注:3升4概率大概百分之40左右吧,我不应该说是大概率
如何知道武具的价值大小?一般武具有被动技能,或者有特别属性,比如这把4星枪的射程,是1-2,这样的武具一般都比同星普通的武具价值高,既统合费用也高
如何获得价值较高的武具?在没价值较高的武具下也不用灰心,比如两件3星武具统合费用不足1200的情况下统合,即使不出4星,也有几率出价值较高的3星武具,所以至于如何统合效率才高?估计你们也应该知道
感觉可以施用堆肥法,2只同星武器合成,存在3种情况下,降星是悲剧就不用说了,升星是目标,当星数不变时,下次将合成出来的武器当素材,该素材价值会相较同类素材提升,多次低价值素材合成后可得到高价值素材,此时合成能极大提升升星几率
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)高价值武器【有特效,稀有型】的价值比同星的武器合成代价更高,有助于提升升星几率,特效武器溢出时,可使用高价值武器作为素材合成更高级武器,想要合出5星武器,估计牺牲2把稀有4星成功率比较高吧
《杀戮幻影》在前期并不需要太多高星的角色,主要还是看阵容的搭配,在通关第一章时基本是送的阵容,这里给大家带来通关打法,希望对大家有所帮助。
先说明下基本情况:无课玩家,首抽四星*2(其中一只是弓手,冷板凳到死),后面陆续抽到两张四星,但基本都用不上,主力成员是剑队+送的3星魔枪+奶妈,通关等级大概平均30不到点
首先关于首抽:
如果只是通关第一章,老实说,即使一张4星都没,一样可以通关,难度还是取决于阵容搭配和脸(升级的随机加点),尤其是脸真的很重要,当然如果长期玩,刷个5星或者可进化的4星还是不错的,我本人是刷不到,放弃了。
关于职业:
我抽到的多数是剑,至于斧和枪也用过一些好友的,感觉攻击力的确要更强些,但剑比较均衡,尤其是命中攻击都不至于太差,算是比较适合新手开局的吧。至于弓,其实和cc的远程差不多,比较弱势,就算培养出了成长很好的弓,限于攻击范围和脆弱的身板,还是难以像其他职业一样玩无双,所以不是上级选手还是别用弓了吧。魔枪,和弓类似,但攻击范围更理想一点,当作远程炮台吧。杖职业,可以说只要细心培养,成型以后简直就是前中期大杀器,就好像火纹中手持吸血魔法的贤者,往人群中一丢就不用管了,当然,首先你得有个成长好,姬型好的角色,而且还要合出高命中率的武器,否则基础武器的命中率低的令人发指……另外到了后期,敌人等级提升后各种高攻击高命中高回避,就算是吸血杖也未必能撑得住,总之也不推荐新手使用。
关于姬型:
要说姬型其实还是和角色有一定的契合度,角色基础数据,默认带的一些技能,会有一个基本的定位,偏向防御或攻击或均衡等等,比如自带hp回复的,可以选择命姬型或者守姬型,当然选其他也不是不行,有爱有脸培养起来都很强。如果只是从通关第一章,我认为最容易过关的是匠姬型,因为匠姬是所有类型里面速、技成长空间最高的,玩过火纹的都清楚这两个属性对于无双角色的意义。此外守姬王姬也不错,不怎么推荐命姬和攻姬,命姬的问题很简单,一般来说hp属性是所有属性里价值最小的,高上限hp意义不大,攻击则可以通过高攻武器来弥补,所以也不必特意追求攻姬,当然肯定有玩家会搭配出非常强力的命姬和攻姬角色来,我只是说一般玩家尽量还是选别的吧。(补充,守姬在前四话几乎没出场价值,但第五话非常建议有张双防给力的守姬在场吸引火力,对攻略很有帮助)
关于姬统合:
这其实是除了脸以外,提升实力的最重要方式,每个姬型都有自己的成长上限,所以注意不要多喂了浪费属性。另外统合有成功率,两张三星吃掉后可以保证100%成功,一张三星4张二星也是不错的选择有90%成功率,总之自己尝试看看吧,有自信的拼脸也可以,建议是对自己帮助大的或者稀有点的属性用高星卡来合成,保证成功率。我本人大部分资金都是花在了统合姬上面。
