战斗猴子攻略

王小锤做PPT

王小锤做PPT

2015-04-12 10:00

《战斗猴子 Battle Monkeys》是一款策略类回合制对战游戏,玩家将扮演一只猴子在类似棋盘的战场上根据方格行进,每个方格里都有着不同的技能,获取技能后将进行攻击、防御或自残,在每轮战斗开始之前玩家通过触屏选择方格,方格中的技能会随机变化,玩家选择的时间有进度条提示。游戏版本:战斗猴子(Battle Monkeys) v1.2.7游戏类型:...

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

  《战斗猴子 Battle Monkeys》是一款策略类回合制对战游戏,玩家将扮演一只猴子在类似棋盘的战场上根据方格行进,每个方格里都有着不同的技能,获取技能后将进行攻击、防御或自残,在每轮战斗开始之前玩家通过触屏选择方格,方格中的技能会随机变化,玩家选择的时间有进度条提示。

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

  一、攻击型符文

  •   1、手枪符文:如果获得手枪符文可以对你所在格子的横排和纵排四个方向进行一次攻击,在范围内的就会承受40点的伤害,符文实用度:7;
  •   2、流星锤符文:如果获得流星锤符文,玩家就会装备流星锤,如果遇到近身的敌人(格子相邻)就会承受伤害10点,符文实用度:3;
  •   3、闪电符文:全屏AOE,只要获得这个符文就可以给予你的所有对手无论什么区域30点的伤害,符文实用度:9;
  •   4、毒镖符文:单杀利器,你如果获得了这个符文,你可以对附近的敌人造成第一轮15点的伤害,第二轮40点的伤害,符文实用度:9;
  •   5、陨石符文:单体AOE,可以打击一个敌人,造成40点伤害,符文实用度:7;

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

  二、状态型符文

  •   1、盾牌符文:获得后可以装备盾牌3个回合(若无新的状态在未来2轮),抵挡一切攻击伤害,非常IMBA,符文实用度:9;
  •   2、禁足符文:这个符文可以让单体敌人禁足在同一格多个回合,但可获得符文,符文实用度:8;
  •   3、睡眠符文:让单体对手保持睡眠状态1回合,不能获得任何符文,符文实用度:7;

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

  三、回复性符文

  1、回复符文:可以加30点以上的血,往往有起死回生的效果,符文实用度:9;

  四、自残型符文

  1、地雷符文:若获得这个符文会对自身遭受40点的伤害,但是有时可以依靠这个点去制造陷阱,符文实用度:未知;

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

  游戏通关技巧:

  •   1、一定要保护好自己的状态,争取获得盾牌符文,有了最好的防御才能有输出的空间,把握每一次闪电符文的机会。
  •   2、敢于搏命,当你只有一丝残血时,你要敢于搏命,找到高伤害的符文一击致命。
  •   3、要有一定的计划性,走一步时思考未来的走向,争取通过你自己的剧本战胜敌人。

《生化奇兵》战斗技能及场景介绍中文版

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这是之前就公布的官方资料,正式版技能比这里列出来的多,每个类别应该有6个技能,到时再更新完整的资料。

游戏的背景系统介绍置顶贴很详细了,我居然今天才看到,对攻关很有用

更多相关内容请关注:生化奇兵专区

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《武林群侠传》小猴子完全攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏中玩家有机会得到一只小猴子作为宠物.

并且能得到许多小猴子送的礼物.

在养成模式下..

首先,第二年7月至少年英雄会之间,

闲逛酒馆时,认识傅剑寒.

之後再次再闲逛酒馆遇到傅剑寒,

并且与傅剑寒的友好度达到65以上,

便能和他一起去杜康村.

在杜康村中选择收留小猴子.

闲逛谷内,找小猴子.

使它高兴几次後(增加友好度),

它开始会有机率送你礼物.

小猴子送的礼物

A.青冥剑法或修罗刀法.

B.修罗刀或齐天棍或离火玄冰镖10枚.

C.智慧果,服用增加悟性1点.

D.猴儿酒,服用体力全满,饮酒技能提升.

想要跟小猴子沟通,必须了解猴语.

吱吱   你、你是、你要

吱喳   我、我是、我要

吱吱喳  谁、谁是 

啦呼   是、要

叽呼   不、不是、不要

呱吱   笨蛋

嘎吱   英雄

嘎嘎喳  朋友

喳喳嘎  敌人

叽叽叽叽 高兴的叫声

喳喳喳喳 生气的叫声

叭喳 吃

咕喳 喝

咕吱咕吱 肚子饿

姆喳 香蕉

呼喳 苹果

噜喳 梨子

啊喳 番石榴

噜噜 水

咕噜 酒

吱喳喳吱 喜欢

喳吱吱喳 讨厌

噜啦噜啦 舒服

嘟啦嘟啦 快乐

《真倚天屠龙记》战斗详解

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倚天屠龙记--战斗系统设定

一、战斗基本设定:

每升一级可获得5点属性点数,10点气。

属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。

打通一个穴道增加1点内力。

等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。

通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。

绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。

招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:从1~5,1最弱5最强。

招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。

内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。

招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。

经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。

等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。

范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP

二、基本属性值:

体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)

生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。

体质:等于体力/4,为隐藏属性。

防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。

《龙腾世纪起源》HARD 模式进阶战斗心得:卡位

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HARD 难度终于打到Redcliffe 了( 赤壁?? = =) , 整理了不少心得...太累了先发一种战术吧.

