好在最后还是打下来了。但是损失了600SR兵种。疼啊。
说一说自己总结的LV5攻略的要点吧:
1.首先不要相信侦查的结果。兵力数似乎会根据你的兵力数变动。 准备好遇到3000+部队的准备。
2.leader位置的一定要耐打,对面后排是高射程的兵种,很可能直接秒掉leader导致失败。
3.如果想低损失打过LV5地的话,主力攻击队伍的攻击至少要能一击打掉1500兵力以上,我就是估计不足,导致第二击没能秒掉对方的leader,损失了很多兵力。
4.速度请至少保持在25以上,保证先手。由于对方兵力过多,被先手的话轮到你的时候必然就会攻击力不足了。
5.如果要使用2格攻击手的战术,那做好一定损失的心理准备。我比较推荐用一张1兵卡骗一次伤害的战术。有条件的话甚至可以使用2张1兵卡骗伤害。
至于LV6地。。我看着这个任务说明我就不想打了。。至少暂时不考虑了。。至少等我主力攒到3000兵力才敢试试。。
【武士与巨龙】法师妹子是游戏里唯一的女性,那是相当受宅男们的欢迎啊。我就受这影响选了妹子,玩过才发现 那是相当痛苦的经历啊
1、保命
1-20级。妹子血薄,从衣着上就看出来了,所以如何在迷宫里保命便成为第一任务。
进迷宫带个和尚哥哥那是必须的,因为妹子是远程攻击,所以要保证尽量待在和尚哥哥身边这样就有了有回血效果。被打后要主动去找和尚哥哥,即使他不加血也能靠回血效果撑一下。玩了和尚就感觉出来了,经常全场3人各自为战结果经常发生救A的时候B受伤了,刚跑到B身边给B加一下C又快死了,又跑的C身边后A因为没加满血被拍死了,然后就是恶性循环……
但是靠人不如靠己,如何保护好自己才是关键。合理的进攻是最好的防守——利用浮空魔法牵制住坏人。比如沙之王城里的石魔就可以利用这招使其无法攻击。
但是像BOSS这样不吃控制的坏人怎么办呢。妹子是射程最远的职业,利用闪电球远距离对付坏人吧。近身后就连续2个瞬移,对付BOSS等无法浮空的坏人时留SP瞬移是很重要的事情。
2、控场
这个是必须要说的,合理的控场可以挽救混乱的场面。别的职业没深玩还不了解,妹子的控场能力是很强的,从初始的火球浮空控场,到冰女的冰封控场。在碰到强攻击力魔兽的时候控场要比纯输出更有效。简单的说就是控场后魔兽不会造成伤害,减轻和尚哥的压力,DPS们放心输出。所以增强控场意识吧,队友们会欢迎这样的妹子的。
3、高阶职业
20级后妹子终于可以变御姐了!
进阶为火女后攻击进一步增强,HP与防御小幅度增强
法术变为了火球术(施法时间一般,闪电球的进化)、大火球术(施法时间长,造成略高伤害后点燃目标)、火波术(施法时间快,使目标浮空但伤害低)、陨石术(施法时间最长,有CD,是群杀技能切伤害高)
进阶为冰女后防御大幅度增强,HP小幅度增长,攻击没感觉有变化
法术变为了冰球术(施法时间一般,闪电球的进化)、冰冻球(施法快,可冰冻目标)、冰墙术(施法时间快,可挡住魔兽,但似乎无法阻挡攻击)冰封术(施法时间一般,使身边的魔兽冰冻住,没注意有没有伤害)
另外之前的三个技能也可以装备
个人建议无论进阶为哪个御姐都还是保留瞬移这个技能,用来躲避无法控制的魔兽。
我的三张卡,秀吉LEADER,钢铁巨人CENTER炮灰,本多FRONT,图是打完以后截的升了2级,钢铁巨人速度加到200以后还有60多点没有加
运气不好第一回合碰到先制加无敌的组合损失较大,第二回合0损耗
总结:
1.LV8领地的NPC技能还是比较强悍的,无敌加先制或者先制加群攻的组合能给我方部队带来巨大的损伤。
2.领地的连战和塔的连战有一个区别就是炮灰死了以后还能复活,而且技能没有连续性。
首先声明这个是自定义战斗 木有舰艇炮火支援以下图片异常奇葩 在下只是喜欢挖掘一些小细节个人感觉在武士歇菜中炮的威力大的惊人 今天试了一下第一人称模式 感觉攻城的时候手动轰站在墙边上的武士比较有效率
但是这些诡异的物理效果实在让鄙人觉得不可思议匪夷所思惊叹不止血脉膨胀那是不能自己!
下图正解:
我们先看一下这队倒霉蛋足轻人数89人,一炮下去所有人腾空而起在天空中划出一道诡异的弧线
筒子们炸飞应该不是这个姿势吧?多么狗血的一跃而起啊!
