游戏操作玩法
本作的操作较为简单,玩家可以自由控制角色攻击和躲避,普通攻击和2个技能,技能使用后需要冷却。
游戏中还会出现一些血瓶和炸弹之类的道具,玩家可以利用这些道具更好的通关。
角色只要不受到伤害可以缓慢恢复气血。
通关小技巧
升级角色属性
角色共有Health(生命值)、Armor(护甲)、Damage(伤害)、Speed(速度)、Recovery(恢复)、Cooldown(冷却)六种属性可以强化,玩家可以根据自身需求着重强化所需的属性,挽歌建议优先强化伤害、恢复和冷却,效果较为明显。
购买游戏装备
购买各种装备,每种装备效果和属性都不同,增加属性可以提高过关的几率,降低难度。
近战用技能,远程绕背后
近战建议玩家使用技能进行消灭,不要硬扛肉搏。而远程的怪物则可以绕到背后进行攻击。
利用好道具
炸弹是个很好用的道具,玩家去触碰炸弹后过数秒就会爆炸,玩家可以尽量多的将怪物引到此处一起消灭。同时血瓶留到血量少于一半的时候再去拾取,不要以刷出来就马上使用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)黑暗之女是英雄联盟中一个非常适合新手玩的英雄,这个英雄爆发力还是很足的。下面我们将为玩友们详细解答这个英雄的出装、天赋对线及打法,一定对你有帮助!
安妮作为一个新手型英雄操作还是比较简单的,但是玩精了也不容易,我从新手一直玩到现在,她应该是我胜率最高的英雄,所以来写写自己的看法,请高分选手勿喷,不对的地方请指出来。
黑暗之女出装选择
出门鞋子三个红不多说,多兰出门你会很吃亏,下面基本是两个路线,第一个回家之后饭盒或860走时光路线,虽然说现在出时光很托节奏了,但是不错的成长血量法强还是挺不错的,但是我推荐第二种就是两三个多兰然后直接出帽子,很主流的出法,接下来要出的就是沙漏,能让你多放一轮技能,如果对面法师很强或者是双ap的话推荐出深渊,一个队伍有一个深渊足够了,他的负面光环不会像军团盾那样叠加,对面磨抗高的话法穿杖是必须的。
最后的装备会在冰杖冥火女妖之中选择,如果对方控制比较强那就出水银。毕竟是脆皮,法师之间的较量一般都是看谁先手而已,还有不推荐吸血书如果很想法术吸血的话,顺风可以让辅助给你出一个。
黑暗之女安妮技能使用
碎裂之火
如果你觉得不会打一级团或者就是匹配玩着玩 你可以一级就点,但是现在出门一般都会学w,所以在2级开始点,这个技能是我副升的技能,有人说q能打两下主q好,但是我觉得人家都快死了就闪现早跑了,没啥机会等第二次q,况且主w中期能清兵,线上磨血也更强。
焚烧
我的主升技能,没什么好说的,中期一个w一波兵,然后能找gank的机会
熔岩护盾
一般我会在4级或者8级点一点,后期一般出了深渊沙漏开e双抗上百,至于在几级点e还是看对线压力和个人喜好了
提伯斯之怒
这个不多说,大招的距离还是蛮长的,许多人不注意安妮的大招范围于是没用闪现就给秒了
嗜火
安妮的核心技能,作为一个出色的先手控的资本
黑暗之女安妮天赋及召唤师技能、符文
符文一般就是这套法师的通用符文,没什么好说的,蓝色换成磨抗也可以
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)法师的通用天赋,我点的三点攻击力没点法强,一是因为好补兵,第二个前期你普攻一下差不多是半个技能的伤害,而且安妮的射程是法师中最高的,觉得蓝不够的话可以放弃移速选三点回蓝和强化回程
这个是比较保守的天赋,一般你觉得对面很强势心虚可以选这个,毕竟前期多了40点生命还是很不错的
黑暗之女安妮对线技巧