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很多玩家抱怨在野战的时候敌人太多, 战士没有群体嘲讽技能, 队友很容易被淹死, 事实上只要利用物体碰撞的设定, 用法师可以打出非常漂亮的群杀局面....

(什么? 你的队伍里没法师? 那后面不用看了....)

我的队伍组合是:

1盾战, 着重防守与体质

1双手巨剑战士, 注重击倒和伤害输出

1盗贼( 事实上换成法师更好, 不过MORRIGEN 跟我的脾气不合每次接个任务好感狂减, 把她给换下去了...)

1法师, 主角, 冰系点出第二层, 其他你们随意了...

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首先是野外打法, 可能有些人认为野外太空旷无法卡位, 其实可以这样的...如图

更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区

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《龙腾世纪起源》战斗

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5.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。

5.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。

5.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。

5.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。

5.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。

5.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。

5.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。

5.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。

5.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的

5.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!

5.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。

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《武林立志传》战斗要点

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只要掌握以下战斗要点,战斗基本没啥难度了。。。。。

1 等级
永远要比敌人等级高,此游戏一旦你等级比敌人低就会发现无比郁闷,基本上打不中,但是如果比敌人高,敌人虽然也偶尔打不中,却没玩家那么未命中那么多,因此比敌人高一两级就可以,保证自己能打中

2 精力
精力的作用见一楼,这里要注意的是,打主线,最好满精力,在地图上呆一会即可,就可以全属性上场,刷支线就不用那么慢,能过就可以

3 装备及人物选择
游戏里什么最BT?不是技能,是装备,技能随着主线任务就可以获得,谁都可以练,但是装备,却不是谁都可以穿,在不修改的情况下,前期的主角都出穿不了最终装备。。。。。。不知道是失误还是什么
越后期收的人装备属性比较高,但是因为有潜力成长关系,中期(十几到二十几级)收的人物练上去是最好的,可以穿最后的装备,又不浪费潜力

4 战斗方向
这里就是战斗在哪打的事,在背面攻击,伤害是在正面攻击的3倍多,因此在背后打击敌人是最好的方法

5 药品
商店在前期是卖中后期的药的,但是在中期后却只卖初级的小药了。。。。。。。。建议在前期刷钱多买加20%攻击和防御的药品,相当好用

6 属性
游戏里虽然属性只差十几点,但是伤害缺可以差上几百点,前期任务过不去?去刷装备!例如第一关,初识凤凰,开打前买齐商店的防御装(要多等几个三天刷新),不用跑就可以硬抗
前期最重要的属性,一定要保证防御,中期和后期有大技能就要靠攻击力秒人了

7 技能
初期:丐帮的5级技能 擒拿术 是最好的输出技能,前期没有好的装备秒人只能依靠这个
对付回血的怪,初期的敌人回血非常BT,只要有会加血的,打不死一回合就满了,估计很多人郁闷,这个就需要依靠控制技能,魔教的恐惧,华山的眩晕等等,特别是在少林寺那关,不控制好加血的敌人根本打不死人

中期:对付杂兵要靠范围控制技能和范围伤害技能就可以,对付BOSS,流血技能非常好用,按百分比扣血,如果轻功够高,可以风筝死BOSS,对应会加血的怪依然要靠控制
后期:后期的杂兵无难度,因为技能都出来了,随便就可以控制住,但是后期的BOSS,基本全挂着各种免疫,免疫各种控制技能,这就需要一定的攻击力了,依然需要好的装备,高级技能,秒杀BOSS
注意的是要先看看怪身上有什么类似盾牌的状态,不同颜色对应不用的免疫效果

8 防御
这个就是注意看怪的外防,火防和冰防,哪项比较低,然后用对应的技能攻击,典型例子蜘蛛,火炕极低

9 还是技能
加血和加状态技能基本可以放弃,仇恨都非常高,效果却不明显,主要依靠高伤害和高攻击的技能

10 仇恨
主要前期需要注意仇恨,让血厚防高的(和尚)用仇恨技能拉住敌人,剩下的人再打,中期都有好的装备就不用太注意仇恨了,控制为主,偶尔MISS也不会秒人

更多相关内容请关注:武林立志传专区

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