小技巧分享:
主Q副W,我是这么加点的。对线的时候可以在对面补兵的时候顺便用Q磨他的血,如果他上来和你拼,就开W,不停地用Q放他风筝,等级低不要赢拼,因为确实前期比较弱势,尽量以磨血为主,有W还是可以再线上赖很久的,等有了耀光再拼。团战的时候,先手开E,然后放大冲进人群,用E把人顶回来,这样可以让E的输出最大化,不要小看了E的伤害,配合大招可以瞬间打残一个人,因为E之后是有耀光效果的。
然后还有什么一时间想不出来,只是看见有人吐槽人马不给力,说什么出反伤甲,我觉得那都是符文,我一直认为人马是一个靠输出站起来的肉,输出(包括队友的输出)就是他的血量,反伤什么的不是核心装备,反伤是要看情况出的。人马输出才是王道,没有输出的人马对团队是没有贡献的,因为没有输出的一个主肉人马,在团战的时候R,E爆发完之后就没有什么威胁力了,对于团队来说是很大的累赘,对面不傻的话把肉人马无视掉的可以了。
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走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……
总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到! 至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始) 说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
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1.韦鲁斯Q就是可以选择蓄力的箭矢,可以穿透!而且,箭矢速度挺快的!
误区:Q就是为了纯输出?Q一定要选择蓄力??那就错了,Q可以选择蓄力,也就是说你也可以选择瞬发,这样就是为什么上面提到Q的箭矢弹道速度挺快的原因,韦鲁斯W与VN类似,但是VN要用攻击触发,而且要对同一个敌人打够3下,而韦鲁斯则要用技能触发,那么面前有一个给你射满3层的人你会如何?就是放Q,Q怎样放?我推荐瞬发,就是按一下Q,直接把Q放出来,记住上面所说,Q的箭矢速度很快的!特别是在你平A的射程时,Q飞到敌人身上太快了!而且是穿透的,直接放出来,大概与韦鲁斯本身的575射程差不多,那有人会说,傻X你干嘛不蓄力,蓄力+W效果,才最大输出呀!但是,你ADC在团战中,输出时间是有限的,2面实力差不多的时候,基本只能打到坦克,所以在你往一个你可以打到的对象叠满W之后,你要做的就是瞬发Q来触发W!然后在继续下一轮,如果你选择蓄力,我不排除这段蓄力Q的减速时间或者你选择站桩会不会害死你自己或者放生了一个敌人!毕竟,近距离瞬发技能都比你预判远距离射中一个敌人容易!若果你选择蓄力,人家屁股一扭,漂亮躲过了Q,还有触发W的机会,你会崩溃的;当你按我这样做的时候,你越发发现,Q的亮点莫过于那箭矢速度。。。特别是近距离瞬发。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.E的使用,当你有R束缚的时候,你会选择用E触发W吗?回答:尽量不要!韦鲁斯除了R就没有别的真正有把握的保命技能了,而且,R还可能贡献给团战,R还可能贡献给切入切后排的那个英雄,R还可能你在线上追杀敌人的时候用了!所以你的E要用来团战减速敌人,为自己提供走位,为自己放风筝用,你随便用了E来触发W,人家真的可以很容易集火你,所以你触发W还是选择瞬发Q来触发吧,留时间自己走位。
3.装备
基于W,基于韦鲁斯腿短,我觉得先红叉是可行的!韦鲁斯要做的除了平A,就是尽快满3层W触发他,那么红叉就能方便这点了!但是,第一大件的时候,对面其实还不是很肉,百分比扣血还不如你选择饮血,无尽的平A,还有Q的伤害明显!而且对方也不会给你多少时间站着AAA,技能触发W再AAA的,要说R能提供这个条件,那好,你这个R捆住大部分人的时候,你已经差不多赢得这次团战了,但是开团的时候,人家选择切你,恐怕你的R的作用就是捆住那个人,还有走位了;
那么出装该如何?其实韦鲁斯可以参考飞机,男枪,都是有技能输出的ADC,他们大多都会选择无尽,红叉,那么韦鲁斯我觉得这样出装也是正确的,别纠结W了,人家VN都多少年没选择先红叉呢?
4.AP韦鲁斯可行吗?