关于武器:
最重要的一点就是学会撤退,角色被击退后武器大概率破损,修复一样会有较大概率直接消失,因此有人说武器是消耗品,我觉得低级武器没错,消耗就消耗吧,但主力武器可能特效很强,等级也提升好几级了,万一破损消失无课玩家真的是赔不起。所以万一主力武器持有者被击退,果断撤退吧,这关重打,损失点体力有效避免高级武器的破损消失,也能省钱。
《杀戮幻影phantom of the kill》游戏队伍的搭配组合有很多讲究,有效的组合相对于很多随便融合的队伍在实用与效率上会相差很多,虽然前期的影响较少,不过越是到后期就越要好好考虑了,以下为大家送上关于队伍搭配的要点。
1.带上奶妈
由于战斗中的回复手段有限,光靠道具或回复要塞可能会供不应求,这时候回复角色就显得尤为重要了。
有奶妈和没有奶妈的战斗,你会感觉到难度有所区别,特别是在生死存亡的时候,你一定会感谢有奶妈输血的。
2.带上飞行角色
玩过战棋类RPG的人应该都知道,战斗时的行动范围会受到地形的影响,而飞行角色却不会受到这样的限制。当需要给予敌人最后一击时,优先干掉敌人的奶妈时,战斗限制回合数时……让你的飞行员赶过去吧~
3.武器属性平衡分配
在介绍职业系统的时候小编曾经说过,队伍中最好平衡分配近战、远程、司祭这些职业,对应到武器上近战就是剑/枪/斧,远程就是弓/魔铳,司祭就是杖。战斗中能够上场的一共6人,也就是说可以2:2:2分配,近战推荐最多3人,而且打头阵的角色最好是拿不同的武器。
综上,比较理想的队伍大概是1剑1枪1斧,2个魔铳(弓的攻击力在高防御的敌人面前威力会小很多所以推荐魔法攻击),1个奶。由于人物升级不易,所以从一开始就最好平均分配好编入队伍来培养。
《杀戮幻影》游戏中,各个不同的角色都有各自不同的姬型类别,而在这款游戏中一共有六大类姬型,分别是魔姬、守姬、匠姬、王姬、命姬、攻姬,它们都拥有各自不同的特点与能力,以下为大家介绍姬型不同的特点。
王姬型
各方面参数趋向平衡,运值更加容易上升。
这种姬型前期估计没什么压力,但后期可能就有点吃力了。
命姬型
将会成长为生命力顽强的姑娘,也就是HP的成长较高(肉姬?)
肉总是能让你多一分活下来的希望,所以命姬放在队伍里还是很好用的。
攻姬型
将会成长为力量型的姑娘,攻击杠杠的。
如果队伍中负责输出的角色是攻姬型那还不错。
魔姬型
将会成长为拥有强大魔力的姑娘,力量与防守成长较低。
魔铳手和司祭职业的杀姬会比较适合吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)守姬型
将会成长为注重防守的姑娘,速与技成长较低。
因为防守较高所以冲锋陷阵或是当队友的盾都是没问题的,而且攻击也不会弱,只是命中率可能不高。
匠姬型
将会成长为技巧型的姑娘,HP和防守方面成长较低。
因为速和技的成长较高,所以命中率和回避率较高,也比较容易触发连击,但因为血少而很容易战死,总之不太好用。
最后要说的是,姬型并不能完全决定成长率,还要加上职业的影响。如果职业与姬型非常吻合,那就好好培养这位杀姬吧。
《杀戮魅影》这款日式战旗游戏基本的构建还是比较难的理解的,对于没有玩过火焰纹章系列的玩家来说。本作的基本架构以火焰纹章系列最后一部作品《火焰纹章 觉醒》基底,对于这种游戏来说金币是很重要的,下面就来介绍刷钱心得。
PT抽出来1星的角色别直接卖掉.拿去母鸡带小鸡打一场关卡后升等卖掉的$$会非常多.多1等+100
1只大的带4只小的...如果有大腿也能乾脆连大的都不带了.直接5只炮灰+大腿上阵..
推荐关卡4-2 只有1只法师.其他都是物理骑兵.没有空军 地图小刷的又快.
小只的一场就 1 >>8等
每只800元.比直接卖掉100好多了
等于拿ap再换钱就是了..