《人形师之夜》是张游戏同人作品。《天诛3》是自己比较喜爱的一个游戏,人形师机舞罗是里面的一个反派角色,机舞罗是个木偶制做天才,有些神精质,善于制做各式各样的木偶,并能加以控制。机舞罗所居住的尼饲城全都是机械木偶做守卫。他背后背着个一个大机器娃娃是主要的攻击武器,与之对战时主要是娃娃的木拳攻击,自身旋转攻击(象龙卷风一样杀过来)木tulaoshi.com手脱开会有机关枪,会向你连续扫射,具有一击必杀的攻击力。摸清其套路后还算好打,只是它的机关枪要小心,不可防。
游戏开发早期的样子,做得不算太好。
游戏开发后期的样子,明显做得好些了
一直觉得这角色很好玩,设计得很有特点,于是就画了张同人。主要是表现其木偶娃娃恐怖感,人物倒刻画一般。已经发表在《游戏机实用技术》9月B上了,图中紫色部分印出来全偏色了,看来以后要慎用紫色。
后来开始设想机物罗的工作环境,做为优秀人形师的工作间应该是堆满各种各样稀奇古怪好玩的东西,画出来一定很有意思。于是开始收集资料,日本的人偶,歌舞伎,和服等等姿料。首先说明在游戏中和游戏相关说明中都没机舞罗房子的介绍,现在要画这麽个场景细节要素全都需要自己去设想。所以图中除主体人物外其它部分都是原创的了。
之后画各种各样的构图。最后选定一张,完善成正稿,其间花了2-3天吧,因为所有细节全要刻画出来。机舞罗前面坐着的小人是自己后来加上去的。
中间突然觉得构图和透视可能有问题,把图翻转来检查。把图来回翻转画是很有效的检查形体、透视的有效手段。
不过前面的那个桌子是有些透视问题,到后面也没有怎麽去解决。就理解为歪放着的一个桌子吧
导进PS里上大体色,之前把原稿分辨率降到100,这样运行起来就快多了。我选用的是PS里新增的一种笔触,画出来就是一片点点,空隙很大,可加别的色彩在里面。大体的光源就定在前面那盏灯上,以及上面那几个灯笼上。为体现一种诡异气氛而用了红色,光从下望上打应该效果比较好。每个人的作画习惯都不同,我现在创作时上色的话一般最早从光源入手。
后来又柔化它,做到这一步其实很快
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)
后呢就是慢长的细节刻画了,考验技术和耐心。很抱歉这个过程我就没做什麽截图记录了,所以只能把接近完成时的样子给大家看了。
柜子里应该放满各种各样机舞罗在做木偶时所需的工具,这个我画得不是太细。
面具是画草图是最早想到的道具。古代的面具、脸谱,那些装饰性意象化了的色彩最能体显民族的特点,比如中国戏剧的脸谱其实就是就是很博大精深的体系,能体现不同的人物、身份、地位和性格,五花八门,各有特色,他可以把人物的表情、性格夸张化,栩栩如生的表现出来。当然这里画的是日本的古代面具,所以我就找了些比较典型点的例子。
日本传统特色的灯笼,图案。当然还有千纸鹤,千纸鹤最早是哪里出来的我不大清楚,不过日本人好象比较崇尚这个东西。机物罗能做各种各样的木偶,应该少不了这些小玩意,除了木做的千纸鹤外,再做很多很多小娃娃挂在墙头看起来一定比较诡异吧。
大木头娃娃的眼睛一开始就是定成望着观众的,看起来象有生命。
自己比较喜欢灯笼下的那两个小木人和窗外的黑猫
其它的一些小物件,比如小型的神社,秘密卷轴,不知放着什麽的瓶瓶罐罐,各种骸骨,地球仪……做为机舞罗这样的科学家肯定是少不了的。
不过那青蛙是自己无聊加的。
几个主要的人偶,算是他的小兵。中间那个小兵,用的是典型的日本古代发型,走起路来是两只脚象自行车一样向前登,带动后面的大滚轮,算是个小三轮车。一手拿着刀,一手拿着铃铛,发现敌情就会摇动铃铛招唤同伴,同时举着刀杀过来,应该比较过瘾。旁边那个也是个没做完的武士型木偶,脸恐怖点,蒙住眼睛,没有皮,看起来象个木乃伊,手其实没画好,原本想表现的是还没套上外壳的手骨,现在看起来现代了点。除此以外应该就是些小的娃娃和一些木偶零件,比如还没拼好的头。图中所有的娃娃都是穿和服的女性,以及公主形象的娃娃。因为日本恐怖片里历来都是女鬼。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/painter/)
其它没做完的一个人形,写满“工作笔记”的卷轴,备用的手套,砍木头用的斧子
比较喜欢木头猫和荡秋千小人。荡秋千小人灵感来自于一部叫《夺面密码》的片子,片子画面拍得很好,象画一样。
坐着的小人我设想成可能是机舞罗最新的制成品,机舞罗想给他安上翅膀,正在考虑的样子,可能卡在一些技术难关上了,翅膀只做了一半,脚也没安好。
主要是强调统一的光源,色彩比起以前反倒用得少了,现在看来有点寡,因为整图来看一圈都是些零零碎碎的小细节,所以中间的大娃娃我就没画多少细节了。
点击弹出大图
当完成时我觉得,这张图应该只强调下面那盏灯一个光源的,上面的灯笼倒是应该弱化掉才对。一张画一个重点就够了,表现的东西应该还是有主有次的好,这样到处都有细节反倒不是好事。不过这张画已经如此了,盖掉上面的细节挺可惜,所以我还是没动。
这个就是前面说的那个PS7里的新笔触,画色稿感觉蛮好
《人形师之夜》所参考的部分资料
恩,其实当每个细节都画到了一定程度了,才知道“哦,有些地方画太清楚了反倒不好“,呵呵,改不回来了。
人形体裁……赋于那些无生命的东西以灵性是个很有意思的过程,有时可以说把气氛搞得很诡异恐怖,有时也可以加进自己的一些想法,把他变成能抒发自己感情的有利工具,比如《逃跑的人偶》,变成一种绘画语言,并能够创作一系列作品下去最好不过。那麽其身上的特质应该说越抽象越具有共性,所以上色中曾把他画成人脸,但后来又改回来。人脸放在那显得很直白和牵强的。当然最后的样子我觉得还可以继续改进的。不过话说回来,《人形师之夜》这张也并谈不上什麽恐怖,在我看来大娃娃比较可爱,整张图其实童话感比恐怖感要强,这可能也是当时在作画时想达到的一个目的,恐怖的可爱。好比迪斯尼出的《圣诞惊魂夜》那种片子。
其实当画完这些,画到逃跑的人偶之二和中国人形师时,越发对手中掌握的那点色彩运用知识感到不足了,觉得自己怎麽用来用去就是那麽几个色彩?于是才想到学习老外的那种上色法,算是种探索吧。
其实真正的色彩,应该还是象以前在学校时写生那样,到大自然里去采集才是,只有对着大自然画的东西才是生动的有趣的东西。总是坐在电脑桌前,整天看着就是那些通俗的、已经简化得不能再简化的东西,画着自己已经背熟的那一点点色彩,拼命挖掘脑中本来就不多的那点东西,怎麽可能有突破呢?