一、攻击型符文
二、状态型符文
三、回复性符文
1、回复符文:可以加30点以上的血,往往有起死回生的效果,符文实用度:9;
四、自残型符文
1、地雷符文:若获得这个符文会对自身遭受40点的伤害,但是有时可以依靠这个点去制造陷阱,符文实用度:未知;
游戏通关技巧:
这是之前就公布的官方资料,正式版技能比这里列出来的多,每个类别应该有6个技能,到时再更新完整的资料。
游戏的背景系统介绍置顶贴很详细了,我居然今天才看到,对攻关很有用
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1234下一页尾页游戏中玩家有机会得到一只小猴子作为宠物.
并且能得到许多小猴子送的礼物.
在养成模式下..
首先,第二年7月至少年英雄会之间,
闲逛酒馆时,认识傅剑寒.
之後再次再闲逛酒馆遇到傅剑寒,
并且与傅剑寒的友好度达到65以上,
便能和他一起去杜康村.
在杜康村中选择收留小猴子.
闲逛谷内,找小猴子.
使它高兴几次後(增加友好度),
它开始会有机率送你礼物.
小猴子送的礼物
A.青冥剑法或修罗刀法.
B.修罗刀或齐天棍或离火玄冰镖10枚.
C.智慧果,服用增加悟性1点.
D.猴儿酒,服用体力全满,饮酒技能提升.
想要跟小猴子沟通,必须了解猴语.
吱吱 你、你是、你要
吱喳 我、我是、我要
吱吱喳 谁、谁是
啦呼 是、要
叽呼 不、不是、不要
呱吱 笨蛋
嘎吱 英雄
嘎嘎喳 朋友
喳喳嘎 敌人
叽叽叽叽 高兴的叫声
喳喳喳喳 生气的叫声
叭喳 吃
咕喳 喝
咕吱咕吱 肚子饿
姆喳 香蕉
呼喳 苹果
噜喳 梨子
啊喳 番石榴
噜噜 水
咕噜 酒
吱喳喳吱 喜欢
喳吱吱喳 讨厌
噜啦噜啦 舒服
嘟啦嘟啦 快乐
倚天屠龙记--战斗系统设定
一、战斗基本设定:
每升一级可获得5点属性点数,10点气。
属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。
打通一个穴道增加1点内力。
等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。
通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。
绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。
招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。
招式威力:从1~5,1最弱5最强。
招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。
内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。
招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。
经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。
等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。
范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本属性值:
体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)
生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。
体质:等于体力/4,为隐藏属性。
防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。
HARD 难度终于打到Redcliffe 了( 赤壁?? = =) , 整理了不少心得...太累了先发一种战术吧.
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很多玩家抱怨在野战的时候敌人太多, 战士没有群体嘲讽技能, 队友很容易被淹死, 事实上只要利用物体碰撞的设定, 用法师可以打出非常漂亮的群杀局面....
(什么? 你的队伍里没法师? 那后面不用看了....)
我的队伍组合是:
1盾战, 着重防守与体质
1双手巨剑战士, 注重击倒和伤害输出
1盗贼( 事实上换成法师更好, 不过MORRIGEN 跟我的脾气不合每次接个任务好感狂减, 把她给换下去了...)
1法师, 主角, 冰系点出第二层, 其他你们随意了...
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首先是野外打法, 可能有些人认为野外太空旷无法卡位, 其实可以这样的...如图
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)5.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。
5.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。
5.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。
5.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。
5.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。
5.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。
5.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。
5.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。
5.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的
5.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!
5.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)只要掌握以下战斗要点,战斗基本没啥难度了。。。。。
1 等级
永远要比敌人等级高,此游戏一旦你等级比敌人低就会发现无比郁闷,基本上打不中,但是如果比敌人高,敌人虽然也偶尔打不中,却没玩家那么未命中那么多,因此比敌人高一两级就可以,保证自己能打中
2 精力
精力的作用见一楼,这里要注意的是,打主线,最好满精力,在地图上呆一会即可,就可以全属性上场,刷支线就不用那么慢,能过就可以
3 装备及人物选择
游戏里什么最BT?不是技能,是装备,技能随着主线任务就可以获得,谁都可以练,但是装备,却不是谁都可以穿,在不修改的情况下,前期的主角都出穿不了最终装备。。。。。。不知道是失误还是什么
越后期收的人装备属性比较高,但是因为有潜力成长关系,中期(十几到二十几级)收的人物练上去是最好的,可以穿最后的装备,又不浪费潜力
4 战斗方向
这里就是战斗在哪打的事,在背面攻击,伤害是在正面攻击的3倍多,因此在背后打击敌人是最好的方法
5 药品
商店在前期是卖中后期的药的,但是在中期后却只卖初级的小药了。。。。。。。。建议在前期刷钱多买加20%攻击和防御的药品,相当好用
6 属性
游戏里虽然属性只差十几点,但是伤害缺可以差上几百点,前期任务过不去?去刷装备!例如第一关,初识凤凰,开打前买齐商店的防御装(要多等几个三天刷新),不用跑就可以硬抗
前期最重要的属性,一定要保证防御,中期和后期有大技能就要靠攻击力秒人了
7 技能
初期:丐帮的5级技能 擒拿术 是最好的输出技能,前期没有好的装备秒人只能依靠这个
对付回血的怪,初期的敌人回血非常BT,只要有会加血的,打不死一回合就满了,估计很多人郁闷,这个就需要依靠控制技能,魔教的恐惧,华山的眩晕等等,特别是在少林寺那关,不控制好加血的敌人根本打不死人
中期:对付杂兵要靠范围控制技能和范围伤害技能就可以,对付BOSS,流血技能非常好用,按百分比扣血,如果轻功够高,可以风筝死BOSS,对应会加血的怪依然要靠控制
后期:后期的杂兵无难度,因为技能都出来了,随便就可以控制住,但是后期的BOSS,基本全挂着各种免疫,免疫各种控制技能,这就需要一定的攻击力了,依然需要好的装备,高级技能,秒杀BOSS
注意的是要先看看怪身上有什么类似盾牌的状态,不同颜色对应不用的免疫效果
8 防御
这个就是注意看怪的外防,火防和冰防,哪项比较低,然后用对应的技能攻击,典型例子蜘蛛,火炕极低
9 还是技能
加血和加状态技能基本可以放弃,仇恨都非常高,效果却不明显,主要依靠高伤害和高攻击的技能
10 仇恨
主要前期需要注意仇恨,让血厚防高的(和尚)用仇恨技能拉住敌人,剩下的人再打,中期都有好的装备就不用太注意仇恨了,控制为主,偶尔MISS也不会秒人
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