基尔妲(Kelda):
曾经在小时候救过魔王一命,那位纯朴善良的小女孩已经长大成人,并且将会成为这个魔王塔的第一位女主人。
一切准备就绪后,玩家就可以起身前往Nordberg Town,玩家必须在杀死一百位村民或奴役一百位村民的任务择一执行,不论是杀死或奴役都会影响魔王的善恶值。在此建议玩家,奴役村民的好处比较多,如果喜欢多些人手帮忙的话,不妨选择奴役一百位村民。
奴役一百位村民的任务可以不用急著完成,如果玩家把奴役一百位村民的任务事先完成的话,可以获得较多的作战资金。回到魔王城的王位上,便可以接见一位村民,接下他所求见的任务后,就要再次回到城镇里。
Quests:Save Your Ship-Go to Nordhaven
一路朝著雷达标示行走,路途上玩家会另外接到让三处沥青池燃烧的任务,只要在沥青池旁设立红色小鬼旗杆,他们就会朝池子丢火球。
Quests:Save Your Ship-Set fire to tar pits(0/3)
让第一座沥青池发出熊熊烈火后,继续朝向雷达指示行走。来到一座拥有许多敌人的村落,记得要先把所有敌人给清光后,再去把沥青开关给打开。记得与敌人战斗时,尽可能地维持褐鬼在前红鬼在后的队形,只要让红鬼不断丢出火球就能击溃敌人。转开沥青开关后,一旁会有座沥青池等待玩家放火烧了它。
顺利到达村庄时会有新的任务更新,玩家可以选择烧掉巨型沥青池,或奴隶10位村民,让他们帮忙熔化冰层(选择任务的执行方式会影响魔王的善恶值)。
笔者想先当好人,因此都选择“当好人”的路线。结束激烈的战斗后,魔王也终于顺利奴役10村民来帮忙,接下来只要把船只划至开放海域即可。
想要让这艘巨大帆船动起来的话,必须命令10位小鬼就划桨位置。一切就定位后,只要按下手把RT键就能让船往前划,LT键则是往后划;如果想要让船划行速度快一点,按下手把A键命令小鬼敲击战鼓即可。
即将出海之际,玩家会遇到一艘阻碍魔王前进的破船,并且破船水域处也有许多水雷,如果玩家硬冲的话会被炸得粉身碎骨。
先把船只停靠至一旁的简易码头,上岸后玩家会遭遇到嘻皮精灵的攻击,把他们全部解决后,走到最左边靠近水雷水域处,命令红鬼丢掷火球引爆水雷,就可以成功离开这块水域。
正式抵达精灵领土前,魔王与小鬼们将面临更大的挑战!可恶的嘻皮精灵为了阻止魔王继续往前进,因此把能够开启大门的钥匙藏起来。接下来的任务就是把四种颜色钥匙找出来,并他它们移回原位。
朝著雷达的标示前进,玩家可以发现一处能够停靠船只的码头。上岸后的右方不远处,可以发现红色钥匙被移动到钥匙座旁边,立刻命令小鬼把它放置在钥匙座上即可。
回头上来二楼,玩家会经过一座吊桥,吊桥的底部就是水蓝色的钥匙。把驻守钥匙的精灵解决后,暂时先别移动钥匙,等到水蓝色钥匙移动至下层时,再趁机把它移动至钥匙座即可。
朝著雷达的标示前进,当玩家接近惊叹号时,会冲出一艘载著黄色钥匙的帆船。建议玩家在准备抢回钥匙前,把船只的小鬼配置调整一下,尽量让十位褐色小鬼操纵帆船,其余搭船的小鬼都选择红色,这样就能让红色小鬼在船头丢掷火球。只要玩家操纵帆船靠近敌船时,红色小鬼就可以朝敌人丢火球,并让敌船燃烧!
先把船帆烧光,再跳上敌船解决上面的精灵,魔王与小鬼们就可以连船带钥匙一起划到钥匙座。
接下来朝著雷达的标示划行,玩家必须按下手把的A键命令帆船加速,一口气撞开码头前方的石堆。上岸后,玩家会遭遇到为数不少的敌人攻击,只要玩家依照之前所建议的队形反击,必能以零伤亡的局面结束战斗。
走上石阶后,玩家就可以看到最后的钥匙放在钥匙座不远处,只要命令小鬼把它移动至座上,便能把闸门开启。(待续...)
