星际殖民攻略

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2015-04-09 11:25

《星际殖民》是由Zero Sum Games研发的一款即时战略游戏,本游戏有着强大的编辑器,玩家可以自行设计舰队并改造其模型。 你可以在战斗中亲自操控这些舰队,甚至可以扮演舰长。在引人入胜的太空冒险中,在神秘星球建立你的殖民地!西元2088年:十年来,勇气可嘉的人们持续探索银河系,寻找有生命、适...

《星际殖民 》玩家入门心得_教你星际殖民怎么玩

游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。    经济是维持舰队的基础。经济的来源有税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。    初期首先研究socio-logical里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提供与人口相关的税收。然后研究重型战斗机,导弹技术。制造出第一只舰队。到了这个程度游戏就算起步了。    之后根据侦查到的行星,星球信息,能容纳越多人口的越适合殖民。在殖民的同时建造运输舰,选择运送物资。把母星的食物和物资改为export(出口)殖民星的改为import(进口)运输舰就会自动把母星的物资运送到殖民星。能容纳多人口的殖民星会提供更多税收。如此良性循环。    飞船设计:组件里必须有engine(发动机),powerplant(提供能量),command(驾驶舱)其他的装甲,武器之类的就可以自己随意了。    初期导弹等实体武器能提供很高的攻击力,性价比不错。但需要消耗弹药,所以飞船需要安装弹药舱。而到后期,研究出能量武器以后,则需要安装fuelcell来提供类似弹药舱的的功能。但好处是不用回港口补充。    设计完成以后记得改个名字,才能设计存档。    飞船装甲在初期也比能量护盾的性价比要高,虽然装甲占空间大,而且会拖慢飞船速度,但不消耗能量而且便宜。多装几个没有坏处。普通难度下,有7-8个重型战斗机组成的舰队,可以很轻易的横扫了,补充起来也容易,75左右的物资而已。    飞船是可以销毁的,在右下界面里,有一个战斗机的图标,点开后会显示所有船,选择想要销毁的飞船点scrap就可以了。    另外补充个小窍门。食物是会储存起来的。当需要快速研究,或者快速制造的时候,可以在星球界面,把制造或者研究条拉满,这个时候食物制造为负数,持续消耗储存食物,在储存的食物消耗完以前这段时间,会得到一段时间的科技,或者制造加速。  更多资讯请点击:《星际殖民》专题

更多相关内容请关注:星际殖民专区

《星际殖民》图文攻略

《星际殖民》是一款类似太阳帝国的原罪的策略游戏,下面我们将通过详细图文的方式为玩家们带来这款游戏beta测试版攻略,应该能够带你了解这款游戏的基本流程。

应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动

虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实际上已经展现的差不多了。而至于这部游戏有什么变化的部分,那只能等待正式版出来我们在了解游戏的端倪了

整个游戏的模块还是分为经典的四大部分:经济,殖民,战争,外交。我也将依据这四大部分进行相应的说明,当然还是依据现在的BETA版本的而言

入门篇

游戏大部分的操作都可以通过鼠标来完成。一些快捷键的使用可以方便玩家进行游戏。譬如SPACE可以暂停/开始游戏,TAB则是打开船只的详细资料面板,Q则是打开舰队的指挥战略面板。当然之前的这些操作都可以通过鼠标来进行相应的完成

游戏开始之初还是我们的游戏环境设定,包括种族选择,游戏地图定义等等。这些还是同大部分的太空游戏一样,没有太过于复杂的地方

这里种族的属性设定还是比较类同于无限空间的种族模式,各个种族的正负属性比较达到相应的平衡状态

《星际殖民》图文攻略

经济篇

游戏分为四大资源:食物,产能,研究和金钱,依据这四种资源的开头英文字幕下面简称为FPRM。随着游戏回合的进行,FPRM会依据你各个星球所分配的相应指标而自动增加。每个星球可以分配的指标为三种,食物产出,产业产出和研究产出;而金钱的产出则是于整个势力人口水准而定的

