第二点是仔细观察BOSS的结构,做到尽快击毁。分数很大部分取决于通关剩余时间和一命通关。做到迅速击毁其实也某种程度其实除了50关和通关后的生存模式,其他大部分关卡都可以用蓄力加农炮直击核心达到迅速通关。用看似困难的45关为例,开始时迅速蓄力加农,并第一发直击核心,然后在BOSS内侧区域躲避好密集弹幕蓄好第二发加农,并再次击中核心,BOSS庞大的外壳武装瞬间粉碎。
第三点是每关开始能量球都会迅速伸张出庞大的机械外壳,玩家需要小心注以免碰到BOSS从而被击坠。一开始有几关小编就是吃了这个亏。同样玩家往往可以在每个关卡BOSS伸出前蓄好加农炮,一开始瞄准你所需要摧毁的武装从而减少初期躲避弹幕的压力。
第四是随着分数的增加,玩家也能增加已经损耗掉的生命值。而且续关也是能继承你到达该关卡时原有的生命值。所以个人是建议留着较多的生命值去挑战每5关产生的强力BOSS,增加容错率。如果普通BOSS损耗较多生命的话,可以选择送死去续关从而回复到到达关卡一开始的生命值,为接下来的强力BOSS战做好准备,而且续关是不影响分数的。当然BOSS战从40关才开始变难,所以之前其实不必太刻意去送死。
正常模式总共有50关。每5关都BOSS都会比上一阶段强力,并且有高能反应预警。不过直到40关开始才逐渐有难度。之前的BOSS几乎都是例行两发蓄力加农炮就过关了。当然如果因为正常模式能无限续关从而觉得简单的话,通过后解锁的生存模式一定能打动你的心。生存模式将接着从51关开始,BOSS也会变得更加地凶残,玩家只有5次生命,并且不能续关。喜欢挑战的玩家可以去尝试在生存模式闯更多的关卡,获取更多的分数。并且可以在网上分享你的高分展示自己。小编最多只能到达57关,相信身手敏捷的玩家们一定能闯更多地关卡,大家也可以在评论上分享你的心得感受,并且晒下你的战绩喔。
《前线任务》系列自从1995年2月24日在超任主机上诞生后,中间至少一共出过16款不同的系列作,其中甚至还有PC版的ONLINE GAME,过了15年,发行公司【史克威尔】终于再次推出最新作《前线任务:进化》,也是次世代主几以来的第一款高清《前线任务》,由副标题就可知道这将是一款跟过去完全不同游玩方式的系列作。
片头动画当然维持【史克威尔】一贯的高品质,也清楚的交待了本游戏的故事大纲。
过去15年来虽然出过那么多款不同系列的《前线任务》,但都脱离不了以战略为主轴的游戏方式,所以用了『进化』来做副标题,肯定玩法上会做大幅度的改变。 《前线任务:进化》改成以第三人称动作射击的方式来进行游戏,也正因为如此对于《前线任务》的忠实玩家来说接受度就很两极了,当然也包含我在内,这种感觉就像要接受《超级机器人大战》系列,变成动作射击游戏一样,一开始一定会有排斥心态,觉得『这不是肯德基』啦!所以抱着跟大家一样的怀疑心态,展开了我的《前线任务:进化》游戏之旅。
对很多只会玩战略游戏的玩家来说,练习如何操控机器人是一定必要的,游戏会很亲切的从开枪射击、瞄准、近战、加速推进、以及背包的使用方式一步一步教到会才能出任务作战。
由于本人射击瞄准方面算是A级的XD,所以很快就过完训练关卡实际进入游戏,当然我也调整了心态,不打算将这游戏跟《前线任务》扯上关系,我把它当成一个全新的第三人称机器人射击游戏,老实说,过完第一关,我就改观了,以日式游戏厂商做的机器人游戏来说,这一片做的相当细腻,无论是机器人重量感或是射击感、以及机器人可以组装的自由度,很多地方都胜过同类型的《机战佣兵4》,特别是各种武器的后座力都有做出来,刺激程度也不输一般的第三人称射击游戏。
既然是第三人称动作射击,这种巨型BOSS当然也就不可缺少了。
虽然敌人都是机器人,但是一枪爆头的设定也存在这游戏中,只要你拿的是狙击枪就有机会享受一枪爆头的快感,但由于对手是机器人可以喷射移动,要练到敌人移动中爆头也比一般射击游戏难度高,所以也得了解各种敌人的行为模式才好打。
当画面出现这图案时,表示已经被敌人锁定了,加速离开现场或是使用背包的能力脱困吧!
