星际猎人攻略

茅坑里吃饭香

茅坑里吃饭香

2015-04-12 04:28

《星际猎人》是由U3D引擎技术打造的真3D FPS手机网游,游戏根据智能手机的特性独创多种射击模式,将不亚于PC端游的画面效果与多样性的操作体验带入到手机网游中。画面效果以科幻写实风为主,整体建模与画面水平与市面上的产品相比具有不少的优势。就目前公布的画面来看,游戏的受力反馈与操纵性上...

《星际猎人》手游新手攻略

《星际猎人》新手如何获取高级装备?小编玩家整理一下,希望帮助玩家快速变大神!对《星际猎人》手游新手攻略武器获取方式感兴趣的朋友快来了解一下吧!

制造武器装备需要蓝图,其可以通过关卡当中的精英怪物/Boss的掉落获 取。每张蓝图需要数量不等的图纸碎片,每个精英怪物/Boss可能掉落一张图纸碎片,攒齐之后即解锁了对该武器装备的制造能力,如果你的武器NPC也符合制造等级,那么就可以花费一定量的材料和游戏币去制造这把武器啦!

蓝图集齐

FAMAS自爆蛙地雷 2~3章掉落

暗影剃刀spas12M60 4~5章掉落

UMP45RPG7火箭蛙固定机* 6~7章掉落

M4A1AA12 8~9章掉落

AK47弹药蛙M249ATG机*蛙 宝箱内含

材料

材料是制造、升级武器装备的必需品,《星际猎人》当中的材料及其获取方式如下

黑铁 1~3章怪物掉落

紫晶 2~7章怪物掉落

钛金 4~9章怪物掉落

机械核心(稀有材料)

节点关卡的星级奖励、宝箱内含、马卡洛夫出售

宝箱

赏金Boss以及泰坦星任务关卡中的怪物会掉落宝箱,内含丰富的战利品。

宝箱存放的位置

宝箱内含:

KRISSV冲锋*

FN3000突击步*

M134重机*

AK47蓝图碎片

M249蓝图碎片

弹药蛙蓝图碎片

机*蛙蓝图碎片

ATG蓝图碎片

AA12蓝图碎片

机械核心

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

高爆雷

自动机*

地雷

强心剂

自爆蛙

火箭蛙

机*蛙

弹药蛙

《星际猎人》新手刷金币方法

星际猎人金币如何获得更多?对于新手来说,要在游戏前期将武器进阶需要很多金币和材料,那么玩家在游戏中可以通过哪些地方获得更多的金币以及刷金币的技巧,小编将方法都罗列出来。

方法一:保持每天在线时长 完成活跃度任务

新手玩家只要进入游戏,并且将活跃任务等做完就可以获得相应的活跃度,当玩家的活跃度到达一定数量就可以获得金币奖励,当然活跃度越高还可以获得材料等奖励。

方法二:完成主线日常任务 每天可以进行1次

玩家在奖励系统中,完成日常任务中的刷无尽模式的宝箱,宝箱数量达到任务要求时,可以兑换一定数量的金币;而主线任务中,每天购买1次体力也可以获得2000金币。这些任务每天都只能完成1次哦!

方法三:登录领奖 每天都有不同的奖励

新手玩家只要每日登录,都可以获得奖励,就是在游戏中的签到系统完成。签到所得的金币数量还是满可观的,玩家要记得领取哦!

方法四:钻石直接兑换金币 土豪玩家钻石多

玩家在金币不够武器升阶的情况下可以先使用钻石兑换金币,1个钻石可以兑换100金币,小编感觉这个方法比较不值得,除非在武器即将要升阶却没有金币的情况下。

《时空猎人》星际惊喜宝箱获取方法

时空猎人在更新之后呢有许多玩家对游戏中出现的星际惊喜宝箱很是好奇!那么时空猎人星际惊喜宝箱怎么获得?接下来小编就来给大家说明一下时空猎人星际惊喜宝箱的获得方法吧!

时空猎人星际惊喜宝箱获得方法:

首先呢、要在星际迷航活动关卡中进行战斗。

其次呢、要击败BOSS才可获得星际惊喜宝箱,还等什么,快来星际迷航得惊喜吧!

以上就是小编为大家带来的时空猎人星际惊喜宝箱获得方法的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家。

《星际争霸2》不朽者强化盾对核弹无效

近日暴雪社区管理员在《星际争霸2》官方论坛中简单讲解了不朽者强化护盾在对付虫族单位、精神风暴和核弹时的后果。以下是帖子原文翻译。

玩家:虫族的单位会不会激活不朽者的强化盾?虫族单位的伤害都比较小,如果不朽者面对一群攻击力很小的虫族部队,不就完全没用了吗?

暴雪Avarius:虫族很多单位的攻击都会激活不朽者的强化盾的。不朽者在对付蟑螂、雷兽、骨刺地堡时非常好用。不过,不朽者的强化盾对精神风暴和核弹没用。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《星际争霸2》主设:休闲玩家也能玩爽

12月3日,国外著名星际战队TeamLiquid有机会采访了《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder,本次访谈进行了30分钟,发掘出了许多有趣的内容,以下是访谈全文。

Q:你在许多游戏公司呆过,也做过些RTS游戏,你为什么选择了这个职业?

