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【LOL英雄联盟】【前言】
【第一套:胜战计】
第一计 瞒天过海:拉兵线,然后偷塔,突然发现对面数位英雄来抓你,跑?No,猥琐的打一圈野,等到对方去抓别人了,再出来偷塔。但是要注意的是,反眼、视野一定要做的好,不然绝对让你成为瓮中之鳖。
关键词:放眼 反眼 打野
第二计 围魏救赵:团战两败俱伤,各剩一人,对面的正在拆你的塔,过去砍他?No,他拆你塔,你就拆他基地,看谁拆的快。但是要注意,你的速度是否比他快,是否能给他带来压力。否则只可能你的家被拆没了,你还在拆对面的双塔。
关键词:速度 强拆
第三计 借刀杀人:利用眼的视野经常观察对方的打野英雄,发现对方红血英雄打野果断飞去杀死。抢钱抢人头抢buff
关键词:反野 红血 传送 放眼
第四计 以逸待劳:估算对方脆皮的gank习惯,埋伏好,杀人电光火石之间。
关键词:排眼 秒人 意识
第五计 趁火打劫:双方正在团战,果断绕后收割残血、脆皮,正所谓趁你病,要你命。也就是说不要第一时间出现,一定要等待机会伺机而动。不然小心被集火秒掉。
关键词:后发制人 收割
第六计 声东击西:让己方4人压迫上路或者下路,自己迅速偷塔。需要注意的是压迫对方尽量不要在中路,要拉开对方大部队和自己的距离,所以说是尽量压迫上路或者下路。否则很可能对方压退己方4人后迅速来抓你。偷塔也要适可而止,不是非要拆一座塔才跑。
关键词:压迫 偷塔 距离
第二套:敌战计
第七计 无中生有:还在做纯输出的剑圣?拜托不要那么坑了好吗?就是因为都出纯输出的剑圣才导致剑圣出场就被人说是天坑。出出血装、防具,你会发现砍对面ap的时候虽然不能很快的砍死他,但也可以让他惊心动魄无法安心输出,而且被集火也没那么容易死。
关键词:血装 防具
第八计 暗度陈仓:和声东击西类似,只是声东击西是只压不打,而暗度陈仓是双方开始火拼。尽管两败俱伤或者其他情况,对面都会发现自己的塔少了那么1、2座。
关键词:速度 强拆
第九计 隔岸观火:己方英雄在路上、打野等各种情况下被抓,虽然你离他很近,但也不要贸然上前,该卖还是要卖的,你没有限制技,上去保人不一定能行,而且自己也有风险
关键词 卖人
第十计 笑里藏刀:己方某路英雄回城或者死亡,线上没人补兵,对方1、2个英雄一直压迫你,本着绝不率先使用核武器的原则,不要贸然上去,避免不必要的耗血,等待友军支援,一旦友军来了,就可以配合gank了。如果你耗血太多,己方英雄来gank,对面也可能集火收掉你,拉你做垫背。
关键词:等待 gank 血量
第十一计 李代桃僵:和隔岸观火完全相反,正所谓好基友一辈子。对方正在gank己方英雄,如果对面都是基本满血,那么就用隔岸观火,如果对方英雄中有一个是可以被反杀的,那么立刻过去帮忙,对方如果不来帮他的基友,那么很可能一换一。如果对方来帮忙,那么自己的好基友就能成功逃跑。以你的大招和移动速度,逃跑应该是没问题的。
关键词:反杀 好基友 保人
第十二计 顺手牵羊:也就是说剑圣必出灯笼,附带吸血可以让你在线上更加持久,红血了打一圈野回来,血又回了一大半。
关键词:吸血装
有事要出去,剩下的下次发。
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打了很久AP易了,当初决定玩的时候就看到这样一句话,现在是越来越有体会——顺风成神,逆风成狗
当然,我们讨论的只是低端匹配,毕竟不管是AP易,还是AD易,都是不入高端台面的
今晚心血来潮看了一下自己的详细战报,突然发现30分钟真的是一个分水岭,所有时间超过30分钟的战斗全部输了