而基本的人口计算可以简单依据游戏所述,每个星际回合之下,每个殖民星球食物产出分配1 比率就可以支持1单位的星球人口(约10亿人)。而星球的产业产出投入很大程度会影响本星球的星舰的产出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的种族也会将产业产出作为他们的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影响你的研究效率。而你的金钱则是维持你庞大帝国各项开支(如舰队的薪水,星球的开发以及外交的贸易等等)。金钱则是依据你自动设定的帝国税率而自动加成的

《星际殖民》图文攻略

《星际殖民》图文攻略

《星际殖民》图文攻略

星球的优劣判定很大程度上取决于其基本的一些产出属性。玩家可以通过船坞来制造你所需要的船舰和运输部队,或者进行相应的贸易活动。其生产的效率取决于该星球的产出分配比率,当然玩家也可以通过消耗你的星球产出储备来快速完成船舰的建造。

打开舰队的高级指令,玩家即可进行你的舰队的相应的运输活动

《星际殖民》图文攻略

星系殖民的判定,依据星球界面的两个参数,肥沃指数和富裕指数。肥沃指数决定该星球可产出的食物比指。如果该星球的肥沃度为0,那么很不幸;玩家需要持续往该星球输送食物才能满足星球的后续发展

而富裕指数则是决定该星球的产业产出效率。同样如果为0则无法产出任何产品,并且进行相应的储备;同样也无法主动进行建筑和船只的建造。如果该星球显示肥沃度为1,人口数为2.5;那么则代表该星球在现有科技下的最大可容纳单位人口数目为2.5

如果任何一个星球缺乏食物或者产品而得不到补充,那么不会得到持续的发展。这就需要玩家不断的对于该星球进行输血式产品输入。也就是上面所述的通过运输船运输物资来保证该星球的繁荣

《星际殖民》图文攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

殖民篇

玩家随着游戏的进行将进行星球殖民的扩张.有些星球显示的为无法殖民的属性。玩家在后期需要通过研发相应的特殊星球殖民科技,在该星球建立生态系统才能进行相应的殖民。而这些生态系统在普通星球上建设也会给与该星球0.5单位人口的加成

而对于星系的探索,初期还是相当重要的。这有利于玩家来保证了解你所处星系的整体环境状况。建议各位玩家在游戏的初期,建造一些探索船;开启AI的自动探索系统来自动帮助你进行相应的探索。当然手动探索的效果相对较好,玩家只需点击船只按Q拉开其高级命令菜单选择开始探索目标星球即可

《星际殖民》图文攻略

战争篇

玩家在这里可以自定义你的舰船的武器装备和装甲装备。这些同无限空间的模式一样。不过玩家只能在有效的白色区域内布置你的配件

船只的组建模式可以依据其船只本身的标注来判定。游戏中分为I,O,IO,E四类插槽。不同类别的插槽只能放置该类别属性的配件。而IO插槽则是又可以放置I插件也可以放置O插件

I配件主要为增加你的船体的防护度,影响你的船只的基础血量。这个非常的重要,因为如果你的船只血量降低到30%以下,那么将自动判定该船只丧失战斗力

O配件主要为增加你船体的武器和附加装甲。E配件则是船只引擎

如果玩家将你的配件放置错误,那么你可以按CTRL+Z来重置你的船体

《星际殖民》图文攻略

舰船的建设必须在每个星球的建造界面进行。玩家可以在这里进行相应的生产;而即时完成生产则是需要消耗一定的物资

船只的随着战斗也会有相应的经验提升,所消灭的敌船等级越高;那么该船只所获得的经验也相应的越多

《星际殖民》图文攻略

当然除了空间单位之外,玩家还需保持一定数量的星球驻守部队来保证你的星球安全。也就是说,除了空间的战斗之外,星球表面的战斗也是相当重要的。所不同的是,星球表面战斗则是完全由AI操控的

玩家产出部队之后则可以布置在星球表面的可放置格区域来让其驻守。不同的部队属性针对不同的攻击模式,如HARD ATTACK针对HARD BUILDINGS有效

玩家也可以通过运载你的地面部队来夺取对方的船只。但是每个船只也有其相应的舰上防御,当然船体等级越高其越难占领。对于进攻而来的运输舱体,其舰体防御系统一般有35%的几率对于每个舱体其造成1单位的伤害值