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开学前一天,恰逢星期六,每日1V1三局的战斗任务漂亮完成。哇!现在已经是十二连胜了。胜利的狂妄、寒假的惬意与即将面临的学习中的压力、恐惧与彷徨,一起涌来,战术跟8xxxxx大人大同小异,一本只造一队武士,一队角虫,一队撕裂,然后攀二本,升爪,再造一队角虫,以防中期无力,(蛇虫)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。到了三本,造蛇虫升远攻,造侩子手视情况升甲或vc(侩子手的vc不bug吧?)。以后听天由命了…….
废话过后,开始正题:
开局篇:
先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有shi不会没屁眼。
,角虫兵分两路占点
洞的出口
我方第二队角虫登场
我方撕裂制造完成
这时我方蛇虫与敌方fc+tsm+sc遭遇,只得败逃
血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。
下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的tsm,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!
化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。。。)
偷鸡篇:
对殴不行,laozi群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得fc抱头鼠窜。大涨了我军的威风。
此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的sc,我方武士前来支援,sc对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。
在下方,我方蛇虫偷偷钻洞肉搏一队企图偷点的tsm,tsm呼来fc自己x去了
一会儿过后,fc带着一队喷火tsm,一队一般tsm与我方主力——武士+两队角虫对战
鬼片再次上演,在敌方两队喷火的tsm下,我方主力被吃光(烤虫翅膀,我最爱吃。。。”,大圣一路高歌!“偷鸡屁股,我最爱*”,流氓一路偷唱!)
上方,偷点的撕裂,被喷火器烧的只剩几只后回家。
在经过双方反复的试探后,双方主力再次碰撞
两方的元气大伤,各自回家,我方蛇虫和撕裂在空档中偷点
抱头鼠窜篇
我方主力转移到上头,敌方上前迎战,此时躲在掩体后射击的蛇虫,竟被一队跑动当中tsm的小爆枪打死!部队在失去英雄的带领下,只得“x”回家,谁知…….
敌方fc战吼一开,冲上去一锤,所有单位击飞,直接暴露在两个收割器下,只有一队脚上抹油的角虫活下来
主力损失殆尽后,小部队只能打打游击,偷偷点,战场上大部分点落入敌人之手,最后总算憋出一队蛇虫打算反扑……
结果刚出家门,被敌方一铁棺材扫倒,又败逃(唉?我为什么要加又呢?)
生死存亡篇
经过主基地的酝酿后,从他的呕吐物中站起了我们翻盘的王牌——carnfiex!!(英文对吗?)
为了报仇雪恨,我也使出了大杀器,将两队tsm插成重伤回家,无畏、AT跑路
绝地反击篇
这时凭借着一队升爪武士和刚刚大杀器的帮助下(打走tsm削弱了敌方),我方顶着无畏的炮火再次反攻,集火干掉以肉日铁的fc后,又以无伤代价干掉两个AT,一个400血的AT瞬移后跑路,敌后武工队继续进行偷点无极限(看地图啦)
这时依靠着升甲侩子手的厚皮,硬是赶走了地方的无畏,和姗姗来迟的tsm
难得的和平时期,我方部队配合敌后武工队,一起投入到建设新家园的工作中去,这时,邪恶的伪帝走狗又来侵扰这一向和平的国度
在经过艰苦的拉锯战后,我方成功的赶走了敌人,但他们并不放弃,fc一直作着试探性的攻击
不久,敌方反扑开始,我方第二队正在升爪当中的武士投入战斗,角虫齐上,但命运一直是那么的不公平…….
就在战况胶着之时,虫巢那性感的声音突然传来“you have xxxx the enemy”啊!原来敌方胜利点没了,我只剩28了真险啊!但如果继续打下去,谁会赢呢?大家讨论一下吧,
评分界面,靠!他28级。赢了,结果我的分还比他低,(也难怪,死了好多兵),但发现一个奇怪的现象,为什么等级高的输了,分比我低,但经验却比我高呢(有一次高了三倍)?希望大大们解答,
以上,虫巢万岁!!!