有人说韦鲁斯W,R都是AP加成的,浪费AP很可惜,那么请参考飞机...再者,分析一下,R最厉害了,1.0AP加成,你妹你会用这个技能去秒人吗?W,平A附加的伤害AP加成是0.25,要说AP容易几百,人家也有AP EZ这些,但是人家AP加成客观呀,你才0.25,给你500法强?125附加,看上去每下多125好爽呀,但是500法强,正常要3个格子的AP装备吧,你也要攻速叠上去才有用吧?配合红叉?那不如回归正常的无尽,饮血之类了;几个纳什之牙+帽子?没暴击,真心输出太低!而且你要这样做,不就废了Q,E技能吗?羊刀,可以,攻速,双攻,叠法强,但是你作为ADC,还是替换成红叉吧,高暴击完全遮盖你所谓的浪费W的AP加成,你W的用处真心还是为那个百分比扣血呢!至于更有奇葩这说,W那个百分比可以通过AP来加成!很好!0.01的加成,你慢慢弄,我坐等看效果.
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一、技能理解
Q、优点瞬发伤害高,缺点距离短
W、优点减速缩小敌人视野,缺点缺点范围小,需要释放时间
E、优点机动性加攻速,缺点不可以穿墙壁
R、优点范围大,缺点伤害低
二、把握和制造顺风
建议一开始带上多兰剑出门,因为你是霸线主宰者,鞋子出门的话推荐新手。
最需要注意对方就是打野的动向,一般在下方的时候打野喜欢绕后偷人,如果自己边有回复的话,一开始就和对方ADC拼吧,注意是找ADC拼,而不是找对方小兵或者辅助一起拼,点燃直接丢上,打别人回家,这样你的优势就来了。
等级补兵什么的都会比别人多,优势来了有2种方法把握优势,
1、在对方没回复的情况下,控好兵线,不给别人补兵,你上来我就打你,你又打不过我,这种是玩ADC最气人的,
2、把兵线频繁的推到塔下,我就把你塔耗没,这种方法对面组合支援型不能太强,假如你推过去,卡牌传过来了,这时候就要留人了。
逆风了的话,出个吸血鬼和300的布甲,不要吝啬你的技能,有就用来吃兵,清下小野(打野在上路支援的情况下)实在补不到兵就换路,小抱团拿掉上路塔也是对你经济的一点补偿,优势是一点点的创造的,当你被别人拿了好几个人头还老想去杀人,那是不实际的,哥哥!这是个团队游戏当你这路逆风了,队友可以拉你一把,当你保证补兵,杀人的一刻总会到来,这是我想对每个ADC说的话。
三、如何运用好技能
W是男枪最霸道的技能,如果用得好可以可以拯救一条生命或者杀死对手,想用得好还是需要多玩才能理解。
毕竟丢的好很难,E可以用来走位,不一定是往前E,可以斜着可以往后,R可以说是收人头的技能,也可以团战开打,对面站得密集就打个先手,感觉比起其他ADC的大招,这个技能有点弱了,EQ和QE的连招,是成为线霸的两个主要技能,怎么运用,什么时候用需要琢磨。
纸上谈兵毫无说服力,其实我说的用处都不大,只是一些小技巧而已,实战中你也记不住多少,主要的还是自己多玩才能玩出精髓,我写这篇文章不是想说我的ADC就是唯一玩法,只是想告诉你,你可能还不知道的一些小问题和小技巧,当你找到一个自己喜欢玩的位置,玩上个几百把,你也会找到属于自己的玩法。
四、高手进阶和新手进阶需要知道的事
这里说个LOL需要知道的小技巧,猜猜看对手的想法,比如对线VN,你EQ连招上去,他肯定往回Q,这样你的Q就打不中他,当你猜到他会这样,你就E上去点他一下,他来补兵你在Q。猜不猜得中对手,这需要靠大量的对线才能玩出来,被人压的时候多想一下,为什么对手会压我,怎么做,我才能去压制对手。
记得以前有个大神双排打排位,对面老鼠打野,直接叫辅助在自己边BUFF插真眼埋伏,一血就这样来了,这才叫大神。
见过很多人打排位都说别人坑你,别人和你分段是差不多的,发挥不好是常有的,难道每把你都需要队友来拯救你?