先说前期。
玩AP易的时候当然遇见很多喷子,这是难免的事情。很多人想都不想,看见易出AP就开喷,完全不顾线上不管与谁搭档,不管与谁对线,AP易永远把对手压在塔下无法补兵的事实。
其实我一向觉得,把对手压在塔下混经验,并不比击杀对手然后对面满血再次回到线上安心补兵差多少。当然,有人头肯定要收。
出门多兰戒,加上天赋和符文,前期就可以有一个不错的法伤。耗线尤其喜欢有控制技或者爆发的队友,当然,大家都喜欢。只是强调一下,在前期AP易一个Q可以扫掉对面一到两人小半血顺便收兵的情况下,有一个能爆发或者控制的队友给对方的压力是无比巨大的。不满血就不敢在线上露头。
当然兵线压在对面塔下也有坏处,就是容易被对方GANK。AP易当然是不怕的,只要注意一点地图保持警惕,常年压的对方不满血的情况下,哪怕中路来一个人偷袭,配合W的原地大半血,只要队友给力点,别直接跑路,反杀都是很正常的事情。实在不行开幽灵疾步跑路,跑回塔下一个W又是一条好汉。
当然,这就卖队友了。不过老实说,我很多时候也对队友心怀不忍的。他实在补不到几个兵。不过没有逃生技能没有控制技能还跟我一起压在塔下太深不肯走的队友,抱歉,我没有控制技能,救不了你。
7级之后就是AP易的黄金期了。起码我玩这么久,能在前期压制住AP易打不到钱的没遇到过。7级就能有一个草鞋,一个催化神石+一个暴力魔杖。然后开始游走GANK吧。或者组织队友直接推中。中期是AP易的黄金时期。一个Q打脆皮半行血的易是可怕的,尤其是打团,趁着对面英雄附近没有小兵的时候给一个Q,队友跟进,接下啦就是胜利。
我通常选择都是团战对面没控制的话自己先上,一个Q扫一片,然后没血了顶着对面开W。不到100AP就可以顶着1-2个人,一个W原地满血。只要没控制,即使顶4个也可以保证开W的时间不死,期间队友跟进,团灭对面一波破1 2塔。如果对面有控制,那么开打后加入战场才是你最好的选择,开大给残血的一个Q收掉人头,然后所有技能刷新了继续Q。哪怕第二个Q不用来收人头,扫到两个人,这波团战也必胜无疑。
千万不要对抢队友的人头心怀愧疚,团战中抢到人头的AP易和抢不到人头的AP易,完全是天差地别,一个是神,一个只是一个辅助输出+半坦。另外,不要打肉,对面的肉交给队友解决。AP易是可以抗塔的,对付守塔的敌人,Q进去,顶着塔开W,队友跟进。当然,以上所有的一切都建立在你拥有几个不坑的队友身上。
又回到开始那30分钟的话题上了。一群正常不坑的队友,可以保证在你中期拥有巨大线上优势和群体伤害压制的时候打赢几波团战,直接上高地,把对面打的完全翻不了身。但是如果遇到坑的队友,中期打不开局面,好吧,一旦游戏进入中后期,你就会发现Q开始无力,不再拥有一下半行血的巨大威慑力和爆发力,而对面都肉起来了,只要队友不是给力,那就等输吧,你一个人神装也不可能1V5。
不过话说回来,LOL最大的敌人本就是坑的队友。只不过,AP易前期线上压人的快感,与中期团战爆发的享受,是你在大多数时候玩别的英雄都体验不到的。
另外说点没营养的话,诸如加点就一二互点,召唤师技能带虚弱和幽灵疾步,出门多兰戒,然后催化神石,爆裂魔杖,合成时光,第二件帽子。如果合好帽子你们还没有胜利,那基本上这盘也就输了。可想而知,中期AP易巨大优势的时候队友都不能几波团战直接推掉高地,那么也就不用等后期了。
最后,请各位在召唤师峡谷看到AP易的朋友多点耐心和平常心,好好玩游戏。
如果看官有在玩AP易的,或者有这个想法尝试一下的,请把你对AD易的一切心得扔一边去,身边永远要有1个以上的队友,面对人多千万不要不敢上,不要为了中期的快感而耽误了推塔,请记住,AP易没有后期