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Sacred Warrior
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个 “美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片二不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
初始射程 (Base Range): 350
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8
基本属性 (Primary Attribute): 力量 | 初始攻击力 (Base Damage): 39-48
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.4 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.5
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复仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V)
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
魔法箭 (C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。施法距离:500
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成250点的伤害。
等级4 - 造成325点的伤害。
等级1:消耗魔法95点,施法间隔10秒。
等级2: 消耗魔法110点,施法间隔10秒。
等级3: 消耗魔法125点,施法间隔10秒。
等级4: 消耗魔法140点,施法间隔10秒。
恐怖 (E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。作用范围:700。
等级1 - 减少2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
等级2 - 减少3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
等级3 - 减少4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
等级4 - 减少5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
等级1: 魔法消耗点40点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗点40点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点40点,施法间隔15秒。
命令光环 (D)
增加周围300范围内友方单位的基础攻击力。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。
移形换位 (W)
瞬间和一个英雄交换位置。无视魔法免疫。
等级1 - 施法距离600。
等级2 - 施法距离900。
等级3 - 施法距离1200。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔45秒。
定位:反步兵
训练总部:东京市白虎营
所属国:日本
战场训练地点:皇军速成道场
信条:“死是理所当然的”
配备:
>MX二式动能卡宾枪
>帝国热光武士刀
>帝国阵笠头盔
>帝国绣花头巾
>家族地位证书
战地录影:
历史资料:
每一天,旭日帝国的行伍都在不断壮大,吸纳着这些全身心奉献、训练精良、在射术和古剑术上都有很高的造诣的帝国武士。这些前线士兵的标配武器令人印象深刻,但事实上他们最大的力量却来自于对帝国雄伟目标那毫不动摇的献身精神。就像他们的祖先封建武士对服侍主子的观念一样 ,今天的帝国武士也从根本上相信为天皇效命战死是最高的责任和荣誉,或者说是生命的最高意义。
帝国武士是旭日帝国中几近狂热和盲信的步兵,他们有先进的装备和战斗至死的习惯
帝国武士拥有优良的战斗装备,他们的标配作战服在轻兵器防御和机动性之间提供了一个优秀的平衡,这对帝国武士很重要,因为他们通常需都要兼顾远程对射和近身肉搏。他们的主武器是一款发射过热弹头而非传统子弹的尖端卡宾枪,可以对无装甲目标造成痛苦的撕裂和灼伤。由于既没有弹壳抛出也没有物理弹头残留,使得这种武器杀人不留痕迹,也减轻了装备的全重。此武器还未经历时间的磨砺,但在实战中它们至少不输于任何现代步枪。
然而,帝国武士最无法想象的武器定要数他们的近战热光刀了。和之前的报告有所出入的是,这些日本武士刀风格的武器并非仅仅充当一下仪式道具,它们直接和武士步枪的供能系统相连,可以被加到极热并比一切钢铁都锋利的地步。我们已经见识过帝国武士如何高举大刀冲向敌人并砍瓜切菜地把他们砍倒,有些人相信热光刀系统同时还会向携带者注入高剂量的肾上腺素(相当于直接提升到白热化战斗时的水平)。所以举刀的帝国武士才会比平常跑得快,直到热光刀能量耗尽他们才放慢下来。
武士道精神活在帝国武士队伍中,他们以为国战斗的积极性向祖先致敬