玩家发射的舱体可以通过运输部队的高级命令栏进行选定。

《星际殖民》图文攻略

外交篇

整个的外交界面比较类似于文明的架构。玩家通过不同势力的对话来进行相应的外交功能

在外交界面下,玩家可以训练你的刺探而进行相应的间谍活动。每个间谍的新创造费用为250金币,其最高等级为10。完成一定的任务可以提升其相应 的等级。而没有分配间谍的刺探将自动的在你的势力范围内进行反间谍活动。而每个间谍任务的进行之前,AI会进行相应的成功率计算。较低的成功率任务进行往往会导致该间谍的死亡并且降低双边的关系

一般来说,等级越高的间谍其初始的任务成功率也是较高的

不同的间谍任务的风险也是不尽相同的。当然这也取决于本身玩家的选择。一般玩家可以训练你的刺探,这个过程需要25回合和50金钱。而训练的结果也是随机而定的。玩家成功的话甚至可以得到2级别的间谍奖励加成,而训练回合数目少于25回合则很有可能训练失败,而低于10回合则可以导致你间谍的死亡

渗透任务需要花费30回合和75金币。该任务是将你的间谍放置在敌方的星球上观察该势力的行动。一般来说,建议玩家最少指派该间谍进行该任务50回合来保证其成功。一旦该间谍的渗透任务完成,那么该间谍会持续待在该星球上,直到他被对方发现并且杀死或者你将其召回进行其他类型的任务

破坏任务最少需要花费30回合和75金币。该任务可以降低该星球的生产率。一个成功的破坏任务可以持续降低该星体的生产率达五个回合甚至更多。一般建议玩家保持80个回合以上的任务进行时间

《星际殖民》图文攻略

刺杀任务需要消耗50个回合和75金币。一般建议持续85回合以上来保持你的任务成功率

科技窃取需要消耗50回合和250金币。如果对方没有可用的科技可以窃取则自动在50回合结束,并且返还125金币。一般建议持续85回合以上来保持你的成功率

叛乱煽动则需要耗费100回合和250金币。如果该任务成功会导致该星体的全面混乱

更多相关内容请关注:星际殖民专区

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动

虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实际上已经展现的差不多了。而至于这部游戏有什么变化的部分,那只能等待正式版出来我们在了解游戏的端倪了

整个游戏的模块还是分为经典的四大部分:经济,殖民,战争,外交。我也将依据这四大部分进行相应的说明,当然还是依据现在的BETA版本的而言

入门篇

游戏大部分的操作都可以通过鼠标来完成。一些快捷键的使用可以方便玩家进行游戏。譬如SPACE可以暂停/开始游戏,TAB则是打开船只的详细资料面板,Q则是打开舰队的指挥战略面板。当然之前的这些操作都可以通过鼠标来进行相应的完成

游戏开始之初还是我们的游戏环境设定,包括种族选择,游戏地图定义等等。这些还是同大部分的太空游戏一样,没有太过于复杂的地方

这里种族的属性设定还是比较类同于无限空间的种族模式,各个种族的正负属性比较达到相应的平衡状态

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

经济篇

游戏分为四大资源:食物,产能,研究和金钱,依据这四种资源的开头英文字幕下面简称为FPRM。随着游戏回合的进行,FPRM会依据你各个星球所分配的相应指标而自动增加。每个星球可以分配的指标为三种,食物产出,产业产出和研究产出;而金钱的产出则是于整个势力人口水准而定的

而基本的人口计算可以简单依据游戏所述,每个星际回合之下,每个殖民星球食物产出分配1 比率就可以支持1单位的星球人口(约10亿人)。而星球的产业产出投入很大程度会影响本星球的星舰的产出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的种族也会将产业产出作为他们的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影响你的研究效率。而你的金钱则是维持你庞大帝国各项开支(如舰队的薪水,星球的开发以及外交的贸易等等)。金钱则是依据你自动设定的帝国税率而自动加成的