游戏进行模式除了控制机器人过关以外,也加入了一些机器人游戏中少见的过关模式,比如你必须坐在大型运输直升机上对地面上的同伴进行掩护射击,清空敌人之后再到地面与同伴会合过关。而且在某些特定的关卡中,你还必须下机体用主角的『肉身』杀入敌人总部来个里应外合,玩法就真的跟一般的第三人称射击游戏一样了,不同的是,有时候你必须以肉身大对方的大型机体,这时候导向火箭筒就变的十分重要了,虽然『肉身』的武器种类只有散弹枪、步枪、手榴弹跟火箭筒四种,但至少让这游戏有了比较多的变化。
这就是下机体时的游戏画面,老实说,画面水准还不赖,主角脸部做的也OK。
跟在机体上不同的是,肉身是以血量来表现的,不像机器人有部位破坏,所以没血时也是要找补血的吃。
坐在直升机上扫射地面部队相当有爽快感,配有左右重机枪以及直射式火箭筒,火箭的拖尾烟雾效果呈现方式也相当够水准。
场景变化也满丰富的,从都市到丛林到冰山都有,每个场景都极具特色。
破关之后也可以独立选任务出来执行,有继承金钱与买过的配件,可以装配你想要的机器人再去挑战更高难度或是找寻没拿到的收集品,游戏一共分成5大关,每一大关又像图片中分成三到四关,所以关卡数也不算少。
再来就是机器人射击游戏最重要的自由组装系统啦,相信任何有玩过《机战佣兵》系列的都知道这是整个游戏的重心所在,用自己想要的机器人外型与攻击方式去闯关是最过瘾的,就算没玩过《机战佣兵》看完我的解说也一定可以了解,这也是这类型游戏的魅力所在。
再组装选单的第一个选项中,可以说是最贴心的一个选项了,即使玩家完全不懂如何组装,电脑也会依照玩家现有的金钱,去配出最棒的组合,比如像我对枪法比较有自信,我就选择狙击手,电脑就会装配出最佳的狙击手装备。第二种是重装突击兵,第三种则是一般新手最适合的普通突击兵。
上面一排第二个选项则是可以自由选择各部位零件来进行组装,包含身体中心、左手、右手以及双脚,组装时候必须要注意的是重量,比较厚的装甲一定会比较重,所需要的出力也会增加,但是太轻的装甲又容易被打坏,所以要怎么做平衡就非常重要了。
再来第三个选项就是选择你的武器种类了,可以组装的部位分别是左手、右手、左肩、右肩以及背包。由于武器一样有重量,所以跟机体的搭配相当重要,有些武器看起来破坏力超大,但是超过机体能承受的重量也无法使用。这时候就要看玩家擅长的攻击方式来做搭配了,可以做近战形的机体,左手盾牌右手拿剑,也可以做双枪侠,拿着两把冲锋枪,或者是一枪一命的狙击手,也可以当个拿火箭筒的爆破达人,这些组合都是随玩家喜欢就可以做出来的。
武器部分值得一提的就是背包了,这可以改变玩家的攻击方式,比如可以装备在空中飞行一段距离的飞行包来个空中攻击,也可以发动瘫痪敌人行动的EMP攻击包,或者是随时修复自己与同伴的修复背包,再不然也有最简单加大伤害力的攻击型背包。搭配这些背包,就可以变化出更多不同的攻击STYLE喔,玩过《赤色战线》的玩家一定很容易理解。
第四个选项是可以装备各武器的战斗技能,像图中我选择的是导向飞弹锁定时间减少25%,各武器都会有专属的一些特殊技能,比如机枪就有像连击奖励时出现加强威力的变色子弹,或者提高飞弹命率的技能,种类非常丰富,这些都是在组装武器时玩家需要考虑选择的,多实验就能创造出最适合自己的打法。
再来最后的选项就是选择机体的颜色与花纹,还有战队的徽章,让我最感到意外的,如图片右下角那个图案,居然是PSP《合金装备:和平行者》的LOGO。这两个游戏到底有什么关联呢?
