任务,跑去任务点后选择安全通道进入,这个任务会有NPC跟随,加上自己带的同伴和低等级合成人,战斗难度并不大,而且如果不自信或觉得难可以开动力甲来,一个电池足以,这个任务内区域不大。

4、任务完成得到解放者(自带消音的10MM传奇手枪,特性为V模式AP减少,7敏开个七八枪没问题,如有需要铁路工匠有自带消音的传奇狙击枪卖,价格不贵,继续做铁路组织里的机器人PAM的任务解锁普通衣物改装,任务成型需求到此完毕。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

5、最难的任务在麦奎迪的个人任务上,最好能配上一把使用.308子弹的铁管手动手枪(步枪换个手把就是手枪!)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

备注:

芳邻镇的商店顺道可以看看,看到有消音器的武器就买下来,因为等级低,带高级配件的武器很可能就只有一个配件,价格便宜1魅力价格也就400-500瓶盖,如楼主我就在芳邻镇店子里买到一把.308只带消音器的铁管手动手枪,价格460多瓶盖。

总结:

这样的人物配上武器装备,6级战斗力已不低,V模式安逸打怪杀人,15-18级即可成型,解放者10MM配上.308铁管手动手枪远近皆可,子弹不足前期可以搭配.38手枪使用,适当购买子弹也行。穿透器技能再也不怕敌人各种躲掩体,直接穿死,高感知搭配集中火力带来的V模式中、近距离命中率靠谱(麦奎迪BUG无视),消音武器带来的潜行伤害和游戏安全度,正面肛时低后坐力手枪带来的V模式射击次数极多,可以充分暴击。

很多人说手枪不如步枪,确实从面板上来说,步枪要全面优越于手枪,且拥有步枪手PERK穿甲,但V模式下手枪能攻击很多次是步枪无法比拟的,这一代中近距离战斗多,手枪射程足以,V模式暴击条足以弥补与步枪伤害上的差距,另外别忘了那把杀妻仇人的.44,无限V模式,无限暴击只问你怕不怕!同时因为手枪流派和步枪PERK几乎无太多冲突,后期转型迅速,只需点出步枪手即可。

也许有人会说了,按照这样加点,把双枪客换成步枪手不一样牛逼的飞起嘛!

其实我这样加点是配合这个速成流程还来的,因为铁路固定会送对于潜行来说完美的10MM消声手枪,当拿到的时候游戏等级可能就3级左右,10MM前期威力很大,而且V模式下杀伤力惊人,正面肛,V模式下1VS3以上完全没问题,而步枪V模式开枪次数太少,前期好的步枪更少,如果要选择的话兄弟会入会任务送的公权正义是不错,但仍然无法摆脱V模式下开枪次数少的问题。而且因为初期命中率的问题对潜狙流很不友好,但潜行手枪流是完全没问题的,不管室内室外,消音武器的巨大潜行伤害还是不能忽视的!

解放者自带消音器,且自身属性比普通10MM手枪要强。(配件都卸掉可以对比看出)

解放者自带传奇属性:VATS enhanced, Improved V.A.T.S. hit chance, 25% less Action Point cost. 即提升vats命中率,节约在V模式下每次开枪的AP消耗,减少消耗为25%AP。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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