A:我10岁那一年的圣诞节,我得到的圣诞礼物是《龙与地下城》,一直到我12岁它都是我生活的中心。那时我还不知道游戏行业有些什么工作。在1982、83年时,电子游戏设计师的职位非常少,不过我知道我想要做这行。后来我进了大学,我发现要进入这行是有可能的,大学毕业后,游戏公司已经开始招程序员以外的、制作游戏内容的人才——游戏设计师。

Q:所以《龙与地下城》给你很大的影响,让你决定进入这个行业?

A:的确。

Q:你为了了解其他设计师的作品,玩了很多的游戏,你提到过《战争黎明2》。科幻电影、电视对你产生了什么样的影响?

A:是的,我们随时都在观察所有事物,尝试借鉴。你看《星河舰队》、《异型》这些电影显然对暴雪产生了很大影响。我们都想将经典的时刻在游戏中重现。《星际争霸2》中有一关的灵感,就来自电影《300斯巴达人》,这显然不是科幻电影,不过我们非常喜欢那些戏剧性的时刻。妙的是——我是一个宅,同时又干着这一行,否则我只有旁观而不能创造,只会一遍又一遍的翻看自己喜欢的电影,能从事这一行我深感幸运。

Q:之前你在一次访谈中说,进入暴雪后你需要重新学习游戏设计,你加入《星际争霸2》团队后遇到了哪些困难?

A:这是非常大的挑战啊。我以前做的游戏和暴雪的游戏很像,山寨了(笑)。此前我并没有像研究竞争对手那样去玩暴雪的游戏。后来我到了暴雪,发现游戏品质上的差距、游戏的内涵、玩家体验、精良的操控设置,都是和其他公司截然不同的。要重新学习是非常非常困难的——我觉得最难的是意识到“必须重新学习”。有点不服气啊(笑)。一旦我开始重新学习,就非常快了,大家都可以看到嘛。周围有这么一群了不起的家伙,我感到无比幸运。

Q:我们是星际争霸开发社群的一员,这个社群对游戏开发会产生多大的影响呢?

A:非常之大。在此我无法给出具体事例,记不起某个具体的帖子和意见,因为这已经成为我们日常开发中的一环了,太多的例子了。

Q:你怎么来平衡休闲玩家和重度玩家的需求?

A:这是非常总要的,当我们感觉在某方面可以做的更好时,却破坏了另一个体系。我们努力让两种玩家在游戏中都可以按照自己的方式来玩游戏,而不必非要遵照某种类型的玩法。我们需要做到这一点。

要让游戏亲重度玩家,或亲休闲玩家都很容易,核心的挑战在于让游戏容易学习,却难于掌握,这让每个玩家都获得乐趣。正如我所说,以及你在《魔兽世界》中可以看到的,无所谓什么重度玩家和休闲玩家,这只是不同阶段的称呼,只要游戏做的足够容易上手,休闲玩家也会像重度玩家转化。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Q:《星际争霸2》发售,战网排行榜开放后,开发团队会不会为了种族平衡对地图进行调整?还是说会推出标准地图,从地图出发调整各个种族?

A:我们可能会筛选出部分地图,一开始很可能只会提供一些达到标准的地图,会以这样的地图作为测试种族平衡的工具。我们也可能推出更多类型的地图,当然也会对地图进行调整。我们会根据beta情况作出调整。开始我们会更多的对种族进行调整,而不是进行大量的调整地图的工作。总的而来说我们会用最简单和最好的方式来做平衡性,所以我这里说的可能会有所改变。

Q:现在暴雪有自己的电子竞技团队了,那么就《星际争霸2》来说,你们是否会真正组织和赞助游戏赛事,还是让第三方参与进来?

A:我想还是让我们的PR经理Bob Colayco来回答这个问题吧。

Bob Colayco:我们组建电子竞技队伍是有原因的,是的我们会让第三方来做这些事情,但是我们也很乐于自己举办一些。《魔兽世界》的竞技场就有比赛服务器,我们会进行地区赛选并出资赞助等,然后在暴雪嘉年华进行决赛。我想接下来你可以看到《星际争霸2》和《魔兽世界》模式的结合体。我不透露具体详情。

Q:你怎么看待资料片,会不会有“好吧,我们把这个放到资料片再做”的情况?还有你怎么判断哪些东西放到补丁里,哪些东西该做成产品推出?

A:目前还没有涉及资料片的独有内容,不过我们确实没有将所有东西都放出来。如果我们感觉某个内容不适合现在加入,但是又非常好,就会将它标记为“可能放到资料片中”。我们会全身心投入到“自由之翼”的开发中,待游戏发售后才会考虑资料片的内容。我们还会想“这个想法是否可以马上用在游戏中?”如果答案的肯定的,那我们就会做出来。

Q:会不会站在全局的立场,为以后的资料片保留部分内容?