经过这一翻讲解之后,相信大家对这游戏已经有了更深层的了解了,只要撇开内心的成见,不要一直认为《前线任务》等于战略游戏,我相信这游戏绝对可以玩的很尽兴,线上对战也相当有趣,一样可以做任意组装上场跟其他队友组队或是来个大乱斗,不过线上对战比较可惜的是,要升级才能拿到更好的武器装备,对菜鸟来说会打的很辛苦,这毕竟不是像《使命召唤》这类的游戏,只要枪法准,无关装备一样可以当枪神,这种机器人游戏装备非常重要,4颗导向飞弹对上八颗导向飞弹一定吃亏,更别说老鸟装甲还比较厚,所以如果对这游戏对战有兴趣的,千万别太晚入手,以免上线对战时被当祭品了。
菜鸟打法就是站在旁边偷偷补枪赚经验值啦。
更多相关内容请关注:前线任务:进化专区
这作的武器最多有6种,貌似是多用就会出新的。
但是分普通武器(上面一行的) 和 特殊武器(下面一行的)两类
普通导弹(平平) 高机动导弹(射程短 追尾能力高) 轻量导弹(威力小 数量多) 和 重导弹(数量少 威力大)
这四种普通武器貌似是随机出的…… 没有先后顺序 只要频繁使用增加击坠就可以~
特殊武器比较麻烦 分对地和对空的 也是频繁使用增加击坠就能获得新特殊武器 但是对地和对空的击坠是不是共通的~ 小弟没能核实
另外就是配色……
上作是3种配色,标准色,技能100%出第二种配色,击坠王牌机出第三种配色(就是标有机师名字的)
这次好像仍旧是增加击坠数目就能凑满6中配色,这个很没新鲜感啦~
最后要问一下的 各位大大 哪个版子刷击坠比较轻松啊? 虽然用的几台机体早就满了~ 但是收集癖好的个性还是想练满,同时又不削老金的说……
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苦劳兄:
前期中规中矩,主要的特色就是有天生的强运以及打钱万岁的ACE。中期换机后可以得到非常实用的map武器,搭配主角高打钱特性实在是不想让他赚兵都不行。
机体移动力强、可P武器多样化而且大多吃弹药,就算起始位置摆较后方也很少担心会无法推进,基本上就是个万能的主角。
艾丝塔:
简单讲就是前期主角机弱化版,少了VX系列的星座专用武器,不过优点是附带维修,更重要的是前期就改等于一次改两台。人物精神方面有辅助大招期待和脱力,取得ACE以后热血还会变成爱,后期归队以后拿出来当维修机顺便放放只要40SP的爱加减赚赚钱也不错。
因为定位为辅助机所以初始位置和推进也就不是那么计较了。
玛格丽特:
玛姊的优点就是精神赞,30SP的祝福还能学到期待和再动!不过前线能力就显的普普通通了,装甲普普、运动性普普而且除了盾之外没有额外的防御装置,更重要的是人物没有底力!当然我知道应该很多人对她有爱,想派前线就请多多利用爱来弥补吧...XD
节子:
有点懒的介绍节子了,特色大概就是她的BC可增强邻接友方的伤害并且减低受到的伤害,使用上大概就同Z1时期。
钢弹OO:
刹那&沙慈:
使用上跟破界篇几乎一样,不管是BC还是ACE都比照破界......比较大的分别武器稍微多了些,Trans-AM的燃费也比破界少。
移动还不错,可P武装威力也够高,但是没有加速。所以虽然不必担心伤害问题但是起始位置摆放需要注意。
阿雷路亚:
这次电池兄终于不再是电池兄了!武器多元射程也够,不过有点很重要的就是Trans-AM初期是射击,但等到换成决战装备以后会变成格斗,使用PP要留意些。 29话解放融合指令以后可以看到超帅气的超兵模式,可以强化全能力,还会让你的Trans-AM威力从6200跳升为6700! ! !