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

星球的优劣判定很大程度上取决于其基本的一些产出属性

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

玩家可以通过船坞来制造你所需要的船舰和运输部队,或者进行相应的贸易活动。其生产的效率取决于该星球的产出分配比率,当然玩家也可以通过消耗你的星球产出储备来快速完成船舰的建造

打开舰队的高级指令,玩家即可进行你的舰队的相应的运输活动

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

星系殖民的判定,依据星球界面的两个参数,肥沃指数和富裕指数。肥沃指数决定该星球可产出的食物比指。如果该星球的肥沃度为0,那么很不幸;玩家需要持续往该星球输送食物才能满足星球的后续发展

而富裕指数则是决定该星球的产业产出效率。同样如果为0则无法产出任何产品,并且进行相应的储备;同样也无法主动进行建筑和船只的建造。如果该星球显示肥沃度为1,人口数为2.5;那么则代表该星球在现有科技下的最大可容纳单位人口数目为2.5

如果任何一个星球缺乏食物或者产品而得不到补充,那么不会得到持续的发展。这就需要玩家不断的对于该星球进行输血式产品输入。也就是上面所述的通过运输船运输物资来保证该星球的繁荣

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

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殖民篇

玩家随着游戏的进行将进行星球殖民的扩张.有些星球显示的为无法殖民的属性。玩家在后期需要通过研发相应的特殊星球殖民科技,在该星球建立生态系统才能进行相应的殖民。而这些生态系统在普通星球上建设也会给与该星球0.5单位人口的加成

而对于星系的探索,初期还是相当重要的。这有利于玩家来保证了解你所处星系的整体环境状况。建议各位玩家在游戏的初期,建造一些探索船;开启AI的自动探索系统来自动帮助你进行相应的探索。当然手动探索的效果相对较好,玩家只需点击船只按Q拉开其高级命令菜单选择开始探索目标星球即可

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

战争篇

玩家在这里可以自定义你的舰船的武器装备和装甲装备。这些同无限空间的模式一样。不过玩家只能在有效的白色区域内布置你的配件

船只的组建模式可以依据其船只本身的标注来判定。游戏中分为I,O,IO,E四类插槽。不同类别的插槽只能放置该类别属性的配件。而IO插槽则是又可以放置I插件也可以放置O插件

I配件主要为增加你的船体的防护度,影响你的船只的基础血量。这个非常的重要,因为如果你的船只血量降低到30%以下,那么将自动判定该船只丧失战斗力《星际殖民》Beta版图文解析攻略

O配件主要为增加你船体的武器和附加装甲。E配件则是船只引擎

如果玩家将你的配件放置错误,那么你可以按CTRL+Z来重置你的船体

舰船的建设必须在每个星球的建造界面进行。玩家可以在这里进行相应的生产;而即时完成生产则是需要消耗一定的物资

船只的随着战斗也会有相应的经验提升,所消灭的敌船等级越高;那么该船只所获得的经验也相应的越多

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

当然除了空间单位之外,玩家还需保持一定数量的星球驻守部队来保证你的星球安全。也就是说,除了空间的战斗之外,星球表面的战斗也是相当重要的。所不同的是,星球表面战斗则是完全由AI操控的

玩家产出部队之后则可以布置在星球表面的可放置格区域来让其驻守。不同的部队属性针对不同的攻击模式,如HARD ATTACK针对HARD BUILDINGS有效

玩家也可以通过运载你的地面部队来夺取对方的船只。但是每个船只也有其相应的舰上防御,当然船体等级越高其越难占领。对于进攻而来的运输舱体,其舰体防御系统一般有35%的几率对于每个舱体其造成1单位的伤害值