如果是小法或者是kass我会选择出水银鞋,当然如果对面打不过你还是选择法穿鞋,然后在帽子后出个740然后看情况是水银还是女妖在帽子前出深渊也是很不错的选择。
然后大光头其实安妮前期并不怕他,但是不要过于压线,他无出手动作的w配合打野很容易将你带走,至于蛇女和妖姬如果对面不菜还是尽早出740防止被魔血很严重或者被秒,面对阿狸和火人你需要一个良好的走位避免被带走。
凤凰和发条相当难对付的对手,一个你一套秒不掉,还有个蛋你只能找打野,另一个超远的射程让安妮的劣势彻底显露,至于塞恩很无赖的对手,但是国服ap塞恩很冷门啊,打他真的很难。
对线小技巧,在他补兵的时候普攻他,有晕的时候有机会qw就不要忘了普攻两下,这些细节很重要的,一级的时候普攻一下是45点伤害
而一级q的伤害是83点,可见普攻是很重要的
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眼位作为一个视野方面的加强,能够帮助你的队友和你更加清楚对手的走位及动向,提早做出判断帮住获胜
1、下路草丛眼
优点:能有一定视野,守下塔的时候不容易被蹲
缺点:有经验的打野玩家会从F4绕过来GANK你;中路高机动英雄(狐狸,妖J)你看到了也没办法跑
PS:插在这里的好处是地方辅助如果放真眼(初期一般就带1真眼)排了的话,你可以去小龙区放眼,很有效地防止被中路GANK
2、小龙眼
这个要说明下:小龙眼可以插在ABC三个位置,分别有
A点:最早期的时候能做到最大视野,这个位置不会被在D位置的真眼所察觉
B点:只看小龙并提供部分河道视野,防止小丑6级偷小龙,放真眼能排掉附近的眼
C点:不会被B点的真眼所排掉,这个位置很多爆发英雄很喜欢蹲点
2+紫方在被压制的时候如何插小龙眼呢?你可以这样
能看到河道和一点点通向自己蓝BUFF的区域,在被压得出不去的时候能这样插
3、三角区(紫方)
这个位置是紫方玩家在早期下路对线经常需要放置的,能防止敌人打野英雄蹲点(盲僧、龙女打红BUFF的特别需要注意)
如果你选择下路推线,这个点一定要放
注意,是紫方玩家,别搞错了,蓝方放这个位置目的只有在推下线的时候防止被打野从F4绕过来GANK了
4、中路BUG眼位
这也是JY所推荐的眼位,有效防止多方面GANK,保证中路的安全,按照需求来插
5、中路普通眼
当你觉得草里有人在蹲点的话,你可以选择从我这个角度去放眼,一定要放到草里
因为提供的视野能防止红色路线的敌人,却无法发现敌人从粉色路线来包抄,所以有一定局限,不如BUG眼位
下路一样,不过下路粉色路线很少有人这么干,除非是下塔没了才会被这样抓
6、紫方F4眼
这个眼位配合三角区的眼位,能保证蓝方打野英雄一出来就马上知道,在紫方打小龙的时候必插
注意的是,因为辅助从小坡走上去是没视野的,本身前期又特别脆搞不好被人一套连带走,你可以选择在蓝色的位置直接插上去
(因为该眼点一般为了争夺小龙、反野、偷红,所以在前期很重要,蓝色方注意排眼)
7、上草保护眼
这个大家都明白,不多说,防不了乌龟、狐狸这类高机动GANK英雄
8、上草三角区
上路英雄能压住对面非常强势的时候,考虑在上三角区放眼
最好再补个中路上草眼,什么意思应该明白吧~
9、上路被蹲放眼法
在上路被压而且草丛有人在蹲点的时候可以在这个位置往下插眼(注意,这个眼是插不到草里的)
当埋伏的英雄走掉或者去中路的时候能起到提示作用
10、中期眼之破塔后保护眼
在比如蓝色把敌人的下塔破掉后,辅助可以考虑在A和B的位置放眼,这样下路可以继续打钱、带线、拿塔,
这两个区域最好都做眼,少了一个就容易被人抓,一被抓多数是要交代掉葬送早期的优势