A:不会,我们不会故意留下“天窗”。

Q:有消息说beta会在2010年年初进行,第一波测试会有多少人?新一轮的玩家会以什么形式加入?

A:我只知道beta玩家数量会逐渐增多,玩家数量还要取决于我们服务器的容量、玩家活跃度等。这些会是自发性的,并没有什么秘密文档详细列出来。我们会在过程中观察。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《星际争霸2》玩家试玩后质疑游戏平衡性

近日一名在DreamHack Winter 2009上试玩了《星际争霸2》的玩家在官方论坛发帖表示,现在人族单位的平衡性还存在问题,步兵部队过于强大。随后暴雪社区经理对这名玩家的看法做出了解释。DreamHack Winter是在瑞典每年都会举行一场的“局域网”游戏的盛会,今年DreamHack Winter暴雪向玩家提供了《星际争霸2》的游戏试玩。以下是帖子内容翻译。

玩家:我在11月26-29日举行的DreamHack Winter 2009展上玩了几天《星际争霸2》,基本上都是用的人族。游戏很棒但是我对人族的表现不是太满意,步兵太强了。对神族,我一般造2个兵营,出8-10个陆战队员和3-4个掠夺者就出动,每次都能赢。总的来说除了TvT,步兵是必备,机械化部队是很好的支援,但无法被用作主力。

玩家发帖质疑《星际2》

暴雪社区经理Xordiah:谢谢你的反馈,不过我得在这里申明,DH展上的游戏版本同嘉年华的相同,已经是几个月前的老版本了,那之后我们已经对游戏做了非常大的调整。《星际争霸2》出展DH的目的,是希望让玩家感受下游戏的感觉,所以从研究战术层面来说还言之尚早。当Beta开始后,你会有大把机会来反馈平衡性的问题:)

暴雪社区经理回复

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《星际争霸2》蓝帖:视野机制不变

问:在最新的版本中神族有什么变化吗?

Xordiah:神族现在很强。最新的版本与我们现在用来向公众开放试玩的版本相比已经发生了一些改变,这些让游戏变得更有趣。我想在不久的将来我可以告诉你更多细节。希望在Beta阶段能够得到你们更多的反馈。

问:当这段视频来到1分钟时你可以看到有16个位置,尽管只有2位玩家,但是有14位OB。这显然意味这玩家数量的限制上升到了16!或者至少是OB的数量上升了!

Xordiah:实际上,不是这样的。正如我们所提到过的,那些只是OB的位子而已。玩家数目依然被限制在8个。

问:暴雪不知道能不能看看这个...你们会出版有关地图编辑器的教学书籍或者制作一个系列教学视频吗?因为我想按照我自己的想法制作一些类似于第3人称的解谜游戏。但是我需要一定的知识来完成这件事。所以会不会有相应的教程?如果没有的话那我就只能自己动手研究了,然后或许我自己会写一本教程来进行出售,然后我们就会看到更多好玩的地图与游戏了。

Xordiah:如果你想进行任何以我们的产品为基础的商业行为,请联系我们的授权部门,merchandiselicensing@blizzard.com。如果你只是想研究地图编辑器并且把你的技巧向大众免费公布,那么可以有很多网友会很高兴帮助你,而我们也会乐于见到这种行为。

问:我一直在关注星际争霸2,目前就我所知的情况来看,新的视野机制让低地单位无法攻击高地单位,除非在高地上或空中有低地单位的友方存在...(这与星际争霸1不同,在星际争霸1当中只要高地单位向低地单位开火那么低地单位就可以进行反击)。那么谁能来解释一下这段视频(http://www.youtube.com/watch?v=h8q65mT3vpQ(国内玩家需使用代理才能观看))?在这段视频中位于低地的刺蛇在没有任何高地友方以及空军友方的情况下打爆了高地上的坦克。如果坦克在开火时暴露自己的话那么暴雪在星际争霸2中推出的新视野机制就变得完全没用...或者坦克就干脆是一个例外!!!(唯一的在高地上开火时会暴露自己的单位)...如果是这样的话那么为什么会有这种例外呢?

Zhydaris:仔细看这个视频你会发现在画面北边有一座萨尔那加瞭望塔,而瞭望塔附近则是虫族的分矿。虫族玩家控制了瞭望塔,因此这座塔为虫族提供了攻击坦克的视野。星际争霸2中的视野机制并没有任何改变,这是不是让你更喜欢瞭望塔了呢。

问:人族机械流还是步兵?现阶段很不平衡

Xordiah:很高兴你在DreamHack玩的很开心,更加高兴的是你玩的星际争霸2。感谢你的反馈,但这里我要给出一个声明,你试玩的版本还是BlizzCon时的版本,所以已经是几个月前的东西了,而现在很多地方都做出了变化。这种游戏展上的试玩只是为了给大家一个初步的印象,让大家“体验”游戏,而不是让大家测试版本内容然后研究最好的战术。

而如果你有幸得到了一枚betakey,你将会有充足的机会来测试游戏并给出你的反馈,那时会有很多东西需要平衡的:)

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

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