移动强还有加速,Trans-AM的使用气力也并不严苛,摆那都很好推进。
Z钢:
卡蜜儿:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这次29话会解封威力7000的冲撞攻击,但是正常的玩应该也要到3X话才能用的出来(有要求新人类等级)。武装和使用上同破界篇,强力招示都是格斗。
移动必须要靠穿梭机模式,但是不管是在人型还是穿梭机模式起始气力不高的时候可P武装非常的弱......常常就算摆在最前头还是勾不到能用光束剑的距离,因为PP都点格斗常常用4700的光枪连前排小兵都打不爆,更不用说想连续行动推到个好位置,因此最后是被我冰箱了。
阿姆罗:
不得不说这次nu钢做坏了~___~...根本神机!机体武装弹药多到爆不说,ACE也终于不再是鸡肋的搭乘钢弹增加运动性,而是改成技量+20和新人类武装距离+1,结果阿姆罗天生有再攻击和突击外加BC又再度强化感应炮和威力....................根本就是台超级无敌冷箭机!
u钢的移动虽差但已经整个不是重点了,反正他的感应炮已经远到可以打到月球去了!加上再攻击就算挑个躲在后面HP破1万5的小兵要连续行动都不是什么问题。
EED:
在分别介绍前我必须讲一下,这次SEED除了脉冲根本全员做坏了............虽然我知道很多人因为基佬不能捅都把他们冰箱,但不得不说他们这次真的是强炸了XD
真:
命运在这个系列里头就是个独行侠,基本上有SEED、ACE反击威能、强的不像话的可P格斗、就算被敌人远远放冷箭照样有光束炮可以反击、精神有加速集中... .....
基本上就是个你如果一不注意很快的把他扔到一大坨敌军中大概其他人都不用赚了,强到要我一直刻意去压他的击坠,各位看官你说像话吗! ?
粉红魔女&基情二人组:
各位请容许我将他们一起介绍,这三位实在是太超过了!
有可P武器的战舰! ! !永恒号这样子对吗XD?一开场靠巴萨拉开启SEED连永恒号都能挂个加速冲上去砸爆前端小兵这什么世界~___~?
好吧!你永恒号作弊也就算了,你看看那基情二人组又是怎么回事= =...
EED*1.1+伤害ACE*1.1+永恒号ACE邻接*1.1+BC合体武器威力在+400,只要永恒号成功开启连续行动的大门,基情跟着黏上去大概就是见神砍神、见鬼砍鬼了。不加精神随便打也都破25K真是太超过了!强到我想冰箱他们!
另外,流星装备的燃费基情只要32、永恒号更是只要1X,帐面威力高达7400、7500,比威力6300的给他逼姆还省,这样不是做坏了是什么呢?
嗯...这篇心得是在人人有学斗争心、连续行动、气力界限突破、E or B Save的前提下打的
因为重视赶回合,所以每话首回合的最前头小兵的分配以及能不能秒掉取得连续行动推进战线变的非常重要...