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潘森出门1鞋3红或多兰剑或回蓝棒2血。
暴力装就是CD鞋或磨抗鞋,残暴之力,灯笼,无尽,40%穿透剑,饮血,也可以补些肉装,
T装就是狂徒,阿塔玛,灯笼,女妖,冰锤
就我感觉LOL半肉出装才是王道,所以我感觉这么出比较好
狂徒,阿塔玛,幽梦,无尽,灯笼,CD鞋,战争之王就是靠技能吃饭的,所以CD很重要的
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门装:
【布甲5红/一鞋3红】 很传统的出门装,不用多解释了
中期:
【护甲鞋】 大家都知道,护甲鞋可以出的很快,因为出门装就是布甲或者鞋子,能很快合出来,而移动速度有可以增加人马的攻击,所以护甲鞋是前期人马最好的选择,后期再看情况要不要把护甲鞋换成别的鞋子,前期要尽快建立线上优势。
【耀光】Q技能的被动减CD效果在大多数情况下可以使技能CD保持在2秒,正好也是耀光的CD,这样就可以让人马的输出最大化。单靠Q的伤害是没有多少输出的。
【吸血鬼权杖】10%的吸血,配合W技能可以在短时间里让你的吸血效果非常高,不管是何人单干还是团战的时候都能站得住。
后期:
【三项】就是为人马而做的,而且在不是逆风的情况下,这就是人马唯一的肉装了。
【饮血剑】因为我是主输出的,所以我要能在人群中顶住,就要依靠高效的吸血。
【无尽】触发耀光效果之后的一个暴击伤害是非常恐怖的,谁用谁知道。
【最后自由选择】有了鞋子,三相,饮血,无尽之后就自己选择了,因为人马并不是一个靠平A作为主要输出,而是依赖耀光比较多的英雄,所以一般我不会出红叉,加个饮血的输出效果比红叉高,但是如果你偏好红叉的话关系也不大,个人兴趣吧。适当地看情况可以补个狂徒或者春哥甲。
小技巧分享:
主Q副W,我是这么加点的。对线的时候可以在对面补兵的时候顺便用Q磨他的血,如果他上来和你拼,就开W,不停地用Q放他风筝,等级低不要赢拼,因为确实前期比较弱势,尽量以磨血为主,有W还是可以再线上赖很久的,等有了耀光再拼。团战的时候,先手开E,然后放大冲进人群,用E把人顶回来,这样可以让E的输出最大化,不要小看了E的伤害,配合大招可以瞬间打残一个人,因为E之后是有耀光效果的。
然后还有什么一时间想不出来,只是看见有人吐槽人马不给力,说什么出反伤甲,我觉得那都是符文,我一直认为人马是一个靠输出站起来的肉,输出(包括队友的输出)就是他的血量,反伤什么的不是核心装备,反伤是要看情况出的。人马输出才是王道,没有输出的人马对团队是没有贡献的,因为没有输出的一个主肉人马,在团战的时候R,E爆发完之后就没有什么威胁力了,对于团队来说是很大的累赘,对面不傻的话把肉人马无视掉的可以了。
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走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……
总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到! 至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始) 说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
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1.韦鲁斯Q就是可以选择蓄力的箭矢,可以穿透!而且,箭矢速度挺快的!