10+关于蓝BUFF点的详细讲解
以这张图为例子,这个眼点很讲究,
A点:能看到蓝BUFF,却看不到下面森林后面发生的情况,紫色方可以在游戏早期放一个用惩戒来偷对方的蓝BUFF
B点:能看到整个蓝色路径敌人的行走方式,但看不到蓝BUFF怪
C点:能看到部分森林后敌人的来袭,并能完全看到蓝BUFF怪,推荐插这里
所以当你决定在这里插眼的时候应该明白这个眼的作用是来干嘛的
10++紫方破下塔后保护眼
各有好处,C点视野是最大的
11、大龙保护眼
打大龙的时候,可以在下面往坡上插,如果紫色敌人想来偷,能第一时间察觉
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【LOL英雄联盟】【前言】
【第一套:胜战计】
第一计 瞒天过海:拉兵线,然后偷塔,突然发现对面数位英雄来抓你,跑?No,猥琐的打一圈野,等到对方去抓别人了,再出来偷塔。但是要注意的是,反眼、视野一定要做的好,不然绝对让你成为瓮中之鳖。
关键词:放眼 反眼 打野
第二计 围魏救赵:团战两败俱伤,各剩一人,对面的正在拆你的塔,过去砍他?No,他拆你塔,你就拆他基地,看谁拆的快。但是要注意,你的速度是否比他快,是否能给他带来压力。否则只可能你的家被拆没了,你还在拆对面的双塔。
关键词:速度 强拆
第三计 借刀杀人:利用眼的视野经常观察对方的打野英雄,发现对方红血英雄打野果断飞去杀死。抢钱抢人头抢buff
关键词:反野 红血 传送 放眼
第四计 以逸待劳:估算对方脆皮的gank习惯,埋伏好,杀人电光火石之间。
关键词:排眼 秒人 意识
第五计 趁火打劫:双方正在团战,果断绕后收割残血、脆皮,正所谓趁你病,要你命。也就是说不要第一时间出现,一定要等待机会伺机而动。不然小心被集火秒掉。
关键词:后发制人 收割
第六计 声东击西:让己方4人压迫上路或者下路,自己迅速偷塔。需要注意的是压迫对方尽量不要在中路,要拉开对方大部队和自己的距离,所以说是尽量压迫上路或者下路。否则很可能对方压退己方4人后迅速来抓你。偷塔也要适可而止,不是非要拆一座塔才跑。
关键词:压迫 偷塔 距离
第二套:敌战计
第七计 无中生有:还在做纯输出的剑圣?拜托不要那么坑了好吗?就是因为都出纯输出的剑圣才导致剑圣出场就被人说是天坑。出出血装、防具,你会发现砍对面ap的时候虽然不能很快的砍死他,但也可以让他惊心动魄无法安心输出,而且被集火也没那么容易死。
关键词:血装 防具
第八计 暗度陈仓:和声东击西类似,只是声东击西是只压不打,而暗度陈仓是双方开始火拼。尽管两败俱伤或者其他情况,对面都会发现自己的塔少了那么1、2座。
关键词:速度 强拆
第九计 隔岸观火:己方英雄在路上、打野等各种情况下被抓,虽然你离他很近,但也不要贸然上前,该卖还是要卖的,你没有限制技,上去保人不一定能行,而且自己也有风险
关键词 卖人
第十计 笑里藏刀:己方某路英雄回城或者死亡,线上没人补兵,对方1、2个英雄一直压迫你,本着绝不率先使用核武器的原则,不要贸然上去,避免不必要的耗血,等待友军支援,一旦友军来了,就可以配合gank了。如果你耗血太多,己方英雄来gank,对面也可能集火收掉你,拉你做垫背。
关键词:等待 gank 血量
第十一计 李代桃僵:和隔岸观火完全相反,正所谓好基友一辈子。对方正在gank己方英雄,如果对面都是基本满血,那么就用隔岸观火,如果对方英雄中有一个是可以被反杀的,那么立刻过去帮忙,对方如果不来帮他的基友,那么很可能一换一。如果对方来帮忙,那么自己的好基友就能成功逃跑。以你的大招和移动速度,逃跑应该是没问题的。