玩家发射的舱体可以通过运输部队的高级命令栏进行选定。

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

外交篇

整个的外交界面比较类似于文明的架构。玩家通过不同势力的对话来进行相应的外交功能

在外交界面下,玩家可以训练你的刺探而进行相应的间谍活动。每个间谍的新创造费用为250金币,其最高等级为10。完成一定的任务可以提升其相应 的等级。而没有分配间谍的刺探将自动的在你的势力范围内进行反间谍活动。而每个间谍任务的进行之前,AI会进行相应的成功率计算。较低的成功率任务进行往往会导致该间谍的死亡并且降低双边的关系

一般来说,等级越高的间谍其初始的任务成功率也是较高的

不同的间谍任务的风险也是不尽相同的。当然这也取决于本身玩家的选择。一般玩家可以训练你的刺探,这个过程需要25回合和50金钱。而训练的结果也是随机而定的。玩家成功的话甚至可以得到2级别的间谍奖励加成,而训练回合数目少于25回合则很有可能训练失败,而低于10回合则可以导致你间谍的死亡

渗透任务需要花费30回合和75金币。该任务是将你的间谍放置在敌方的星球上观察该势力的行动。一般来说,建议玩家最少指派该间谍进行该任务50回合来保证其成功。一旦该间谍的渗透任务完成,那么该间谍会持续待在该星球上,直到他被对方发现并且杀死或者你将其召回进行其他类型的任务

破坏任务最少需要花费30回合和75金币。该任务可以降低该星球的生产率。一个成功的破坏任务可以持续降低该星体的生产率达五个回合甚至更多。一般建议玩家保持80个回合以上的任务进行时间

《星际殖民》Beta版图文解析攻略

刺杀任务需要消耗50个回合和75金币。一般建议持续85回合以上来保持你的任务成功率

科技窃取需要消耗50回合和250金币。如果对方没有可用的科技可以窃取则自动在50回合结束,并且返还125金币。一般建议持续85回合以上来保持你的成功率

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《星际殖民》试玩心得

游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。

  经济是维持舰队的基础。 经济的来源有 税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。 初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。

  初期首先研究 socio-logical 里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提供与人口相关的税收。然后研究重型战斗机,导弹技术。制造出第一只舰队。到了这个程度游戏就算起步了。

  之后根据侦查到的行星,星球信息,能容纳越多人口的越适合殖民。 在殖民的同时建造运输舰,选择运送物资。把母星的食物和物资改为 export (出口)殖民星的改为 import (进口)运输舰就会自动把母星的物资运送到殖民星。能容纳多人口的殖民星会提供更多税收。如此良性循环。

  飞船设计:组件里必须有 engine (发动机),powerplant (提供能量),command(驾驶舱) 其他的装甲,武器之类的就可以自己随意了。

  初期导弹等实体武器能提供很高的攻击力,性价比不错。但需要消耗弹药,所以飞船需要安装弹药舱。而到后期,研究出能量武器以后,则需要安装 fuelcell 来提供类似弹药舱的的功能。但好处是不用回港口补充。

  设计完成以后记得改个名字,才能设计存档。

  飞船装甲在初期也比能量护盾的性价比要高,虽然装甲占空间大,而且会拖慢飞船速度,但不消耗能量而且便宜。多装几个没有坏处。普通难度下,有7-8个重型战斗机组成的舰队,可以很轻易的横扫了,补充起来也容易,75左右的物资而已。

  飞船是可以销毁的,在右下界面里,有一个战斗机的图标,点开后会显示所有船,选择想要销毁的飞船点scrap就可以了。

  另外补充个小窍门。食物是会储存起来的。 当需要快速研究,或者快速制造的时候,可以在星球界面,把制造或者研究条拉满,这个时候食物制造为负数,持续消耗储存食物,在储存的食物消耗完以前这段时间,会得到一段时间的科技,或者制造加速。

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《星际殖民》初玩心得

  游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。

  经济是维持舰队的基础。 经济的来源有 税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。 初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。

  初期首先研究 socio-logical 里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提供与人口相关的税收。然后研究重型战斗机,导弹技术。制造出第一只舰队。到了这个程度游戏就算起步了。