虽然旭日帝国的人口只不过是苏联和同盟国的零头,而且很大一部分男丁已经被征召入伍,但还是有很多人自愿参军。因为这方面原因和帝国的科技优势,帝国武士们的战力仍然不逊于其他世界大国的步兵。虽然他们只是帝国军中最低级的人群,但在帝国社会中仍然很受尊崇,而能在战斗中活下来的通常会直接提到更高的军阶和职位,因为大多数人都是没有这一天的了。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于帝国武士的情报:
一群屠夫——旭日帝国中满溢的民族自豪感激发很多人加入到帝国武士队伍中,帝国武士的装备全都是大批量生产的,他们自己也愿意不计报酬地战斗,使他们的征募价格并不高。
动能卡宾——帝国武士的点射步枪比大多数常规轻武器来的都要强,但仍不足以对装甲目标造成严重伤害,射程也有限,不能用来对空。
武士光刀——帝国武士的热光刀不能一直启动着,但它们充能之后可以对几乎任何步兵造成致命的伤害。不过,它们对装甲车辆和建筑仍然是无用的。
进楼该死——帝国武士时刻准备着冲杀进敌人驻扎的建筑拼个你死我活,为了抢占战略要点身死不惜。
顺利买下市政大厅后,会进入一段剧情动画。当游戏控制权再次回到玩家手上时,会接到二个任务更新。
Quests:Conquer Nordberg Town-Villagers killed(0/100)
Quests:Conquer Nordberg Town-Villagers enslaved(0/100)
Quests:Netherworld Tour-Remove the fire barriers
回到魔王塔后,玩家可以走到二楼的私人处所,这里会新增一处可以购买家具来点缀魔王塔的Customize your Dark Tower。除此之外,还记得魔王小时候曾经帮助过小魔王的那位小女孩基尔妲吗?她会出现在私人处所左手边的红点处,玩家可以靠近她按下手把A键,让她成为女主人。
Customize your Dark Tower(购买家具):
玩家可以在此处购买一些家具装饰一下魔王塔,玩家若是犹豫不决,一旁的小鬼还会嚷嚷「我喜欢这个!」这种爆笑的答腔。
基尔妲(Kelda):
曾经在小时候救过魔王一命,那位纯朴善良的小女孩已经长大成人,并且将会成为这个魔王塔的第一位女主人。
一切准备就绪后,玩家就可以起身前往Nordberg Town,玩家必须在杀死一百位村民或奴役一百位村民的任务择一执行,不论是杀死或奴役都会影响魔王的善恶值。在此建议玩家,奴役村民的好处比较多,如果喜欢多些人手帮忙的话,不妨选择奴役一百位村民。
奴役一百位村民的任务可以不用急着完成,如果玩家把奴役一百位村民的任务事先完成的话,可以获得较多的作战资金。回到魔王城的王位上,便可以接见一位村民,接下他所求见的任务后,就要再次回到城镇里。
Quests:Save Your Ship-Go to Nordhaven
一路朝着雷达标示行走,路途上玩家会另外接到让三处沥青池燃烧的任务,只要在沥青池旁设立红色小鬼旗杆,他们就会朝池子丢火球。
Quests:Save Your Ship-Set fire to tar pits(0/3)
让第一座沥青池发出熊熊烈火后,继续朝向雷达指示行走。来到一座拥有许多敌人的村落,记得要先把所有敌人给清光后,再去把沥青开关给打开。记得与敌人战斗时,尽可能地维持褐鬼在前红鬼在后的队形,只要让红鬼不断丢出火球就能击溃敌人。转开沥青开关后,一旁会有座沥青池等待玩家放火烧了它。
顺利到达村庄时会有新的任务更新,玩家可以选择烧掉巨型沥青池,或奴隶10位村民,让他们帮忙熔化冰层(选择任务的执行方式会影响魔王的善恶值)。
笔者想先当好人,因此都选择「当好人」的路线。结束激烈的战斗后,魔王也终于顺利奴役10村民来帮忙,接下来只要把船只划至开放海域即可。
想要让这艘巨大帆船动起来的话,必须命令10位小鬼就划桨位置。一切就定位后,只要按下手把RT键就能让船往前划,LT键则是往后划;如果想要让船划行速度快一点,按下手把A键命令小鬼敲撃战鼓即可。
即将出海之际,玩家会遇到一艘阻碍魔王前进的破船,并且破船水域处也有许多水雷,如果玩家硬冲的话会被炸得粉身碎骨。
先把船只停靠至一旁的简易码头,上岸后玩家会遭遇到嘻皮精灵的攻击,把他们全部解决后,走到最左边靠近水雷水域处,命令红鬼丢掷火球引爆水雷,就可以成功离开这块水域。
正式抵达精灵领土前,魔王与小鬼们将面临更大的挑战!可恶的嘻皮精灵为了阻止魔王继续往前进,因此把能够开启大门的钥匙藏起来。接下来的任务就是把四种颜色钥匙找出来,并他它们移回原位。
朝着雷达的标示前进,玩家可以发现一处能够停靠船只的码头。上岸后的右方不远处,可以发现红色钥匙被移动到钥匙座旁边,立刻命令小鬼把它放置在钥匙座上即可。
回头上来二楼,玩家会经过一座吊桥,吊桥的底部就是水蓝色的钥匙。把驻守钥匙的精灵解决后,暂时先别移动钥匙,等到水蓝色钥匙移动至下层时,再趁机把它移动至钥匙座即可。
朝着雷达的标示前进,当玩家接近惊叹号时,会冲出一艘载着黄色钥匙的帆船。建议玩家在准备抢回钥匙前,把船只的小鬼配置调整一下,尽量让十位褐色小鬼操纵帆船,其余搭船的小鬼都选择红色,这样就能让红色小鬼在船头丢掷火球。只要玩家操纵帆船靠近敌船时,红色小鬼就可以朝敌人丢火球,并让敌船燃烧!
先把船帆烧光,再跳上敌船解决上面的精灵,魔王与小鬼们就可以连船带钥匙一起划到钥匙座。
接下来朝着雷达的标示划行,玩家必须按下手把的A键命令帆船加速,一口气撞开码头前方的石堆。上岸后,玩家会遭遇到为数不少的敌人攻击,只要玩家依照之前所建议的队形反击,必能以零伤亡的局面结束战斗。
走上石阶后,玩家就可以看到最后的钥匙放在钥匙座不远处,只要命令小鬼把它移动至座上,便能把闸门开启。 (待续...)
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