关键词:反杀 好基友 保人
第十二计 顺手牵羊:也就是说剑圣必出灯笼,附带吸血可以让你在线上更加持久,红血了打一圈野回来,血又回了一大半。
关键词:吸血装
有事要出去,剩下的下次发。
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打了很久AP易了,当初决定玩的时候就看到这样一句话,现在是越来越有体会——顺风成神,逆风成狗
当然,我们讨论的只是低端匹配,毕竟不管是AP易,还是AD易,都是不入高端台面的
今晚心血来潮看了一下自己的详细战报,突然发现30分钟真的是一个分水岭,所有时间超过30分钟的战斗全部输了
先说前期。
玩AP易的时候当然遇见很多喷子,这是难免的事情。很多人想都不想,看见易出AP就开喷,完全不顾线上不管与谁搭档,不管与谁对线,AP易永远把对手压在塔下无法补兵的事实。
其实我一向觉得,把对手压在塔下混经验,并不比击杀对手然后对面满血再次回到线上安心补兵差多少。当然,有人头肯定要收。
出门多兰戒,加上天赋和符文,前期就可以有一个不错的法伤。耗线尤其喜欢有控制技或者爆发的队友,当然,大家都喜欢。只是强调一下,在前期AP易一个Q可以扫掉对面一到两人小半血顺便收兵的情况下,有一个能爆发或者控制的队友给对方的压力是无比巨大的。不满血就不敢在线上露头。
当然兵线压在对面塔下也有坏处,就是容易被对方GANK。AP易当然是不怕的,只要注意一点地图保持警惕,常年压的对方不满血的情况下,哪怕中路来一个人偷袭,配合W的原地大半血,只要队友给力点,别直接跑路,反杀都是很正常的事情。实在不行开幽灵疾步跑路,跑回塔下一个W又是一条好汉。
当然,这就卖队友了。不过老实说,我很多时候也对队友心怀不忍的。他实在补不到几个兵。不过没有逃生技能没有控制技能还跟我一起压在塔下太深不肯走的队友,抱歉,我没有控制技能,救不了你。
7级之后就是AP易的黄金期了。起码我玩这么久,能在前期压制住AP易打不到钱的没遇到过。7级就能有一个草鞋,一个催化神石+一个暴力魔杖。然后开始游走GANK吧。或者组织队友直接推中。中期是AP易的黄金时期。一个Q打脆皮半行血的易是可怕的,尤其是打团,趁着对面英雄附近没有小兵的时候给一个Q,队友跟进,接下啦就是胜利。
我通常选择都是团战对面没控制的话自己先上,一个Q扫一片,然后没血了顶着对面开W。不到100AP就可以顶着1-2个人,一个W原地满血。只要没控制,即使顶4个也可以保证开W的时间不死,期间队友跟进,团灭对面一波破1 2塔。如果对面有控制,那么开打后加入战场才是你最好的选择,开大给残血的一个Q收掉人头,然后所有技能刷新了继续Q。哪怕第二个Q不用来收人头,扫到两个人,这波团战也必胜无疑。
千万不要对抢队友的人头心怀愧疚,团战中抢到人头的AP易和抢不到人头的AP易,完全是天差地别,一个是神,一个只是一个辅助输出+半坦。另外,不要打肉,对面的肉交给队友解决。AP易是可以抗塔的,对付守塔的敌人,Q进去,顶着塔开W,队友跟进。当然,以上所有的一切都建立在你拥有几个不坑的队友身上。
又回到开始那30分钟的话题上了。一群正常不坑的队友,可以保证在你中期拥有巨大线上优势和群体伤害压制的时候打赢几波团战,直接上高地,把对面打的完全翻不了身。但是如果遇到坑的队友,中期打不开局面,好吧,一旦游戏进入中后期,你就会发现Q开始无力,不再拥有一下半行血的巨大威慑力和爆发力,而对面都肉起来了,只要队友不是给力,那就等输吧,你一个人神装也不可能1V5。
不过话说回来,LOL最大的敌人本就是坑的队友。只不过,AP易前期线上压人的快感,与中期团战爆发的享受,是你在大多数时候玩别的英雄都体验不到的。