  之后根据侦查到的行星,星球信息,能容纳越多人口的越适合殖民。 在殖民的同时建造运输舰,选择运送物资。把母星的食物和物资改为 export (出口)殖民星的改为 import (进口)运输舰就会自动把母星的物资运送到殖民星。能容纳多人口的殖民星会提供更多税收。如此良性循环。

  飞船设计:组件里必须有 engine (发动机),powerplant (提供能量),command(驾驶舱) 其他的装甲,武器之类的就可以自己随意了。

  初期导弹等实体武器能提供很高的攻击力,性价比不错。但需要消耗弹药,所以飞船需要安装弹药舱。而到后期,研究出能量武器以后,则需要安装 fuelcell 来提供类似弹药舱的的功能。但好处是不用回港口补充。

  设计完成以后记得改个名字,才能设计存档。

  飞船装甲在初期也比能量护盾的性价比要高,虽然装甲占空间大,而且会拖慢飞船速度,但不消耗能量而且便宜。多装几个没有坏处。普通难度下,有7-8个重型战斗机组成的舰队,可以很轻易的横扫了,补充起来也容易,75左右的物资而已。

  飞船是可以销毁的,在右下界面里,有一个战斗机的图标,点开后会显示所有船,选择想要销毁的飞船点scrap就可以了。

  另外补充个小窍门。食物是会储存起来的。 当需要快速研究,或者快速制造的时候,可以在星球界面,把制造或者研究条拉满,这个时候食物制造为负数,持续消耗储存食物,在储存的食物消耗完以前这段时间,会得到一段时间的科技,或者制造加速。

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《星际殖民》简要解析

《星际殖民》简要解析

1.游戏开始画面,有新游戏,读取游戏,游戏资料帮助,MOD加载等选择

《星际殖民》简要解析

2.进入游戏后会有种族的选择,一共三个选择其中之一便是强大的人族

《星际殖民》简要解析

3.开始游戏后的视图,然后通过各项选择创建自己的军队

《星际殖民》简要解析

4.这是飞船清单,可以在这里改造自己所有的飞船

《星际殖民》简要解析

5.这是行星列表,通过这里可以查看到每个行星的所有者,该行星人口数,资源情况等

《星际殖民》简要解析

6.这是外交概况,通过这里查看其他行星主人的科技实力、经济实力、军队实力等

《星际殖民》简要解析

7.这个是制造树,可以通过这里生产所需要的东西

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《星际殖民》实弹与能量武器点评

《星际殖民》这款游戏中包含多样的武器选择,当然基本上可以归类于实弹与能量武器。到底两种武器各样什么优缺点,下面我们将为你解答一下。

《星际殖民》实弹与能量武器点评

《星际殖民》实弹与能量武器点评

实弹武器的研发点数少,初期威力大于能量武器,后期还有穿盾,穿护甲的科技,实战效果还是不错的,但是有一个大的缺点,就是需要带很多弹药仓,如果加弹药制造模块极好电能,弹药没了还要回去补充。

能量武器的研发点数多,初期威力小于实弹武器,但射线类的精确度高,后期的伤害还是相当可观的,而且有EMP,吸能等各种搭配,关键好似还有一个最大的优点,就是只耗电能,而这个游戏中,电能燃料是无限储备的,只要没被打爆,想战斗多长时间就战斗多长时间。

实弹武器为主的船要带补给船跟上,那就不必回去补充了。能量武器烧电太快,因此需要更多电池和发电机,不比实弹武器省空间。武器命中的精确度无疑无可匹敌,射程也不错。对小体积单位和高速单位效果拔群。而实弹武器更适合对大体积移动慢的单位,只要命中上去了,实际输出不比能量差。由于没有类似太空帝国加命中的组件,实弹武器命中很有限,到了后期大舰巨炮的时候,由于耗弹太快,持续作战能力太受影响了。
能量武器的耗电还可以,完全可以接受。

这个游戏中真正的耗电大户首先是那个绿色 的巨型能量盾,耗电2500,我的无畏舰上一般要装4个这样的能量盾,2500X4,太耗电了,以后考虑换10K的那个护盾,还有制造弹药的组件,耗电250,我的无畏舰上一般装6个。

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