大久保利通,开炮!开炮!开炮!足轻立功了,足轻立功了!不要给倒幕派任何的机会。 伟大的伊达家族的左后卫!他们继承了矮脚虎的光荣的传统。樱木花道、赤木刚宪、流川枫在这一刻灵魂附体!弓箭足轻一队人他们代表了日 本武士悠久的历史和传统,在这一刻他们不是一群人在战斗,他们不是人!
此时此刻我们能说什么呢?我们只能说这样的足轻太优秀了 他们高高跃起躲过了倒幕派的远距离大脚任意球。这样的表现简直让对手感到心寒!!!(摘自实况去求中文解说王涛)
好吧由于为了躲避敌人的炮火高高跃起 最后因为跳的太高直接摔死 人数锐减至23人 一共跳死66人!(共X党精神:宁可跳死也不愿意被敌人的火炮砸死!)
后语:试了几次 好像第一人称除外大炮的杀伤力没有这么大 因为弓箭手紧贴城墙所以才会有这样的杀伤力吧~一炮下去66人实在太赚了!
更多相关内容请关注:幕府将军2:武家之殇专区
玩了几天武士完蛋,总感觉那些个枪械射击有点怪怪的......于是一看..........首先说说《武士完蛋》中所出现的枪械吧~~~~(纯粹是凭个人认识所说,说不对的再慢慢喷我......)
《武士完蛋》中所出现的近代枪械大概分为六种:(铁炮就不用多说什么了)
一:colt 柯尔特左轮手枪 美国产 使用兵种:将军,指挥官,手枪骑兵.....
二:spencer 斯宾塞M1865卡宾枪 后装式线膛 美国产 使用兵种:卡宾骑兵,sharpshooter神射手.... (电脑配置不高,看得不太清楚,从长度看应该是M1865卡宾枪)
三:minnie 米涅步枪 前装式线膛 法国产 使用兵种:《武士完蛋》中大部分基本步兵,包括黑熊等 (仔细观察了一下,发现美国佬都是扛这枪,可这货居然是后装的,那么只能勉强把美国佬用的归为春田步枪~ ~!)
四:snider 斯奈德-恩菲尔德式步枪 后装式线膛 英国产 使用兵种:英国皇家线列步兵,帝国线列步兵,幕府线列步兵......(这里的帝国线列步兵与幕府线列步兵装枪不知从弄出一条东西出现,居然是前装的.....唯一的解释就是他们用的是1853年的恩菲尔德步枪)
五:chassepot 夏塞波-崔斯波特式步枪 后拴式 法国产 使用兵种:法国雇佣军,帝国近卫线列步兵,幕府近卫线列步兵 (估计是《武士完蛋》中最多人喜欢的步枪)
六:Gatling 加特林手动多管旋转机关枪 美国产 详细不多说,大家都懂的,总之别用来突我就行了
~~~~~~无聊之中修改了帝国线列步兵与幕府线列步兵snider步枪的装填方式,改成了后装的.........先放上来给大家测试一下,不知正版能不能用。。。能不能用都来喷一下吧!!.........(本人D版自定义加载时跳出.......估计D版不能用了)
更多相关内容请关注:幕府将军2:武家之殇专区
首先声明这个是自定义战斗 木有舰艇炮火支援以下图片异常奇葩 在下只是喜欢挖掘一些小细节个人感觉在武士歇菜中炮的威力大的惊人 今天试了一下第一人称模式 感觉攻城的时候手动轰站在墙边上的武士比较有效率
但是这些诡异的物理效果实在让鄙人觉得不可思议匪夷所思惊叹不止血脉膨胀那是不能自己!
下图正解:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)我们先看一下这队倒霉蛋足轻人数89人,一炮下去所有人腾空而起在天空中划出一道诡异的弧线
筒子们炸飞应该不是这个姿势吧?多么狗血的一跃而起啊!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)大久保利通,开炮!开炮!开炮!足轻立功了,足轻立功了!不要给倒幕派任何的机会。 伟大的伊达家族的左后卫!他们继承了矮脚虎的光荣的传统。樱木花道、赤木刚宪、流川枫在这一刻灵魂附体!弓箭足轻一队人他们代表了日 本武士悠久的历史和传统,在这一刻他们不是一群人在战斗,他们不是人!
此时此刻我们能说什么呢?我们只能说这样的足轻太优秀了 他们高高跃起躲过了倒幕派的远距离大脚任意球。这样的表现简直让对手感到心寒!!!(摘自实况去求中文解说王涛)
好吧由于为了躲避敌人的炮火高高跃起 最后因为跳的太高直接摔死 人数锐减至23人 一共跳死66人!(共X党精神:宁可跳死也不愿意被敌人的火炮砸死!)