有可能你对线的能力确实超过了你现在的分段,但你有没有想过,你拿到了优势老喜欢浪,喜欢1V5,那冲个毛分啊,假如你1400分你找个1000分的号来玩,根本就是完虐对手,这就是别人上分的条件,你的整体条件已经超越了对手很多,当然随便玩。
别人1800的来你1400打排位,一样完虐你们。想想看自己为什么会上不去分,和别人差在哪,对线?团战?对于龙和塔的控制性?各种各样的问题和细节你没把握住. 想上分就找到一条喜欢的路专攻他,等你玩上几百把,技术就会上来了,我说的是专攻一路而不是专攻一个英雄,偶尔别人抢了你的路打打辅助,休闲一下何尝不是一件趣事呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)五、对于网络上的视频
推荐大家看的是新手教学视频,以前我也很喜欢看哪种2000多分的哥哥在哪里打啊杀啊,到头来完全是看他怎么表演的,而学不到太多东西,当你技术没达到你看不懂的东西太多了,等你真正玩懂了,你在去看,你才真正懂得,比你高分段的人,你和他们的差距在哪里
六、总结
说说自己以前的烦恼吧,看看你是不是存在着一些错误的问题
1、老是停留在一个分段,很迷茫
2、老认为自己是对的,喜欢骂队友
3、什么英雄都想玩,什么位置都可以玩,什么位置都玩不精,找个一到两个专精的位置,你会上分得很块
4、喜欢换人头,有时候还换不到,
5、不会想,盲目的和对手拼
6、心情不好,被一点小事都会弄得发脾气,这个时候去听听歌什么的,放松一下在来玩会更好
7、就是不玩辅助,辅助怎么了!如果你不相信队友,你要队友怎么相信你?
8、团战一味的坚持自己的玩法,有时候你虽然是个突进英雄,但是你试着抱团保护自己的后排,不给像奥拉夫这样的无视突进后排的英雄切入,效果会不一样。
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很久以来,在召唤师峡谷这张地图上,大部分人的认识是:上单半肉 打野半肉或T 中单apc 下路adc+辅助这样的传统5v5人员分布,当然这是经过无数先行者总结出的一种规律,但是同样是5v5,就像wow竞技场中有两皮三布、法术菜刀、xx包2奶等各种组合一样,或许并非所有成功团队都是一成不变的。
很多时候我发现召唤师峡谷跟阿拉希高地有某些相似之处,当然,虽然我在阿拉希征战了很久最后也只是一个血卫士,但不妨碍我有高阶督军一样的战术素养(笑,扯蛋)。作为一个团体竞技游戏,如何更好的发挥其中每一位队员的优势,有效打击对方的最薄弱的方面,同时又能通过互相配合,很好的弥补自己的弱点才是每一种打法的目的。于是,我一直在思考,如何让游戏变的更丰富,而不是熟人对战时,选人时间就可以预测胜负。直到看了M5的比赛。
众所周知,推线代表着容易被抓,怎样才能避免被抓呢,于是大部分人直观的选择控线。但是,其实还有种不被抓的办法,就是离开这条线。(这里说的有点牵强,意思是要寻找其他思路),于是便有了 上路中路同时推线,然后跟龙女抱团入侵野区的战术。而且收到了出其不意的效果。
对于对面的传统阵型,我们应该还有很多方法可以达到克制的效果,当然这需要利用到一些与众不同的英雄或装备来达到我们的目的,比如凯南、兰博、卡萨丁、老鼠以及m5的螃蟹出装等,如何更好的利用团队中英雄的特殊之处,是值得大家思考的
(以下是各种无责任理想主义,如果你看下去会发现越来越离谱的,呵呵)
例1 类似上面说的,上单 中单 使用推线英雄配合打野入侵,比如吸血鬼+金属+龙女 两个远古以及后期两个深渊的叠加效果应该是相当不错的
例2 针对对面的强力apc、卡萨丁、小法,是否能安排一些可以走中的物理来进行克制,比如男刀、某些adc,当然这要在阵容上做一些调整,需要在上单位或是在下路,安排法师类型的英雄以及相应的辅助,或是双ad阵容,在lol的众多英雄中,某些特殊的英雄是满可以胜任这些位置的。
例3 有些英雄技能可以,但是没有控,如龙女。有些辅助有控,但是不好杀人,如光女。当然我的意思不是让这两个英雄在某一路配合,只是探讨下,可不可以围绕强控辅助制定某些战术帮助中路、打野建立优势,推线、辅助游走之类。
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