这游戏有内购项目(绿钻石),这是我见过最贵的内购APP,最高价格是648美金5200钻石...不过好在不是高帅富也有机会在游戏中随机掉落些钻石,我就是试过在某一关掉了2颗的(目前已经累计掉落15颗了),只不过这个数值肯定是被制作者设定几率小得可怜,但起码比没有好吧:)
转回正题说下这游戏攻略,从一开始就只升级最便宜的5金币小兵,对任何关卡都是使用小兵堆过去的战术。所以其它任何兵种技能都不要升级,所有金币都留给小兵,一直升级小兵到10级,(后面还可以继续升级,但就需要钻石,大家懂得。)。
因为升级需要大量的金币,所以刷金币是必须的,这里的刷金币指的是在某些关卡故意挂掉而不过关。20关为第一个刷金币关,这关因为有飞行的怪,我们之前一直都没升级其它兵种和技能,本身就很难过关,反复刷这关争取在这关把小兵升级到10级。小兵升级到10级后,就接着只升级攻击飞行怪的兵种(.兵)和主角射箭技能,升级到几级记不住了,反正升级几次后尽快过掉20关,不在这关刷金币了,后面的关刷金币更加有效率。
小兵10级攻击力极强,加上廉价和快速CD的特点,一堆小兵基本一次集体挥刀,大怪就挂了!因为小兵生命力太低,很难形海战术,这里是有技巧的,就是搭配主角技能使用,在没有最终大招时候,基本就使用减速和召唤,其余一切技能都不需要用。前期还没有这两技能时候的关很简单,相信大家使用早期给的基础技能随随便便就过了。还有释放技巧,就是小兵快到怪前的时候,放减速(距离是多少很难说,大家自己试试)。而召唤技能基本大部分是辅助性质,一有就用掉。
主角因为没升级自身,很容易挂,时刻要注意跟怪的距离,(基本一碰就挂啊,但这也是个刷关的优势。)
就这样人海小兵战术快速杀到48或49关,反复的刷金币吧,随便去到关卡的70~90%就故意挂掉,基本一次好几千的金币,这时候爱升级什么就升级什么吧。因为还没通关,就先写到这,后面再不定期更新。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)o~ye,小兵暴力流爆机50关,真是按到手软啊。50关爆机后游戏会保留目前升级的兵种和技能从第一关开始,爽啊基本全速切菜式过关。
目前已经又50关过了一次,会显示XX-X的关数量。第二次通关印象中最好刷分的是48关,但是我一见到掉落绿钻石就逼着通过了,不然拿不到。目前绿钻石随机掉落已经累计到31颗。
本篇通览整个游戏,对游戏中开支非常频繁的游戏技能和兵将档做了一个全面的剖析,把一步一步攒下来的Glu金币和银币都花在点儿上而毫不浪费。这款游戏到了50关卡,通过自然所得升级到可以抵抗的程度还有非常大的距离。
主要技能及开支(代币消耗):
在此分享《武士大战僵尸2》内购存档,介于武士大战僵尸2有几率会出现闪退情况,该内购修改存档有一定几率会修复闪退问题,已修改为无限宝石以及解锁女巫。
【存档安装教程】
1.安装并运行一次武士大战僵尸2,接着从后台关闭游戏。
2.将IOS设备连接至电脑,使用itools等目录管理文件打开游戏目录。
3.将我们为你提供的存档解压并将文件覆盖至documents里。
4.重启游戏,内购破解理论上已经完成,如果没有完成请从后台关闭gamecenter和ituens。
《武士大战僵尸2》游戏下载:点击进入
《武士大战僵尸》游戏介绍:
这是一款塔防与RPG元素混搭的手机游戏,在游戏中玩家需要扮演英勇的武士去地域成群攻击村庄的各种僵尸,你要招募盟友并建立起一套防御系统才能阻挡僵尸的进攻。
游戏采用了可爱的3D画风,你可以从商店中购买各种作战单位,并能通过小游戏来获取稀有装备,用武器、装备、技能等来升级自己的勇士。在建立好防御塔之后,玩家就可以控制自己的角色上前挥刀砍掉进攻的僵尸,直到胜利。
《武士大战僵尸》无限金币宝石存档修改方法教程:
1、从iTunes免费下载 并安装正版游戏
2、运行游戏至主菜单画面,退出游戏,关闭游戏后台进程
3、将iOS设备与电脑连接,打开目录管理软件iTools或者iFunbox或者iExplorer
4、找到游戏安装目录SvZ Def, 寻找文件Documents /save.data
5、覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到Documents目录下覆盖同名文件 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)
6、返回游戏,完整版解锁已完成
号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~
First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?
So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。
I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察