另外说点没营养的话,诸如加点就一二互点,召唤师技能带虚弱和幽灵疾步,出门多兰戒,然后催化神石,爆裂魔杖,合成时光,第二件帽子。如果合好帽子你们还没有胜利,那基本上这盘也就输了。可想而知,中期AP易巨大优势的时候队友都不能几波团战直接推掉高地,那么也就不用等后期了。
最后,请各位在召唤师峡谷看到AP易的朋友多点耐心和平常心,好好玩游戏。
如果看官有在玩AP易的,或者有这个想法尝试一下的,请把你对AD易的一切心得扔一边去,身边永远要有1个以上的队友,面对人多千万不要不敢上,不要为了中期的快感而耽误了推塔,请记住,AP易没有后期
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潘森出门1鞋3红或多兰剑或回蓝棒2血。
暴力装就是CD鞋或磨抗鞋,残暴之力,灯笼,无尽,40%穿透剑,饮血,也可以补些肉装,
T装就是狂徒,阿塔玛,灯笼,女妖,冰锤
就我感觉LOL半肉出装才是王道,所以我感觉这么出比较好
狂徒,阿塔玛,幽梦,无尽,灯笼,CD鞋,战争之王就是靠技能吃饭的,所以CD很重要的
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门装:
【布甲5红/一鞋3红】 很传统的出门装,不用多解释了
中期:
【护甲鞋】 大家都知道,护甲鞋可以出的很快,因为出门装就是布甲或者鞋子,能很快合出来,而移动速度有可以增加人马的攻击,所以护甲鞋是前期人马最好的选择,后期再看情况要不要把护甲鞋换成别的鞋子,前期要尽快建立线上优势。
【耀光】Q技能的被动减CD效果在大多数情况下可以使技能CD保持在2秒,正好也是耀光的CD,这样就可以让人马的输出最大化。单靠Q的伤害是没有多少输出的。
【吸血鬼权杖】10%的吸血,配合W技能可以在短时间里让你的吸血效果非常高,不管是何人单干还是团战的时候都能站得住。
后期:
【三项】就是为人马而做的,而且在不是逆风的情况下,这就是人马唯一的肉装了。
【饮血剑】因为我是主输出的,所以我要能在人群中顶住,就要依靠高效的吸血。
【无尽】触发耀光效果之后的一个暴击伤害是非常恐怖的,谁用谁知道。
【最后自由选择】有了鞋子,三相,饮血,无尽之后就自己选择了,因为人马并不是一个靠平A作为主要输出,而是依赖耀光比较多的英雄,所以一般我不会出红叉,加个饮血的输出效果比红叉高,但是如果你偏好红叉的话关系也不大,个人兴趣吧。适当地看情况可以补个狂徒或者春哥甲。
小技巧分享:
主Q副W,我是这么加点的。对线的时候可以在对面补兵的时候顺便用Q磨他的血,如果他上来和你拼,就开W,不停地用Q放他风筝,等级低不要赢拼,因为确实前期比较弱势,尽量以磨血为主,有W还是可以再线上赖很久的,等有了耀光再拼。团战的时候,先手开E,然后放大冲进人群,用E把人顶回来,这样可以让E的输出最大化,不要小看了E的伤害,配合大招可以瞬间打残一个人,因为E之后是有耀光效果的。
然后还有什么一时间想不出来,只是看见有人吐槽人马不给力,说什么出反伤甲,我觉得那都是符文,我一直认为人马是一个靠输出站起来的肉,输出(包括队友的输出)就是他的血量,反伤什么的不是核心装备,反伤是要看情况出的。人马输出才是王道,没有输出的人马对团队是没有贡献的,因为没有输出的一个主肉人马,在团战的时候R,E爆发完之后就没有什么威胁力了,对于团队来说是很大的累赘,对面不傻的话把肉人马无视掉的可以了。
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