后语:试了几次 好像第一人称除外大炮的杀伤力没有这么大 因为弓箭手紧贴城墙所以才会有这样的杀伤力吧~一炮下去66人实在太赚了!
更多相关内容请关注:幕府将军2:武家之殇专区
刑天步行机甲
研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所
训练总部:巨龙帝国步兵学院
定位:精英机甲步兵
信条:挡我者,死!
生产单位:巨龙帝国兵营
装备 :
20mm加特林机枪X2
“破甲锥”四联装导弹发射荚仓X2
可靠耐用的全地形双足步行装置
十分可靠耐用的简易装弹系统
更加可靠耐用的抑爆冷却系统
极为可靠耐用的全方位复合装甲(经过防磁处理)
在与苏联和旭日帝国漫长的地面战争中,虽然英勇的帝国卫队以人民战争的形式击退了一次又一次凶猛的进攻,但是巨大的敌我伤亡比使巨龙帝国的陆军高层颜面尽失。敌人的宣传机构一刻不停的嘲弄着巨龙高层的“草菅人命”,甚至连许多动员兵都认为自己的命运好过巨龙的步兵。随着刑天步行机甲的出现,这一局面得到了彻底扭转。
刑天步行机甲第一次出现在战场是在残酷的锡林郭勒反击战中。当苏联混合化装甲部队准备像不久前突破边境那样撕破巨龙帝国北方的防线,进攻北京的时候,他们的先锋部队与刑天步行机甲遭遇了。苏联的指挥官惊恐的发现,动员兵的突击步枪和和特拉斯装甲的电磁发生器对这种近三米高(实际高度2.75米)的铁皮块的作用几乎微乎其微,各种坦克车辆也无法将其碾压;而那些可怕的收割者却能用加特林机枪将步兵以惊人的速度放倒;除非被直接命中,不然铁锤甚至天启坦克也无法对其造成有效伤害,但这些开罐器却能用其背后的导弹发射荚仓在安全距离从容的替装甲部队进行开罐处理(但是导弹的再次填装需要一定时间)。在高科技战争中,巨龙帝国的步兵通过刑天步行机甲第一次实现了用火海而不是血海淹没敌人的梦想。
作战摘要
战场侦查已经揭露了刑天步行机甲的以下几点特点:
皮实耐打 刑天机甲最为人称道之处就是它的防御力。它是如此的出色,以至于巨龙帝国用她神话传说中被砍去头颅依然能过继续战斗的天神命名。早在设计之初,防御就认为是刑天机甲制胜的法宝之一,经过防磁处理的全方位复合装甲、可靠的抑爆系统大大地保证了机甲的战场安全,而简易弹药装填器则有效的提高了刑天机甲的持续制作战能力。除非机甲兵阵亡,否则没有什么攻击能让刑天失去战斗力。但是无论刑天机甲的防御是多么的优秀,它始终是步兵单位,一发V4导弹依然可能将它炸成天边的浮云。
火力至上 刑天步行机甲的火力是如此的凶猛,以至于只要在连队里投入有限的几台(由于生产成本的制约,一个300人左右的连队一般配有10名刑天步行机甲战士)就能够有效地扭转战局,不少动员兵甚至宁可被政委处决也不愿意面对这种杀戮机器。当战斗进行到白热化时,穿着机甲服的战士会过载武器系统,以极快的射击频率对视野内的敌人进行火力全开(只能持续很短的一段时间——随后要的强制冷却带来的移动速度暂时性下降会大幅增加毁伤率——但这一英勇的行为往往能够扭转战局)。身处布满被20mm机枪弹撕成碎片的尸体(如果还认得出来的话)和被破甲锥导弹轰回零件状的战车残骸的战场,即使最勇猛的战士,也会因恐惧而战栗。
步履蹒跚 凶猛的火力需要武器;优秀的防御需要装甲。而这两者无疑都带来了沉重的重量,即使有可靠耐用的步行装置(苏联的宣传部都认为这是对其磁暴机甲可耻的抄袭,而旭日的设计师认为巨龙帝国粗糙的模仿了他们优秀的人机工程),也只能使其以30公里/小时的最高时速行军,所以在进行战斗时,不要让这些宝贵的战士落在后面而错过最佳的战斗时机。
对空不能 虽然尽了最大的努力,但以巨龙帝国目前的科技无法使刑天步行机甲进行有效的对空攻击(曾经制作了加装地空两用导弹、视导火控雷达的试验型机甲,但那严重超额的重量和糟糕的稳定性以及刻不容缓的战局使得巨龙高层彻底冻结了这一类型的继续开发),其猎歼系统能有效的锁定单兵和装甲车辆,但对高速(米格、阿波罗、双刃、打击者、飞机形态的天狗机甲等)、高空(基洛夫飞艇、世纪轰炸机等)行驶的战斗飞行器则束手无策,所以刑天步行机甲最好和劲弩配合出击,以免遭受不必要的损失。