废话不多说,直接进主题! (我只会写自己有用过的)
原创系列:
苦劳兄:
前期中规中矩,主要的特色就是有天生的强运以及打钱万岁的ACE。中期换机后可以得到非常实用的map武器,搭配主角高打钱特性实在是不想让他赚兵都不行。
机体移动力强、可P武器多样化而且大多吃弹药,就算起始位置摆较后方也很少担心会无法推进,基本上就是个万能的主角。
艾丝塔:
简单讲就是前期主角机弱化版,少了VX系列的星座专用武器,不过优点是附带维修,更重要的是前期就改等于一次改两台。人物精神方面有辅助大招期待和脱力,取得ACE以后热血还会变成爱,后期归队以后拿出来当维修机顺便放放只要40SP的爱加减赚赚钱也不错。
因为定位为辅助机所以初始位置和推进也就不是那么计较了。
玛格丽特:
玛姊的优点就是精神赞,30SP的祝福还能学到期待和再动!不过前线能力就显的普普通通了,装甲普普、运动性普普而且除了盾之外没有额外的防御装置,更重要的是人物没有底力!当然我知道应该很多人对她有爱,想派前线就请多多利用爱来弥补吧...XD
节子:
有点懒的介绍节子了,特色大概就是她的BC可增强邻接友方的伤害并且减低受到的伤害,使用上大概就同Z1时期。
钢弹OO:
刹那&沙慈:
使用上跟破界篇几乎一样,不管是BC还是ACE都比照破界......比较大的分别武器稍微多了些,Trans-AM的燃费也比破界少。
移动还不错,可P武装威力也够高,但是没有加速。所以虽然不必担心伤害问题但是起始位置摆放需要注意。
阿雷路亚:
这次电池兄终于不再是电池兄了!武器多元射程也够,不过有点很重要的就是Trans-AM初期是射击,但等到换成决战装备以后会变成格斗,使用PP要留意些。 29话解放融合指令以后可以看到超帅气的超兵模式,可以强化全能力,还会让你的Trans-AM威力从6200跳升为6700! ! !
移动强还有加速,Trans-AM的使用气力也并不严苛,摆那都很好推进。
Z钢:
卡蜜儿:
这次29话会解封威力7000的冲撞攻击,但是正常的玩应该也要到3X话才能用的出来(有要求新人类等级)。武装和使用上同破界篇,强力招示都是格斗。
移动必须要靠穿梭机模式,但是不管是在人型还是穿梭机模式起始气力不高的时候可P武装非常的弱......常常就算摆在最前头还是勾不到能用光束剑的距离,因为PP都点格斗常常用4700的光枪连前排小兵都打不爆,更不用说想连续行动推到个好位置,因此最后是被我冰箱了。
阿姆罗:
不得不说这次nu钢做坏了~___~...根本神机!机体武装弹药多到爆不说,ACE也终于不再是鸡肋的搭乘钢弹增加运动性,而是改成技量+20和新人类武装距离+1,结果阿姆罗天生有再攻击和突击外加BC又再度强化感应炮和威力....................根本就是台超级无敌冷箭机!
nu钢的移动虽差但已经整个不是重点了,反正他的感应炮已经远到可以打到月球去了!加上再攻击就算挑个躲在后面HP破1万5的小兵要连续行动都不是什么问题。
SEED:
在分别介绍前我必须讲一下,这次SEED除了脉冲根本全员做坏了............虽然我知道很多人因为基佬不能捅都把他们冰箱,但不得不说他们这次真的是强炸了XD
真:
命运在这个系列里头就是个独行侠,基本上有SEED、ACE反击威能、强的不像话的可P格斗、就算被敌人远远放冷箭照样有光束炮可以反击、精神有加速集中... .....
基本上就是个你如果一不注意很快的把他扔到一大坨敌军中大概其他人都不用赚了,强到要我一直刻意去压他的击坠,各位看官你说像话吗! ?
粉红魔女&基情二人组:
各位请容许我将他们一起介绍,这三位实在是太超过了!
有可P武器的战舰! ! !永恒号这样子对吗XD?一开场靠巴萨拉开启SEED连永恒号都能挂个加速冲上去砸爆前端小兵这什么世界~___~?
好吧!你永恒号作弊也就算了,你看看那基情二人组又是怎么回事= =...
SEED*1.1+伤害ACE*1.1+永恒号ACE邻接*1.1+BC合体武器威力在+400,只要永恒号成功开启连续行动的大门,基情跟着黏上去大概就是见神砍神、见鬼砍鬼了。不加精神随便打也都破25K真是太超过了!强到我想冰箱他们!
另外,流星装备的燃费基情只要32、永恒号更是只要1X,帐面威力高达7400、7500,比威力6300的给他逼姆还省,这样不是做坏了是什么呢? (汗)