误区:Q就是为了纯输出?Q一定要选择蓄力??那就错了,Q可以选择蓄力,也就是说你也可以选择瞬发,这样就是为什么上面提到Q的箭矢弹道速度挺快的原因,韦鲁斯W与VN类似,但是VN要用攻击触发,而且要对同一个敌人打够3下,而韦鲁斯则要用技能触发,那么面前有一个给你射满3层的人你会如何?就是放Q,Q怎样放?我推荐瞬发,就是按一下Q,直接把Q放出来,记住上面所说,Q的箭矢速度很快的!特别是在你平A的射程时,Q飞到敌人身上太快了!而且是穿透的,直接放出来,大概与韦鲁斯本身的575射程差不多,那有人会说,傻X你干嘛不蓄力,蓄力+W效果,才最大输出呀!但是,你ADC在团战中,输出时间是有限的,2面实力差不多的时候,基本只能打到坦克,所以在你往一个你可以打到的对象叠满W之后,你要做的就是瞬发Q来触发W!然后在继续下一轮,如果你选择蓄力,我不排除这段蓄力Q的减速时间或者你选择站桩会不会害死你自己或者放生了一个敌人!毕竟,近距离瞬发技能都比你预判远距离射中一个敌人容易!若果你选择蓄力,人家屁股一扭,漂亮躲过了Q,还有触发W的机会,你会崩溃的;当你按我这样做的时候,你越发发现,Q的亮点莫过于那箭矢速度。。。特别是近距离瞬发。。
2.E的使用,当你有R束缚的时候,你会选择用E触发W吗?回答:尽量不要!韦鲁斯除了R就没有别的真正有把握的保命技能了,而且,R还可能贡献给团战,R还可能贡献给切入切后排的那个英雄,R还可能你在线上追杀敌人的时候用了!所以你的E要用来团战减速敌人,为自己提供走位,为自己放风筝用,你随便用了E来触发W,人家真的可以很容易集火你,所以你触发W还是选择瞬发Q来触发吧,留时间自己走位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmenggonglue/)3.装备
基于W,基于韦鲁斯腿短,我觉得先红叉是可行的!韦鲁斯要做的除了平A,就是尽快满3层W触发他,那么红叉就能方便这点了!但是,第一大件的时候,对面其实还不是很肉,百分比扣血还不如你选择饮血,无尽的平A,还有Q的伤害明显!而且对方也不会给你多少时间站着AAA,技能触发W再AAA的,要说R能提供这个条件,那好,你这个R捆住大部分人的时候,你已经差不多赢得这次团战了,但是开团的时候,人家选择切你,恐怕你的R的作用就是捆住那个人,还有走位了;
那么出装该如何?其实韦鲁斯可以参考飞机,男枪,都是有技能输出的ADC,他们大多都会选择无尽,红叉,那么韦鲁斯我觉得这样出装也是正确的,别纠结W了,人家VN都多少年没选择先红叉呢?
4.AP韦鲁斯可行吗?
有人说韦鲁斯W,R都是AP加成的,浪费AP很可惜,那么请参考飞机...再者,分析一下,R最厉害了,1.0AP加成,你妹你会用这个技能去秒人吗?W,平A附加的伤害AP加成是0.25,要说AP容易几百,人家也有AP EZ这些,但是人家AP加成客观呀,你才0.25,给你500法强?125附加,看上去每下多125好爽呀,但是500法强,正常要3个格子的AP装备吧,你也要攻速叠上去才有用吧?配合红叉?那不如回归正常的无尽,饮血之类了;几个纳什之牙+帽子?没暴击,真心输出太低!而且你要这样做,不就废了Q,E技能吗?羊刀,可以,攻速,双攻,叠法强,但是你作为ADC,还是替换成红叉吧,高暴击完全遮盖你所谓的浪费W的AP加成,你W的用处真心还是为那个百分比扣血呢!至于更有奇葩这说,W那个百分比可以通过AP来加成!很好!0.01的加成,你慢慢弄,我坐等看效果.
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